「ピクミン&オリマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ピクミン&オリマー」(2015/06/23 (火) 20:55:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<h2>特徴</h2>
<p> </p>
<h2>相手の主要技による被バースト%</h2>
<p> %<br />
%</p>
<h2><br />
バースト% (補正0% 100%)</h2>
<p>上投げ </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="310"><tbody><tr><td> </td>
<td>0%</td>
<td>100%</td>
</tr><tr><td>上投げ</td>
<td>170</td>
<td>141</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>横スマ 終点中心根元 無溜め % % 最大溜め % %<br />
終点中心先端 無溜め % % 最大溜め % %<br />
終点端根元 無溜め % % 最大溜め % %<br />
終点端先端 無溜め % % 最大溜め % %<br />
上スマ 無溜め % % 最大溜め % %</p>
<h2><br />
ダウン% (補正無し)</h2>
<table align="left" border="1" cellpadding="1" cellspacing="0"><tbody><tr><th style="width:150px;">空前</th>
<th style="width:150px;">空後</th>
<th style="width:150px;">下強</th>
</tr><tr><td>44</td>
<td>28</td>
<td>120</td>
</tr></tbody></table><p><br />
</p>
<h2> </h2>
<h2><br />
基本的な立ち回り</h2>
<p>
ピクミン投げは見てからシールドか弱か横強で叩き落とす。白ピクミンはかなり速いので引っ付けさせてもやむなし。紫ピクミンは弱で止めようとすると相殺して隙ができるのでシールド。<br />
復帰阻止で紫を投げてきたりもするので注意</p>
<p>
ピクミンがひっついたら→落ち着いてピクミンを殴りやすい空Nや空上で剥がす。カウンターは後ろに反撃してしまったりカウンターしたのを見てからつかみに行けたりとリスキーなので控える</p>
<p>横スマ→赤黄色白青色のリーチがかなり長い。直線的なので牽制のような横スマは小ジャンプで回避できる。<br />
普通がけ登りに対してかなり当たりやすく、狙ってくると思われるので注意</p>
<p>下スマ→早い。不利フレーム背負った時に暴れでやってきたり。普通、転がりがけ登りの両対応であるのでジャンプがけ登りも考慮する。</p>
<p> </p>
<p>紫ピクミンを持っていたら…破壊力があって出の早い空中攻撃を狙っている確率が高い。ガードを意識</p>
<p>
青ピクミンを持っていたら…投げによるバースト狙い。ダッシュ掴みや誘っておいて振り返り掴みなどで捕まえてくるのでなるべく距離を取る。または緊急回避。</p>
<p>復帰阻止…大方のピクオリ使いは上Bを使う前に相手を空上等で吹っ飛ばして安全を確保してから復帰しようとしてくるのでここは読み合い。</p>
<p>着地狩りについて…上Bで着地時間を微妙にズラして着地したりすることがある。着地する前に空中攻撃で殴ったり何もせずに待つと言うことも意識する。</p>
<p>ピクミンがいない時…ガン攻めしても良いが、魂の横強ストレートが結構威力が強いので注意。油断するとバーストすることも…</p>
<h2><br />
それに対するマルスの立ち回り</h2>
<h2><br />
反撃確定</h2>
<p> </p>