小ネタ


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  • 設置使い魔は『召喚マナが足りていれば』帰還キーで戻せる。バグ?

  • フェンリルとレナの声が近くにいないのに聞こえる事がある。バグ。

  • キュベレイを使って敵を無理矢理タワー内に引き込むことで、タワーの攻撃を敵に当てる事が出来る。

  • キュベレイのスキルはミニオンを貫通する。

  • 五影剣は使い魔は固いがPCが非常に脆い。

  • 死滅した使い魔は設置できる。

  • カルラのアクティブスキルは動作中無敵ではないため、タワー内に向かって撃つと攻撃を受けて死ぬ事がある。
 スタン、バインドなどの状態異常も普通に食らうため、スクナヒコナに向けて発射→タウントを掛けられて帰還キャンセル→死亡などの流れも注意。

  • 賞賛システム
同一人物に対する回数制限がありません。
グループ加入者はガンガン増え、ソロプレイヤーは増えにくい仕様です。

  • 武器メモ
550AMの武器と1000AMのもので性能差は無い。
同じ武器でも3種類の射程がある。最短・並・最長の3種で、銃は最短、杖は最長を選ぶ人が多い。
理由は、
銃:攻撃をするためには範囲内に一定時間敵を入れておかなければならない。最長銃は射程と引き換えに攻撃範囲が狭く設定されており、動き回る敵に攻撃するのが非常に難しい。
杖:可能な限り遠くから攻撃したいため最長。それと、初期の杖などを使ってみると分かるが、短射程のものは範囲が広すぎて体力ミリの相手を狙って攻撃する事ができない。

  • 防具メモ
BP振り分けは慎重に。装備のレベル上げは尋常ではなく面倒臭い。
HP:BP1=HP2 1装備MAXで+20、5装備すべて強化で+100?
AP:BP1=AP1 1装備MAXで+10 5装備すべて強化で+50?
ATK:BP1=ATK0.5 1装備MAXで+5 5装備すべて強化で+25?
DEF:BP1=DEF0.75 1装備MAXで+7.5 5装備すべて強化で+37.5?
RES:BP1=RES1 1装備MAXで+10 5装備すべて強化で+50?
AS:BP1=AS0.005 1装備MAXで+0.05 5装備すべて強化で+0.25?

HP:HP100かDEF37.5ならDEFで良さげ?
AP:最終+50はかなり大きい。魔などのAP消費が激しい職はコレ?
ATK:序盤の殴り合いでATK+25は大きい。敵を逃がしたくないなら。
DEF:+37.5という数値はラーを設置したのとほぼ同じ。タワーや敵に狙われた時死ににくいのは純粋に強い。
RES:序盤中央レーンでアジ・ダハーカがウザいなら? 多分、振ると一番後悔するのはコレ。
AS:攻撃力を上げつつ、タワーを削りやすくなる(らしい)。タワーを削るにはATKではなくASが重要という検証結果が出ているんだとか(ソース求)。

素材アイテムは経験値1以下、全部MAXまで育てるのには約5000個の素材が必要?

  • アイテムメモ
武器継承チケットは5000AMで売れる。
素材アイテムは売却よりも装備強化用に持っておく事がオススメ