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トーナメント形式のテストの仕方」(2006/02/12 (日) 09:10:07) の最新版変更点

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-司会者について 高速回線&それなりに腕に自信があるもの 裏ボスとして登場、決勝進出両者と対戦 両方に勝ったら優勝、どちらかに負けたらビリの二択 片方に勝ったら~とかはどうでもいい 参加者からの質問には独断と偏見で速攻判断 司会者=神 司会者は決勝進出両者と裏ボスという形で対戦を 決勝進出両者が負けた場合、文句なしで司会者優勝 司会者が両方に負けた場合、司会者に取られたラウンドが少ないほうが優勝となる 仮に二人とも勝ったけど取られたラウンドが同じ場合 もしくは司会者にストレートで勝った場合は、決勝進出者同士で真の決勝を行い1位を決める 司会者が両者にも同率で勝利し優勝した場合、 1位   司会者 同率2位 決勝進出両者 4位   準決勝敗退した者同士で決定戦 となる 例えば片方がストレートで敗退、もう片方が1ラウンド取れた場合、 1位   司会者 2位   1ラウンド取れた者 3位   ストレートで負けた者 4位   準決勝敗退した者同士で決定戦 司会者との対戦、及び決勝進出者同士の対戦時のリプはちゃんと撮っておくこと -ルール FS1 システムは全部デフォルト 参加者のキャラは1体 試合数は1試合3ラウンド中2本先取 決勝、準決勝のリプレイうp クラ専同士になった場合は司会者へ 明らかな同期ズレ(相手棒立ちFPS60)とかの場合は一度再試合し、それでもずれた場合は司会者へ わからんことは司会者へ 面白いことをやるのがvip gdgdなんてvipに相応しくないお( ^ω^) ---- 文わけわからんが脳内補完しとくれ
-司会者について 高速回線&それなりに腕に自信があるもの 参加者からの質問には独断と偏見で速攻判断 司会者=神 -ルール FS1 システムは全部デフォルト 参加者のキャラは1体 試合数は1試合3ラウンド中2本先取 決勝、準決勝のリプレイうp クラ専同士になった場合は司会者へ 明らかな同期ズレ(相手棒立ちFPS60)とかの場合は一度再試合し、それでもずれた場合は司会者へ わからんことは司会者へ 面白いことをやるのがvip gdgdなんてvipに相応しくないお( ^ω^) ---- 文わけわからんが脳内補完しとくれ

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