非キャラ別対策 レミリア

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匿名ユーザー

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キャラの特徴

背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。
機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。
一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。


立ち回り

基本事項

位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。
ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。
中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。
レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。
攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。
また、2Cが有効なので撒けると思ったら撒いておこう。

近距離

お互いに切り返しが優秀なので誘われたりしないように注意。
なるべく連ガにさせるような固めをしないと途中で割り込まれてしまう。
一度相手に触ったらそのまま一気に決着まで持って行けるようにしたい。

中距離

相手のJAやJ2Aの範囲に入るので注意。6Bなどを撒いて飛び込みを防ぐ。
この距離では恐らく地対空になる事が多いのでステラを宣言しているとその位置関係を阻止できる。
しかし、迂闊に射撃を使うとJ2Aやウォークにカウンターヒットしてしまうのでちゃんと状況を把握しよう。
空対空では相手の射撃に気をつけてJ6AやJ6C、レイラインなどを使って攻撃していく。
ハイジャンプした時や空中に居るところをDCで狙って叩き落そう。

遠距離

アローを使われた時に焦って当たらないように注意しよう。
この距離ではレミリア側に出来る行動は限られてくるので6CやHJ6Aなどで牽制する。
ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は上手く使用して相手の行動を制限しよう。
また、魔理沙側にもこれと言った決定打が無いので出来れば距離を詰めた方が良い。

警戒すべき技

2A
空ガ不可で判定の強い打撃技。ここからコンボの起点になる。

3A
滑りこんで行く打撃技。密着正ガで若干有利。誤ガしてしまったら大人しくガードしよう。

J6A
範囲が広く、判定も結構強い打撃。

J2A
素早く下を攻撃する打撃。位置によるがめくれることもある。CHしなければそれほど怖いものでは無い。

DA
特殊なダッシュからの早い攻撃技。空中打撃になるため、空中に居ても喰らってしまう。

デーモンロードウォーク
突進技、レベルアップする毎に空振り時の硬直が減少。
主に各コンボの〆やグレイズ狩り、結界狩りなどに使われる。
入力時からグレイズが付いているため、迂闊に射撃を使うとカウンターを貰ってしまうので注意。
ガードすれば反確だが距離によっては反確にならないので見極めよう。

デーモンロードクレイドル
いわゆる昇竜拳、割り込みや起き上がりに使ってくる。
Lv0の時点では上半身無敵だけだがLv1以降は打撃無敵になる。
しかし、B版とC版の違いは高度だけであってどちらも打撃無敵のみなので射撃には無力。
意外と判定が強く、攻撃判定の持続時間も長いので油断していると喰らってしまう。
しっかりとガードさえすればフルコンが確定するので落ち着いて対処しよう。

サーヴァントフライヤー
優秀な布石射撃、主に牽制や起き上がりに使われる。
微妙ながら誘導性能を持っていたりホールドすると弾数が増加したりする。
レベルアップする毎に威力と弾数が増加していくので非常に脅威になる。
起き攻めを除いて、中距離や遠距離で牽制として出された場合は6Cで対処するように心掛けよう。

デーモンロードアロー
地上・空中共に発動可能なグレイズ付きの突進技。
B版で後方、C版で前方の壁に飛び移りこちらの位置をサーチして突進してくる。
レベルアップする毎に壁に飛び移る速度が早くなり、LvMAXにもなると反応するのが困難になってくる。
もちろんガードさえすれば隙だらけなのでフルコンボが確定する。ただし切り返しスペカには注意。

トリックスターデビル
デーモンロードウォークの上書き技、一言で説明するとめくり技。
空中ガードが出来ない打撃技でレベルアップ毎に発生が高速化していく。
B版では前方に移動して後方に攻撃し、C版で後方に移動して前方に攻撃する。
主に使われるのはB版で画面端以外の場所でガードを入れ込んでいると喰らってしまう。
スペカのスピア・ザ・グングニルとの相性が抜群でLv1の時点でも4000ダメージ程持って行かれる。
しかし、ウォークを書き換えるのでグレイズ面と固めと結界狩りが弱体化するのでありがたいかも。
ガードした場合はスペカが無ければ反撃確定するのでめくりにさえ気をつければ脅威では無くなる。
C版には僅かに無敵時間があるが雀の涙程度なので気にしなくても良い。

チェーンギャング
サーヴァントフライヤーの上書き技、B版・C版共に相殺することが出来ない射撃を出す。
レベルアップ毎にホーミング性能が上がり、B版のホールド時間が増加する。
B版は布石と起き攻めによく使われる、Lv1でもガードするとかなりの霊力を削られる。
C版は発生と弾速の早さと相殺されない性能を利用して差し込みに使われることが多い。
迂闊な行動をしていると刺さってそこからフルコンを貰ってしまうので注意。

夜符「デーモンキングクレイドル」
無敵やグレイズが一切付いていないので主に隙消しとして使われることが多い。
攻撃終了後はすぐに再行動が出来るので追いかけて行った際は反撃されない様に注意しよう。

紅符「不夜城レッド」
切り返しスペカ、上昇するまでは無敵が付いている。
攻撃後の硬直が大きいのでガードしたりグレイズした場合は反撃が確定する。
攻撃中でもCミアズマやステラ、一部スペルカードを当てることが出来る。

夜符「バッドレディスクランブル」
発動して壁に飛び移ってから攻撃が終了するまでグレイズが付いている。
普通に使っていても当たらない上にガードされると反確だが台風時には脅威になる。
霊撃、バックステップ、Lv1↑ミアズマでも回避は可能だが距離やタイミングの問題でシビア。
安全に回避したいのであればマスタースパーク等のスペルカードが必要である。
台風時以外でしゃがみガードをしていると霊球が1つ割れるが追撃はされないので安心しよう。

神槍「スピア・ザ・グングニル」
レミリアの代名詞と言っても良いスペルカード、コンボ・固め・隙消しと何でも出来る。グレイズ付き。
ガードした場合は霊力を2つ、更に体力を1000以上削られる上にレミリア側がかなり有利になる。
密着していたりしゃがんだり画面端で使われた場合はヒット数が減少する事がある。
ウォークやトリックスターデビルから使われた場合は前結界を入力していれば反撃できる。

悪魔「レミリアストレッチ」
ガード不可のスペカ。スーパーアーマーが着いているので発生が保障されている。
ダイヤモンドダスト時ぐらいにしか使い道は無いが威力が高く、カウンターヒットするととてつもなく痛い。
マスタースパークやファイナルスパークなどのスペカがあれば安全に回避することが出来る。
他にもタイミング良くバックステップをしたり、霊撃やLv1↑ミアズマを使うことでも回避は可能である。

紅魔「スカーレットデビル」
切り返しスペカ、攻撃が終了するまでは完全無敵。
コンボに組み込まれても威力が高く、ガードすると霊力を2つ削るのでトドメに使われる事も。
攻撃が終了するまで無敵な事を除けば後は不夜城レッドと変わらないので落ち着いて対処しよう。
見た目よりも判定が広いので油断していると当たってしまうので注意しよう。


有効な技

ミアズマスウィープ
いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。
打撃スキルなのでグレイズ狩りや結界狩りに使えるがリスクが高いのでおすすめではない。
固めを抜ける際やジャンプ攻撃に対して使うが誘われないように注意しよう。

ウィッチレイライン
突進技、Lv0の状態ではガードされたり攻撃を外すと反撃が確定する。
Lv1からは空振り時とヒット時に通常技などの攻撃、ガード時には必殺技で硬直を消せるようになる。
Lv2からは発生が早くなるのでAAA>レイラインと言ったコンボが出来るようになる。
レミリアはダッシュやバックステップの性能が特殊なのでレイラインを当て易い。
何故か攻撃判定が後ろにもあったりするのでめくりで当ったりする事がたまにある。
ミアズマスウィープと同じく打撃スキルなので主にグレイズ狩りなどによく使われる。
カウンターヒットした際は高火力のコンボを叩き込むことが出来るので是非狙いたい。

グリーンスプレッド
メテオニックデブリの書き換え技、魔理沙には少ない空間制圧射撃。
B版とC版とでは射撃を出す位置が違うが基本的にはB版だけで十分である。
そのまま出すと硬直が長いのだが低空で出すと攻撃後の硬直を着地で消す事が可能になる。
相手の行動を制限したり、相手の射撃から身を守る壁として使いカード宣言したりする時に使える。

ステラミサイル
ミアズマスウィープの書き換え技、空中を制圧する射撃を出す。
Lv3から攻撃判定が大きくなり、LvMAXで射撃が残る時間が延びるようになる。
レミリアは空中から攻めてくる事が多いのでステラを出す事によりその行動を阻止することが出来る。
ミアズマを書き換えるので切り返しが弱くなる為、自分に合わないと思ったらミアズマを使おう。

光符「ルミネスストライク」
前方に箒から魔法弾を飛ばす、空中発動可能。
隙が少ないので主にDCやレイラインのフォローに使うがコンボや割りにも使うことが出来る。
また、発生や弾速が速いので相手のJ2AやJ6Aに対して使うと直撃することがある。

恋符「マスタースパーク」
6Cが刺さった時のダメージアップや硬直の大きい技に対して差し込める。
台風時のバッドレディスクランブルなどを回避する際にも使えるがそう都合よく手札には無い。

星符「グラビティビート」
発生が速く、隙も少なくて威力も高い。
コンボはもちろん、隙が大きい攻撃をした際のフォローや相手の飛び込みに対して使う。
中央では慣性がないとA連から繋がらないので注意。

星符「ドラゴンメテオ」
地上に向けて太いレーザーを射出する、ただし無敵は付いていない。
空中発動可能なのでA連以外にも様々な行動から繋がるのでとても使い勝手の良い5コス。
ガードやグレイズされた場合は反撃が確定するのでしっかりと当ててダメージを取るようにしたい。

彗星「ブレイジングスター」
画面外へ移動してから広い攻撃判定を身に纏って突っ込む。
単発で当てると5000ダメージだがそのまま使用してもしゃがまれて避けられてしまう。
コンボでも使えるが相手の攻撃を見てから発動したり暗転返しで使ったりするのが主な使い道である。
台風時にはその広い攻撃判定を利用して発動すると大ダメージを与えることが出来る。
また、これをセットしているだけでも相手の行動を制限することが出来る。

天候について

快晴
飛翔の性能が良くなるがレミリアは飛翔が特殊なのであまり影響は受けない。
回避結界をしても霊力が回復しないので割られないように注意しよう。

霧雨
魔理沙の天候、スペカ追撃が容易なトリックスターデビルやJ2Aのカウンターを貰わないように注意。
魔理沙もレミリアもスペルカードの威力が高いのでお互いに迂闊な行動は取れなくなる。
相手に触る事が出来た場合は威力が強化されたスペルカードを叩き込もう。

曇天
特に無し

蒼天
ウォークやトリックスターデビル、アローなどを他の必殺技でキャンセル出来るようになる。
いつも通り殴りに行くと痛い目に合うので必ず相手の様子を伺う事。
こちらもレイラインやCミアズマをガードさせてから別の必殺技で攻撃してみよう。


必殺技の威力が上がるので結界狩りのウォークやめくりのトリックスターデビルなどには注意。
アローにカウンターヒットしてしまうととても痛いので気をつけよう。

花曇
打撃がグレイズ出来る様になるので固めが抜けやすくなる。
不夜城レッドやスカーレットデビルをグレイズしないように注意しよう。
レミリアは地上ダッシュが特殊なのでレイラインが有効。ただし射撃には注意。

濃霧
レミリアの天候、与えたダメージの半分の体力を回復する。
一度捕まってしまうと体力をどんどん回復されてしまうので落ち着いて仕切り直そう。


濃霧と同じく一度捕まってしまうとカードゲージをどんどん削られてしまう。
必要なカードを壊されないように気をつけよう。

天気雨
攻撃の発生速度が早いので上下の揺さぶりに注意。
J2Aは中段なのでしゃがみで避けようとしすると割られる事がある。

疎雨
クレイドルが完全無敵になったりアローの発生が高速化したりするので注意。
こちらもミアズマやレイラインが強化されるのでそれらを有効活用しよう。

風雨
ハイジャンプやダッシュが強化されるので画面の半分以上が相手のJ2Aの範囲になるので注意。
また、元々レミリアは歩き速度が早いので固めを抜けられやすくなってしまう。

晴嵐
特に無し

川霧
お互いに行動し辛い天候、6CやJ6Cがあるので魔理沙側が有利だが油断は禁物。
ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は更に有利になる。

台風
レミリアは機動力が高いので捕らえ辛い、バッドレディスクランブルには注意。
6CやJ6Cを当てると動きを止める事が出来るがグレイズされるのでJ6AやDCを振ろう。
ブレイジングスターがあれば相手の動きを見て狙ってみよう。


回復量は微量だがレミリアにダウンを取られると回復を阻止するのが困難。
無理に回復を阻止しようとせず落ち着いて仕切りなおそう。

ダイヤモンドダスト
レミリアと戦う際に特に注意したい天候。J2Aが通常ヒットしても痛い。
移動起き上がりが出来ない上に500の固定ダメージを受け、J2Aなどで起き攻めをされる。
この天候になったら絶対にダウンしないように心掛けよう。

黄砂
レミリアと戦う際に特に注意したい天候。
J2Aが更に驚異的になるので出来れば当たらないようにしたい。
切り替えし技のクレイドルから攻撃が繋がるようにもなるのでしっかりと攻撃をガードするようにしよう。
こちらもミアズマを当てた際に追撃が出来るようになるので1つぐらいコンボを覚えておくと得をする。
DCやレイラインを的確に当てられると相手に大ダメージを与えられるので上手く黄砂を利用しよう。

烈日
この天候でもレミリアは立ち回りを替えないのでガードゲージがどんどん溜まる。
同時に体力も減っているので攻撃を当てる機会を待とう。

梅雨
レミリアと戦う際に警戒したい天候。
相手のJ2Aが天候の恩恵を受け、通常ヒットからでも追撃を受けるようになってしまう。
ドラキュラクレイドルなど通常時には追撃出来ないスペカでも追撃が入るようになるので危険である。
魔理沙側はAAAA>DAが少しだけ簡単になり、画面端付近でマスタースパークから追撃が入るように。
6CやDCが空中でヒットすれば実りが繋がるので積んでいるのであれば狙ってみよう。


補足


覚え書き

  • 割と糞ゲー
  • 無敵の2Aがさらに速くなった。固めは諦めたほうがいい
  • 槍構えてトリックスター。ミスれば3k、ガードしきっても仕切りなおし
  • 相手のC射はこちらのC射で相殺すると爆風が残って便利。
  • 相手のJ6Aなどの飛び込みにはこちらの6Bや2Cを早め早めに撒いて防御壁を。
  • 隙を見てこちらのJ6AをCH差込みできると大きなダメージ源にできる。追撃はJC>JCなど。
  • こちらの起き攻めJ2Aめくりに対してスカデビの危険性あり。


掲示板書き込み抜粋

587 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16:48:11 ID:eMF3Ez020
585
まず相手の癖を見抜くところから始める
J6AとJ2Aの頻度、空中攻撃精度、各種必殺技の使用頻度、リバサ行動、空ダと地上ダッシュの頻度、射撃傾向
対空精度、2A3Aの頻度、各種不利行動後の行動、固め構成
ざっと上げるとこんなもん
後は相手のデッキを見れば大体傾向は掴めるはず

いくつかは相互に関係しているけど
J6A撃ってくるタイプなら空ダでめくり狙ってきたりして勝手に死ぬので冷静にガードしてジリジリ追い詰めればいい
J2Aタイプならダッシュが多いはずなのでJ6A迎撃を意識しつつスカす距離を把握して遠Aを置く
ウォークアロー昇竜で荒らしてくるレミは事故が怖いけど、撃ってくる場面が読めれば逆においしい

うまいレミで厄介なのは射撃
特にC系に引っかかると簡単にコンボに持っていかれるので注意
空ガ不の2Aも注意
飛込みに対して2C2A振られるとこちらとしては辛いので相手がちゃんと迎撃できる人なのかどうかも判断すること

立ち回りでは不利な点は特にないのでJ2Aや3Aの間合いの外を維持するようにして戦えば楽だと思う

588 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16:59:28 ID:eMF3Ez020
585
苦手だと書いているところに対して何も書いてなかったので追記
移動は慣れましょう

回避結界はJ6A後の事だと思うのでレイラインしましょう
ルミネスが空中可になったり空中レイラインのリスクが減ったのでガードされてもいいやーって気分で撃ってもOK
Lv1以上ならレミの反撃は安くすみます
ラジアルは試したことないのでわからないです

J2Aめくりはもうガードするしかありません
距離でめくりかどうか決まるのでそれを把握するしかない
最悪CHしなければ安いので暴れることだけは避けるのがいい

3Aは先行入力が減ったせいで先端ガードさせても相当不利なので相手がAとかで増長するのなら目押しで対抗しましょう
昇竜とかで逆二択迫られるなら落ち着いてガードしましょう
どうせ端に追い込まれても読み合いで相当負けなければ割れません。逆に昇竜ガードできればおいしいです
それでも俺のイラつきが納まらないんだー!ということであれば昇竜しましょう。相手の昇竜以外はつぶせます

スティグマは自分も把握していないので何とも言えないです

そこちげーよ!ってのがありましたら指摘をお願いします

591 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17:41:21 ID:RVxBUgFU0
全く非の打ち所が無い対策が書かれているので特に言うことはないんだが
レイラLV1ガードさせた後はシャワーとデブリでレミ相手には反確を消せる、とだけ

592 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17:41:53 ID:RVxBUgFU0
何を言ってるんだろう俺は
デブリとトーチ、ね

227 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21:26:06 ID:ZAivkFis0
スティグマに困ったことがない。
あんなの無視すればいいって考えです。

個人的に近寄る必要ないと思うけどね、レミリアは。
逆に射撃を嫌ってくるのがレミだから、
寄ってくる相手をどうするかって対戦になると思うよ。

レミリアの射撃は性能悪いからね。端まで届かないB射に、
グレイズで消えるC射でどうやってプレッシャー与えるのみたいな。

ホールド射撃やサーヴァントやフォークで工夫はできるが、
そうなると今度は霊力アドバンテージで勝てる。
だからそれを嫌って機動力活かしてくると。

そもそもレミは暴れが強いんで、
魔理沙としても本当に安全じゃないと攻めたくないんだよね。
だからレミリアが近づく>捌いてターン入れ替える>硬直や隙に射撃が重なる
って構図になりがち。

攻めてくるレミへの対処として中々いい感じなのは2C。
飛翔に自由が効かないんで、空ダに対して重なればガードするしかないんだよね。
そこで触っていく感じ。でも無理はしない。やりすぎもしない。

対レミは五分以上つけていいと思う。ちゃんと逃げ待ち徹底できるならだけど。
わかってないと安易な2Aでキレたり、トリスタで萎えるんだけどねw
負ける時は負ける。

229 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21:54:02 ID:pDXQ5Pn20
レミリアJ2Aとかトリスタとか近距離踏み込んだら理不尽な
読み強要されて、得なんざ無いからとっとと距離離してしまうな。

無理してガードしたところで反撃ロクに入らんし、向こうは当たれば
スペカ直撃3000コース。付き合ってらんね。

それで無くとも悪女ぶっぱ、ドラクレぶっぱが常のキャラ。
これらスカすまで大人しくしてなきゃなんないわけだし、無茶攻め
なんて出来ねぇよ。

取りあえずマスパ握ってればアローは完封出来る。
アローガードした後に着地硬直に6C>マスパが「ほぼ」確定する。
「ほぼ」なのは悪女でキャンセルした場合。
悪女でキャンセルした場合も暗転返しマスパで返り討ちに出来るから
同じなんだけど。

238 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03:41:01 ID:wwutJ2Z20
236
スティグマは相殺強度がlv1でB×3,lv2で4,lv3で5になるから
lv1相手だとCの爆風が残って2で両方消え、3でスティグマが残るとかだったと思う
だからlv3以上にされるとしんどかった覚えが有るな…

239 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03:56:37 ID:ZAivkFis0
チキンガードは完全に読めれば射撃を重ねるのがあり。
多分端でのいれっぱとかだと思うけど、そこでJAいくんじゃなくてC射とか6C出す、みたいな。
バックジャンプ気味で。空ガしたところで固め続行という構図をなんとかつくりたい。
射撃見てから飛翔に切り替えれる人は早々いないとは思う。

ただ魔理沙は6Aが空ガ不能じゃないから、めんどくさいけどね。
そういう状況になったら無理しないってのがいいんじゃないかな。ミアズマなら勝てるがね。

240 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 10:42:20 ID:ZAivkFis0
ああ、>>227でいったレミに対する対応スタイルの話だけど、
これをやる場合はスキル強化デッキのがいいです。待ちながら強くなれるからね。
スペカ多めだと腐るんでレミとやる時はスペカ少なめがオススメ。
地上コンのチャンスがほんとに無いからね。

248 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 17:04:59 ID:I.6W2VFQ0
遅くなったがレミ対策
推奨スキル レイライン ミアズマ
前も言った気がするけどレイラインをダッシュの頂点に敷く敷くとにかく敷く
L1以上ならローリスクハイリターンで飯ウマ
空中ダッシュでしきりに攻めてくるレミにはB射を撒いてやれグレイズしにきたところにJAが差し込めるはずだ
離れたらC射6Cを敷きまくれ!こっちの射撃の方が早いぞ!
隙あらばデブリも敷いてやれ、こっちの射撃が負けることはまずありえないぞ
リバサ昇竜は強めに振っていっていい、他のキャラとダッシュが違うので焦ってミスってくれる場合があるぞ!
ほんと大事なのはレイラインの出し方
レイライン連打氏ねって言われても対応(ryだ!がんばれ



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