各スキルについての考察、および装備や属性補正など、戦闘についてまとめます。
スキル上昇
成長はスキル制です。
行動に応じてスキルポイントが増加し、スキルポイントが一定値になるとスキルが成長し、スキルポイントがリセットされます。
ただし、魔術院ではスキルが成長するのに、2倍のスキルポイントが必要になるので注意。
魔術院でスキルポイントを一定値以上にし、他のダンジョンでスキルポイントを増加させた場合、スキルが成長し、スキルポイントがリセットされます(つまり、一定値を超えたポイントに関しては無効になります)。
現在のスキルの合計値が『test sk124』という風に名前の隣に表示されます。
表示されるスキルの合計値は、装備による補正も含んだ値です(スキルランキング(合計)とは異なります)。
HP |
HP1回復によりスキルポイント1上昇 |
|
MP |
MP1回復によりスキルポイント1上昇 |
|
剣攻撃力 |
剣攻撃1回でスキルポイント1上昇 |
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銃攻撃力 |
銃攻撃3~4回でスキルポイント1上昇 |
詳細調査中 |
格闘 |
格闘攻撃1回でスキルポイント1上昇 |
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防御 |
敵から物理ダメージを受けるとスキルポイント上昇 |
上昇量について追調査中 |
魔法攻撃 |
魔法攻撃1ヒットにつきスキルポイントが上昇します |
上昇量について追調査中 |
魔法防御 |
敵から魔法ダメージを受けるとスキルポイントが上昇します |
上昇量について追調査中 |
- 注 放置上げ防止機能:マウスの移動が一定時間無いとスキルUPはしなくなる。
属性
属性には攻撃属性と防御属性があります。プレイヤーの属性は装備に依存し、敵の属性は攻撃属性=防御属性です。
ユーザーの攻撃属性は装備している武器の属性となります。
ユーザーの防御属性は装備している防具の属性となります。
プレイヤーの攻撃属性は名前の色で分かります。敵の攻撃・防御属性も名前の色で分かります。
ユーザーの防御属性は「status」で確認できます。
属性相関は火>風>土>水>火となっており、
攻撃属性の右となりの属性への攻撃(火から風等:弱点属性)はダメージアップです。
防御属性の右となりの属性からの攻撃(水から火等:耐性属性)はダメージダウンです。
補正率は属性が100%であれば弱点属性への攻撃=5割増、耐性属性への攻撃=5割減です。
攻撃属性とダメージ量の変化
攻撃属性 |
火属性防御 |
風属性防御 |
土属性防御 |
水属性防御 |
闇属性防御 |
光属性防御 |
火 |
±0% |
+50% |
±0% |
-50% |
±0% |
±0% |
水 |
+50% |
±0% |
-50% |
±0% |
±0% |
±0% |
土 |
±0% |
-50% |
±0% |
+50% |
±0% |
±0% |
風 |
-50% |
±0% |
+50% |
±0% |
±0% |
±0% |
闇 |
±0% |
±0% |
±0% |
±0% |
+50% |
-50% |
光 |
±0% |
±0% |
±0% |
±0% |
-50% |
+50% |
攻撃タイプ特性
キャラクターの装備によって、銃、剣、格闘、魔法の各攻撃を使い分けることができます。
銃
離れた敵にダメージを与える攻撃です。
- ダメージは銃攻撃力に依存する
- 防御無視
- 属性無視
- 成長はほかの物理攻撃より遅い(数回攻撃しないとスキルポイントが上昇しない)
- 隣接した敵に当たらない
- ダメージ算出式
銃攻撃力 / 難易度補正 - 5(最低1ダメージ保証)
- 難易度補正(予測値)
NOMAL=1, HARD=4.5, VERYHARD=9, ULTIMATE=24
剣
オーソドックスな攻撃です。
- ダメージは剣攻撃力に依存する
- 属性の相性によってダメージが変化(0.5倍~1.5倍)
- ダメージにバラつきがある(0.8倍~1.2倍?)
格闘
武器を装備していない状態で攻撃すると格闘攻撃になります。
- ダメージは格闘攻撃力に依存する
- ダメージにバラつきがある(1.0倍~1.5倍?)
- 属性無視
- 2008/11/8格闘用武器が採用された
魔法
MPを消費して離れた所にダメージを与える攻撃です。
- MPを消費する
- ダメージは魔法攻撃力に依存する
- 難易度を上げると極端に与ダメージが落ちる(らしい)
- 属性の相性によってダメージが変化(0.5倍~1.5倍)
装備品特性
スキル拘束
アイテムを装備するには、一定以上のスキルが必要となります。(スキル拘束)
スキル拘束によって装備できない場合、ほかの装備で能力を上げてスキル条件を満たすと装備できるようになります。
必要スキルは装備アイテム毎に設定されています。
強化
ダウンペナルティ
HPが0になった瞬間、ダウンペナルティが発生します。
- 所持アイテムの何れか二つ、その場にローカルアイテムとして放出します。
- 所持金が元の3/4になります。
- アクションを行うことができなくなります。
アイテムの使用は可能なので、ポーション系アイテムを使うと復活できます。
2009/10/10 HP=0からポーションによって生き返ることが出来なくなりました。仲間に生き返らせてもらうことは出来ます。
- HPが0になってから一定時間たつと、魔術院に強制ワープします。その時HPは1になります。
難易度補正
難易度によって、敵への与ダメージ、敵からの被ダメージ、アイテム出現率に補正がかかります。
「status」>「設定」>「難易度」から難易度を変更できます。
ゲームクリア後はベリーハードが選択可能になります。
また、アルティメットストーンを入手することでアルティメットが選択可能になります。
ベリーハード以降の難易度はダンジョン達成率に影響はありません。
難易度 |
被ダメージ |
与ダメージ |
NOMAL |
1 |
1 |
HARD |
|
約1/5 |
VERYHARD |
|
約1/10 |
ULTIMATE |
600以上? |
約1/30 |
HELL |
3000以上? |
1/600以下 |
最大ダメージ考察
準備中
最終更新:2010年11月07日 18:43