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主旨:初回から展開している現実世界の設定になぞったリアルに近いセッションでは薄くなっている    戦闘場面をフューチャーして、背景や技能、アイテム等に厨二設定を色濃く持たせ、現実と大き    く乖離した設定で時に爽快にクトゥルフ無双(奉仕種族くらい)をしても良いのでは?とした実験卓。 初回相談 2016年1月31日   参加者:会長、タク、029、はんぺんちゃんは風邪で不参加    相談内容      設定:護国鎮守の国家組織の地方支部が良いのではとの方向性         バックアップが豊富に受けられる、重火器の使用が苦しくない         何事にも介入しやすい等々、メリットを考えると使いやすい。            技能:戦闘技能について、100%超えの技能について、近接武器の         技能、回避のルールについては装備や兵科による補正、職業の         撤廃と兵科について      霊薬:能力拡張の霊薬システムについて      装備:装備のカスタム、材質、形状での補正について      魔法:MPの効率的な使用について、魔術武器、魔法の新規創作について           
主旨:初回から展開している現実世界の設定になぞったリアルに近いセッションでは薄くなっている    戦闘場面をフューチャーして、背景や技能、アイテム等に厨二設定を色濃く持たせ、現実と大き    く乖離した設定で時に爽快にクトゥルフ無双(奉仕種族くらい)をしても良いのでは?とした実験卓。 初回相談 2016年1月31日   参加者:会長、タク、029、はんぺんちゃんは風邪で不参加    相談内容      設定:護国鎮守の国家組織の地方支部が良いのではとの方向性         バックアップが豊富に受けられる、重火器の使用が苦しくない         何事にも介入しやすい等々、メリットを考えると使いやすい。            技能:戦闘技能について、100%超えの技能について、近接武器の         技能、回避のルールについては装備や兵科による補正、職業の         撤廃と兵科について      霊薬:能力拡張の[[霊薬システム]]について      装備:装備のカスタム、材質、形状での補正について      魔法:MPの効率的な使用について、魔術武器、魔法の新規創作について           

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