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やり方が分かってるプレーヤーにとって有益なバグが2つある。
有害なバグも複数確認されている。
*●有益なバグ●
***襲われバグ
開発終了間際に襲われて開発終了後に負けると開発分と持ち逃げ分で通常の2倍貰える。
※対戦において有害バグがあるので工房に関しては基本行わないのが良い。
開発終了時期付近の時間軸はこんな感じだろう
||>|>|>|>|時間軸|h
|システム&br()の処理|>|開発|開発支払い|>||
|~||>|>|戦闘|敗者、持ち逃げ|
|||||||
***ロスタイム協力
3度目の協力ができるバグ
開発終了間際の冷却時間が開発時間+数秒のときに成り立つ
開発終了付近の時間軸はこんな感じだろう
||>|>|>|>|>|時間軸|h
|システム&br()の処理|>|>|開発時間|>|>||
|~|>|>|>|冷却期間|>||
|~||確定確認画面を開く|>|>| 待つ |押す|
||||||||
※建築物情報を開いて置くだけでも可能な場合があるが、情報がすぐに
更新されて協力ボタンがなくなりやすいので確定確認画面まで開いておこう。
***主人公倒れないバグ
怪物との戦闘中、主人公が最後に残って倒れるはずのとき、倒れずに怪物に攻撃し続けることがある。
どういう条件なのか不明なので、故意に起こすことが出来ない。
*●有害なバグ●
***合戦できなくなるバグ
合戦で、戦闘中に襲われてる側が占領地を破棄と以後襲ってる側は合戦が出来なくなる。
※合戦の協力はできる。
※工房だと、時間が来る前に開発が終わるので破棄する人が多いので危険。
※楼閣戦ではまだ確認されてないがなる可能性はある。
***研究無効バグ
輸送などをLv80超えて研究すると、研究が無効化されLv0と同じになる。
※防御や攻撃等は無効化されずにしっかりLv分の増加がある。
やり方が分かってるプレーヤーにとって有益なバグが2つある。
有害なバグも複数確認されている。
*●有益なバグ●
***襲われバグ
開発終了間際に襲われて開発終了後に負けると開発分と持ち逃げ分で通常の2倍貰える。
※対戦において有害バグがあるので工房に関しては基本行わないのが良い。
開発終了時期付近の時間軸はこんな感じだろう
||>|>|>|>|時間軸|h
|システム&br()の処理|>|開発|開発支払い|>||
|~||>|>|戦闘|敗者、持ち逃げ|
|||||||
***ロスタイム協力
3度目の協力ができるバグ
開発終了間際の冷却時間が開発時間+数秒のときに成り立つ
開発終了付近の時間軸はこんな感じだろう
||>|>|>|>|>|時間軸|h
|システム&br()の処理|>|>|開発時間|>|>||
|~|>|>|>|冷却期間|>||
|~||確定確認画面を開く|>|>| 待つ |押す|
||||||||
※建築物情報を開いて置くだけでも可能な場合があるが、情報がすぐに
更新されて協力ボタンがなくなりやすいので確定確認画面まで開いておこう。
***主人公無敵化バグ
怪物との戦闘中、主人公が最後に残って倒れるはずのとき、倒れずに怪物に攻撃し続け勝利する場合がある。
「主人公が最後に倒れ…」ということぐらいしか分かっておらず、他の条件が不明なので、故意に起こすことが出来ない。
*●有害なバグ●
***合戦できなくなるバグ
合戦で、戦闘中に襲われてる側が占領地を破棄と以後襲ってる側は合戦が出来なくなる。
※合戦の協力はできる。
※工房だと、時間が来る前に開発が終わるので破棄する人が多いので危険。
※楼閣戦ではまだ確認されてないがなる可能性はある。
***研究無効バグ
輸送などをLv80超えて研究すると、研究が無効化されLv0と同じになる。
※防御や攻撃等は無効化されずにしっかりLv分の増加がある。