1コスト
星符「メテオニックシャワー」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 200*13(1890) | 95%^13 | 5%*13hit | 635 | 1.6 | 17F | 27F | - | 103F | - | 60F |
備考 | コスト1 空中可 最大13HIT 17F~18Fまで完全無敵 |
- メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。
- 近距離でガードさせると霊力ダメージが1.6&650程度の体力削り。
- 難しいが、ビタ割に使えれば非常に強力。
- 中央AAAAから繋ぐ場合、バウンドが低めのキャラには速めの入力で魔方陣、少し高度のある場合にはディレイをかけると魔方陣を取れる。
高ダメコンボが殆ど入らない妖夢にはAAAAから繋げてダメージは2511で魔方陣を取れる。
AAAAルミネスが2875なのを考えると費用対効果は抜群。
2コスト
魔符「スターダストレヴァリエ」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 200*20(2379) | 97%^20 | 2%*20hit | 382 | 7F | 15F | - | - | Smash Attack | 600F |
備考 | コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度) 1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ 15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし |
- 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる
グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスターなど)の回避も可能。 - 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。
- 萃香のMPPが苦手な人はどうぞ。
光符「ルミネスストライク」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 400*6(2062) | 95%^6 | 10%*6hit | 296 | 1.1 | 17F | 18F | - | 76F | - | 60F |
備考 | コスト2 空中可 17Fのみ完全無敵 |
- コンボ、割り、隙消し、天候操作と何でもこなせる万能スペカ。
- 発生が速く弾速、判定も大きいので連続ガードにさせやすい。
DCや特にレイラインのフォローに大活躍。体力削りも300程度ある。 - 発射角度がある程度相手を向く。
- 足元の食らい判定が無い。発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。
- ある程度までなら6Cから連ガにもなる。
- JAやJ6ACHからなら弾速の速さも相まって簡単に刺さる。勿論相手の打撃スカり後の硬直にも。
- C版ミアズマをノーマルヒットさせた場合ひきつけて発動することで魔方陣がとれる。
儀符「オーレリーズサン」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
カード初回 | - | - | - | - | - | - | 13F | 22F | 600F | 50F | - | - |
B射 | 射撃 | 200*n | 95%^n | 5%*n | 50*n | 0.25*n | - | 16F | - | 39F | - | 20F |
C射 | 射撃 | 150*n(2140) | 99%^n | 5%*n | 200~300 | 0.1*n | - | 44F | 50F | 89F | Rift Attack | 45F |
カード再使用 | 射撃 | 400*n | 92%^n | 2%*n | - | 0.05*n | 14F | 16F | - | 75F | Rift Attack | 180F |
備考 | コスト2 装着中は射撃がビットから発射される B射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F |
- Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ。
- B版は発生自体は早めだが、発射位置がランダムなのでやや使いづらい。
本命C射は発生が遅いものの紫のCすら一方的に潰す強度。なお地上2Cは他のC系より硬直が短い。 - Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。
- 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれない。
- ビット装着中にもう一度オーレリーズサンを発動することで、前々作の萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のように飛んでいく。戻ってきたビットは再装着される。
3Aから連ガになるほど発生は早いが、発動に4コストかかる上デッキの回りに左右される。 - Bのばら撒きを発動中にビット発射をするとビットがB版を撃ちながら発射され大量の霊力削り。
3コスト
恋符「マスタースパーク」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 200*21(3595) | 99%^21 | 2%*21hit | 1024 | 1.1 | 9F | 28F | 61F | 137F | - | 6000F |
備考 | コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 |
- 魔理沙おなじみのスペカ。用途は広い。
- コンボとしては主に3A、6C、J6Achの追撃。
- 6Cからは連ガで結界不能なので霊力2以下で6Cをガードさせれば距離を問わず強引に割りに行ける。
- 空中ガードされると一気にヒット数が落ちる。
- 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。
- 無敵になるまでが長いので割り込みには向かないが、重ねの甘いアリス遠Aなどにはパナすと当たることも。
- 遠距離ヒマワリ、トカマク発動など甘えた設置への差込手段として優秀で使いやすい。
- グレイズされると最大で1.2ほど霊力を削るが余裕で反撃を貰う。
- 体力を1000程度削り距離も離れるので、中央なら削り目的で使うのもありといえばあり。
星符「エスケープベロシティ」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃 | 450*11(2924) | 94%^11 | 5%*11hit | 148 | 10F | 13F | 42F | F | Rift Attack | 90F |
備考 | コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ 23F~63Fまで上半身食らい判定なし |
- 入力直後から完全無敵。
- ミアズマと違って無敵が長く切り替えし能力は高いが、対空で出した場合当たり方が悪いと途中で落とす。
- 無敵技全般に言える事だがセットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、しっかりと行動を読んでから打ち込もう。
- 近A空中ヒットやA連からのコンボにも使えるが、Limit計算をしておかないとダメージで損をしたり受身を取られるので注意。
星符「グラビティビート」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | (300*n)+(200*n) | 98%^n | 0% | - | 0.1*n | 5F | 13F | - | 66F | Rift Attack | 6000F |
爆風部分 | 3000(3008) | 70% | 100% | 656 | 1 | - | - | 32F | - | - | 6000F |
備考 | コスト3 下り弾は中段判定 1F~56Fまでグレイズ |
- 射出直後の魔力弾にも判定がしっかりある。発生は13F。また、最後の爆発を除きリミットが増加しない。
- 魔理沙が攻撃を食らおうがダウンしようが射出された弾は消えないのでぶっぱ可能。
- 速くて、隙がなく、高威力と3拍子揃った優秀なカード。
- 6A、H6Aからスペカキャンセルすると確反を取られにくい(確反は一応ある)。
- 全てグレイズされて霊力ダメージは0.3。
- Cミアズマヒット後の確定追撃手段。ガードされても爆風は32F持続するのでフォローとしても完璧。ただし若干距離が離れていると発動できない。
- 近Aが空中の相手に当たった際にこれで安定して追撃できる。
- お空のサブタレに対する対策カード。
光符「アースライトレイ」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 1100*5(3853 | 93%^5 | 20%*5hit | 220*n | 0.5*5 | 7F | 13F | 57F | Rift Attack | 60F | |
備考 | コスト3 |
- 基本的に使われない。
- 地上ダッシュでグレイズされた場合0.8ほど霊力を削る。
- 全部ヒットさせた場合は3800オーバーと、下手したら5コスにも並ぶダメージ。
- その仕様のため相手のバクステに合わせることが容易。ぶっぱ推奨スペルとなった。
4コスト
恋符「ノンディレクショナルレーザー」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 600*n(4280?) | 92%^n | 1%*n | 320~556 | 0.5 | 17F | 24F | 130F | 199F | Rift Attack | 6000F |
備考 | コスト4 |
- 基本的に使われない。
- 磨耗で2.5も削るので、磨耗と知らずにグレイズすると生食らいする。使用率が低いので知らない相手は多い。
- 遠距離で霊力0.5以下を確認して撃てば確定。
魔廃「ディープエコロジカルボム」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 4000 | 50% | 100% | 15F | 24F | 56F | Rift Attack | 6000F | |
備考 | コスト4 |
- 基本的に使われない。
- ガード不能だがグレイズは可能。攻撃範囲はかなり広いが(特に上方向)グレイズ可能ということもあってなかなか直撃は望めない。
- グレイズする相手にCミアズマ、H6Aを当てて叩き込むのがセオリー
- 単発故にCHする。無理に当てようとして自分がCHして大ダメージ、などということがないように。
- 磨耗射撃だが0.1しか削れない。
- 発生保障が付いているので無敵スペカを喰らうなどしても消えない、そしてその状態の自分にもしっかり当たる。(無敵が切れた場合相手にもだが
- 産廃Bと同じ飛距離・爆発タイミングの魔法瓶を投げる。バウンド関係の性能も同じである。
- 爆風の範囲が広くなっており、産廃と同じ条件で検証した結果、端から4までの横幅・霊夢の垂直ハイジャンプぐらいの範囲となっている。(要再検証)
- グレイズ・ガードの条件はこちらも同じ。もちろん、カウンターヒットも。
- 身代わり・制御棒使用の威力の変化は産廃と同じ。
- 諏訪子の反撃の呪いも同じ
- 1.03→1.10で打撃で殴り飛ばせるようになった。飛距離は攻撃レベルが関係する模様。
5コスト
魔砲「ファイナルスパーク」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 270*29(6181) | 99%^29 | 2%*29hit | 1684 | 1.4 | 17F | 42F | 85F | 205F | - | 6000F |
備考 | コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵 |
- 斜め上に高威力のマスパを撃つ。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。
- マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。
- ガード時に体力を約1500程度削る。グレイズでは1.7程度。
磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。 - 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。
- H3Aクラッシュからは繋がらないので注意。
星符「ドラゴンメテオ」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
射撃 | 240*29(5550) | 99%^29 | 2%*29hit | 1406 | 1.4 | 17F | 39F | 85F | 240F | - | 6000F |
備考 | コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵 |
- 地上空中問わず、ほぼすべての行動からから繋がる事が魅力。
- 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。
- 電車、台風グレクラに対して使うと面白いがリスク高め。
- ガード時体力を1100程度削る。ただの射撃なので割の際は必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk
- 方向キーを入力することでわずかであるが射出角を調整できる。
- 行動後はゆっくり降りてくるので隙だらけだが着地後は硬直がないので、スカしてもガードが間に合うことも。
ドラゴンメテオへの繋ぎ
+ | ... |
彗星「ブレイジングスター」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特別射撃 | 5000 | 75% | 100% | 1000 | 5 | 5F | 27F | - | 150F | - | 6000F |
備考 | コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵 |
- 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。
萃香と諏訪子に至っては地上立ち状態でも当たらない。しかし諏訪子の場合葉乗りは当たる。 - 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので高高度に逃げられたり、
空中で発動した場合は地上がガラ空きになったりする。 - ガードさせれば確定でクラッシュするので、相手が飛んでいればガードされても反撃を受けない。
- 生当てだと確定5kの超火力スペルだが、なにぶん単発のためコンボ補正の影響が大きい。
- 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、
台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。 - とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、
射撃のホールドを見てからなど、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。 - 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。
しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。 - 基本的にAAAAから繋がるが、画面端の文と鈴仙にだけは繋がらない。
ブレイジングがスカされる通常技
+ | ... |
邪恋「実りやすいマスタースパーク」
判定 | ダメージ | Rate | Limit | 体力削り | 霊力削り | 暗転 | 発生 | 持続 | 終了 | 特殊補正 | 受身不能 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
磨耗射撃 | 100*16 | 99%^16 | 1%*16hit | 1484 | 2.8 | 24F | 49F | 167F | 304F | - | 60F |
600*19(6787) | 97%^19 | 2%*19hit | 125F | Smash Attack | 6000F | ||||||
備考 | コスト5 最大35HIT 103F~215Fまで完全無敵 |
- 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。
- しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。
- 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。
実りを当てる固め、コンボ
+ | ... |
ちなみに制御棒ありの実りダメージ。下2桁は省略。
+ | ... |
添付ファイル
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- MasterSpark.jpg
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