非スペルカード

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だれでも歓迎! 編集

1コスト

星符「メテオニックシャワー」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
射撃 200*13(1890) 95%^13 5%*13hit 635 1.6 17F 27F - 103F - 60F
備考 コスト1 空中可 最大13HIT 17F~18Fまで完全無敵
  • メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。
  • 近距離でガードさせると霊力ダメージが1.6&650程度の体力削り。
  • 難しいが、ビタ割に使えれば非常に強力。
  • 中央AAAAから繋ぐ場合、バウンドが低めのキャラには速めの入力で魔方陣、少し高度のある場合にはディレイをかけると魔方陣を取れる。
    高ダメコンボが殆ど入らない妖夢にはAAAAから繋げてダメージは2511で魔方陣を取れる。
    AAAAルミネスが2875なのを考えると費用対効果は抜群。

2コスト

魔符「スターダストレヴァリエ」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
打撃 200*20(2379) 97%^20 2%*20hit 382 7F 15F - - Smash Attack 600F
備考 コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)
1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ
15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし
  • 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる
    グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスターなど)の回避も可能。
  • 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。
  • 萃香のMPPが苦手な人はどうぞ。

光符「ルミネスストライク」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
射撃 400*6(2062) 95%^6 10%*6hit 296 1.1 17F 18F - 76F - 60F
備考 コスト2 空中可 17Fのみ完全無敵
  • コンボ、割り、隙消し、天候操作と何でもこなせる万能スペカ。
  • 発生が速く弾速、判定も大きいので連続ガードにさせやすい。
    DCや特にレイラインのフォローに大活躍。体力削りも300程度ある。
  • 発射角度がある程度相手を向く。
  • 足元の食らい判定が無い。発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。
  • ある程度までなら6Cから連ガにもなる。
  • JAやJ6ACHからなら弾速の速さも相まって簡単に刺さる。勿論相手の打撃スカり後の硬直にも。
  • C版ミアズマをノーマルヒットさせた場合ひきつけて発動することで魔方陣がとれる。

儀符「オーレリーズサン」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
カード初回 - - - - - - 13F 22F 600F 50F - -
B射 射撃 200*n 95%^n 5%*n 50*n 0.25*n - 16F - 39F - 20F
C射 射撃 150*n(2140) 99%^n 5%*n 200~300 0.1*n - 44F 50F 89F Rift Attack 45F
カード再使用 射撃 400*n 92%^n 2%*n - 0.05*n 14F 16F - 75F Rift Attack 180F
備考 コスト2 装着中は射撃がビットから発射される
B射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F
  • Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ。
  • B版は発生自体は早めだが、発射位置がランダムなのでやや使いづらい。
    本命C射は発生が遅いものの紫のCすら一方的に潰す強度。なお地上2Cは他のC系より硬直が短い。
  • Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。
  • 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれない。
  • ビット装着中にもう一度オーレリーズサンを発動することで、前々作の萃夢想の「オーレリーズソーラーシステム」のように飛んでいく。戻ってきたビットは再装着される。
    3Aから連ガになるほど発生は早いが、発動に4コストかかる上デッキの回りに左右される。
  • Bのばら撒きを発動中にビット発射をするとビットがB版を撃ちながら発射され大量の霊力削り。


3コスト

恋符「マスタースパーク」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 200*21(3595) 99%^21 2%*21hit 1024 1.1 9F 28F 61F 137F - 6000F
備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵
  • 魔理沙おなじみのスペカ。用途は広い。
  • コンボとしては主に3A、6C、J6Achの追撃。
  • 6Cからは連ガで結界不能なので霊力2以下で6Cをガードさせれば距離を問わず強引に割りに行ける。
  • 空中ガードされると一気にヒット数が落ちる。
  • 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。
  • 無敵になるまでが長いので割り込みには向かないが、重ねの甘いアリス遠Aなどにはパナすと当たることも。
  • 遠距離ヒマワリ、トカマク発動など甘えた設置への差込手段として優秀で使いやすい。
  • グレイズされると最大で1.2ほど霊力を削るが余裕で反撃を貰う。
  • 体力を1000程度削り距離も離れるので、中央なら削り目的で使うのもありといえばあり。

星符「エスケープベロシティ」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
打撃 450*11(2924) 94%^11 5%*11hit 148 10F 13F 42F F Rift Attack 90F
備考 コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ
23F~63Fまで上半身食らい判定なし
  • 入力直後から完全無敵。
  • ミアズマと違って無敵が長く切り替えし能力は高いが、対空で出した場合当たり方が悪いと途中で落とす。
  • 無敵技全般に言える事だがセットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、しっかりと行動を読んでから打ち込もう。
    • 近A空中ヒットやA連からのコンボにも使えるが、Limit計算をしておかないとダメージで損をしたり受身を取られるので注意。


星符「グラビティビート」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 (300*n)+(200*n) 98%^n 0% - 0.1*n 5F 13F - 66F Rift Attack 6000F
爆風部分 3000(3008) 70% 100% 656 1 - - 32F - - 6000F
備考 コスト3 下り弾は中段判定 1F~56Fまでグレイズ
  • 射出直後の魔力弾にも判定がしっかりある。発生は13F。また、最後の爆発を除きリミットが増加しない。
  • 魔理沙が攻撃を食らおうがダウンしようが射出された弾は消えないのでぶっぱ可能。
  • 速くて隙がなく高威力と3拍子揃った優秀なカード。
  • 6A、H6Aからスペカキャンセルすると確反を取られにくい(確反は一応ある)。
  • 全てグレイズされて霊力ダメージは0.3。
  • Cミアズマヒット後の確定追撃手段。ガードされても爆風は32F持続するのでフォローとしても完璧。ただし若干距離が離れていると発動できない。
  • 近Aが空中の相手に当たった際にこれで安定して追撃できる。
  • お空のサブタレに対する対策カード。

光符「アースライトレイ」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 1100*5(3853 93%^5 20%*5hit 220*n 0.5*5 7F 13F 57F Rift Attack 60F
備考 コスト3
  • 基本的に使われない。
  • 地上ダッシュでグレイズされた場合0.8ほど霊力を削る。
  • 全部ヒットさせた場合は3800オーバーと、下手したら5コスにも並ぶダメージ。
  • その仕様のため相手のバクステに合わせることが容易。ぶっぱ推奨スペルとなった。

4コスト

恋符「ノンディレクショナルレーザー」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 600*n(4280?) 92%^n 1%*n 320~556 0.5 17F 24F 130F 199F Rift Attack 6000F
備考 コスト4
  • 基本的に使われない。
  • 磨耗で2.5も削るので、磨耗と知らずにグレイズすると生食らいする。使用率が低いので知らない相手は多い。
  • 遠距離で霊力0.5以下を確認して撃てば確定。

魔廃「ディープエコロジカルボム」

判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 4000 50% 100% 15F 24F 56F Rift Attack 6000F
備考 コスト4
  • 基本的に使われない。
  • ガード不能だがグレイズは可能。攻撃範囲はかなり広いが(特に上方向)グレイズ可能ということもあってなかなか直撃は望めない。
  • グレイズする相手にCミアズマ、H6Aを当てて叩き込むのがセオリー
  • 単発故にCHする。無理に当てようとして自分がCHして大ダメージ、などということがないように。
  • 磨耗射撃だが0.1しか削れない。
  • 発生保障が付いているので無敵スペカを喰らうなどしても消えない、そしてその状態の自分にもしっかり当たる。(無敵が切れた場合相手にもだが
  • 産廃Bと同じ飛距離・爆発タイミングの魔法瓶を投げる。バウンド関係の性能も同じである。
  • 爆風の範囲が広くなっており、産廃と同じ条件で検証した結果、端から4までの横幅・霊夢の垂直ハイジャンプぐらいの範囲となっている。(要再検証)
  • グレイズ・ガードの条件はこちらも同じ。もちろん、カウンターヒットも。
  • 身代わり・制御棒使用の威力の変化は産廃と同じ。
  • 諏訪子の反撃の呪いも同じ
  • 1.03→1.10で打撃で殴り飛ばせるようになった。飛距離は攻撃レベルが関係する模様。

5コスト

魔砲「ファイナルスパーク」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 270*29(6181) 99%^29 2%*29hit 1684 1.4 17F 42F 85F 205F - 6000F
備考 コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵
  • 斜め上に高威力のマスパを撃つ。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。
  • マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。
  • ガード時に体力を約1500程度削る。グレイズでは1.7程度。
    磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。
  • 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。
  • H3Aクラッシュからは繋がらないので注意。

星符「ドラゴンメテオ」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
射撃 240*29(5550) 99%^29 2%*29hit 1406 1.4 17F 39F 85F 240F - 6000F
備考 コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵
  • 地上空中問わず、ほぼすべての行動からから繋がる事が魅力。
  • 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。
  • 電車、台風グレクラに対して使うと面白いがリスク高め。
  • ガード時体力を1100程度削る。ただの射撃なので割の際は必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk
  • 方向キーを入力することでわずかであるが射出角を調整できる。
  • 行動後はゆっくり降りてくるので隙だらけだが着地後は硬直がないので、スカしてもガードが間に合うことも。

ドラゴンメテオへの繋ぎ
+ ...
AAAA>DM
2A>3A>DM
H6A>DM
J6A>DM
JA>J6A>DM
JA>J8A(1)>DM
(JA)>J2A>DM
(JACHor端JA>)J6C>DM
J8A>DM
HC>DM

(DA>)アップスorバスキー>DM
(J6C>)Jナロー>DM
CミアズマorグリーンorステラorトーチorGSDor産廃>DM


彗星「ブレイジングスター」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
特別射撃 5000 75% 100% 1000 5 5F 27F - 150F - 6000F
備考 コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵
  • 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。
    萃香と諏訪子に至っては地上立ち状態でも当たらない。しかし諏訪子の場合葉乗りは当たる。
  • 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので高高度に逃げられたり、
    空中で発動した場合は地上がガラ空きになったりする。
  • ガードさせれば確定でクラッシュするので、相手が飛んでいればガードされても反撃を受けない。
  • 生当てだと確定5kの超火力スペルだが、なにぶん単発のためコンボ補正の影響が大きい。
  • 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、
    台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。
  • とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、
    射撃のホールドを見てからなど、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。
  • 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。
    しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。
  • 基本的にAAAAから繋がるが、画面端の文と鈴仙にだけは繋がらない。

ブレイジングがスカされる通常技
+ ...
全般:諏訪子以外の2A

霊夢:6A、H3A
魔理沙:6A、DA
咲夜:6A後半(シビア)、DC後半(シビア)
アリス:3A後半(シビア)
パチェ:3A
妖夢:3A、6A、DC
レミ:3A、6A後半(シビア)
幽々子:3A、6A
紫:3A、DA、DC
萃香:地上技全部
てんこ:6A、遠A後半(シビア)
衣玖:3A
小町:特になし
文:3A、6A後半(シビア)
うどんげ:6A、3A、DB
諏訪子:A、地上立ち状態
空:遠A(シビア)、DA(シビア)、H3Aの溜め時(シビア)
美鈴:3A、H6A溜め時(シビア)、DC
チルノ:3A、DC
早苗:3A

それぞれのホールド版も当たらないので省略


邪恋「実りやすいマスタースパーク」

判定 ダメージ Rate Limit 体力削り 霊力削り 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能
磨耗射撃 100*16 99%^16 1%*16hit 1484 2.8 24F 49F 167F 304F - 60F
600*19(6787) 97%^19 2%*19hit 125F Smash Attack 6000F
備考 コスト5 最大35HIT 103F~215Fまで完全無敵
  • 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。
  • しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。
  • 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。

実りを当てる固め、コンボ
+ ...
前提として実りは基本相手と密着していると当たらない。(相手側の壁端密着では基本繋がらない)
・中央付近
AAAなど>C>Bトーチ>実り(メインの連ガ構成。結界されなきゃ確定割り。トーチLv2以上推奨)
地上トーチ>実り(トーチ>トーチ>実りだとヒット確認容易)
6A>実り(入れ込み。自分、もしくは相手が端から5.6キャラ分以上離れていればあたる。梅雨時は距離限定がほぼなくなる)
2A>6A>実り(上記の派生。2Aをほぼ密着で当てた場合。)
6A>実り (入れ込み。相手壁端以外ならどこでも)

・どこでも
C>実り (入れ込み)
溜めC>実り (結界付。うまく出来て約5700低くて約5300付近)
2C>実り (出してすぐになので当たるかどうかはものすごい運になるかも) 
3A>実り (相手=相手側、壁端から2キャラ分~中央まで)
溜め3A>実り (相手=相手側の壁2キャラ分のから中央-2キャラ分の空きの間と、自分側、壁端から1キャラ分~1.5キャラ分まで)
溜め3A(CH)>実り (確認後余裕で出せる)
溜め3A(クラッシュ)>実り (確認直で出さないといけない。相手と密着で出してはいけない。)
22技>実り (確認直で出さないといけない)
グリーン>実り (入れ込み)
DB(CH)>実り (距離限。相手=相手側、壁端1キャラ分から中央-2キャラ分の位置。)
DC(CH)>実り
地上レイラインCH>実り
H3A>実り(ほぼ入れ込みじゃないと入らない)
Cミアズマ地上ヒット>実り(入れ込みじゃないと無理。しかもカウンターすると繋がらない。射撃一点読み)

・画面端
AAA>B>C>Bトーチ>実り(当たることは当たるけど、普通の端コンと比べてあまりダメージが伸びない)
HC(連続ガード)>実り(結界されなきゃ霊力4から割りにいける)
J6A溜め(CH)>実り・・・画面端で出して端で当てなければならない。しかもすぐに。よって余りにも不確定。あまり意味がない。
J6A溜め>実り・・・上記のCHと同じ。

・ステラ>実り
※距離限定である。
入る状況…自キャラ中央付近~4/3以下=相手壁端から中央の半分以下。自キャラ壁端付近=相手4/1から自キャラ手前であること。
入らない状況…ステラが1、2発で相手が飛んでいく。ステラの上部分にあたる。相手キャラが上記に当てはまらない中央付近。

・J6ACH(空中HIT確認後)>実り
※距離限定である。基本相手の足元を狙うとよい
入る状況・・・相手=自キャラ壁端1キャラ分、1J分から0.5Jの高さ。相手=自キャラ壁端から4キャラ分の空き、0.5の高さ。相手=中央低空HIT、0.5J分の高さ。

・梅雨
6C空中ヒット>実り(地上ヒット時も当たるが距離限。地上の場合、相手から画面半分+1キャラの距離から後ろまで。)
JCorC>実り (ヒット確認後、直ぐに出さないと当たらない。1,2Fでは無理)
ナロスパーク>実り (距離限。画面端から端-1キャラ分)
22技>実り (結構安定。HIT後すぐに出さなくてもバウンドで取れる。空中HITでは少しシビア)

・天気雨
2Aor遠Aor3A(クラッシュ)>C>実り(Cを挟まないほうがダメージは高いが直で出すこと。相手と密着で出してはいけない。)

ちなみに制御棒ありの実りダメージ。下2桁は省略。
+ ...
自制御0 自制御1 自制御2 自制御3 自制御4
相制御0 6700 7300 7900 8500 9100
相制御1 7200 7800 8400 9000 9600
相制御2 7600 8300 9000 9600 10200
相制御3 8100 8800 9400 10100 10500
相制御4 8500 9200 9900 10600 11000
霧雨制0 8200 8900 9600 10000 11000
霧雨制1 8800 9500 10200 10900 11700
霧雨制2 9300 10100 10800 11600 12400
霧雨制3 9800 10600 11400 12200 13100
霧雨制4 10300 11200 12000 12900 13800

最大13800行くんだね! すっげぇ!

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