キャラ作成

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STR+武器の攻撃力がそのハンターの攻撃力。DEX*2がそのハンターの回避力 POWがそのハンターの精神力。CON+防具の防御力がそのハンターの防御力。HPが体力、SPがスタミナ FEAの値は恐怖を示すもので恐怖を感じると減少する。0になるとハンターとして活動できなくなる ハンターは〇〇使いになり使用できる武器は基本一つか二つ。APPは見た目、SIZは体格、EDUは経験、INTは知恵 ハンターはモンスターを倒すごとに経験値をもらい昇格試験を受け、合格した場合のみHRが上がる HR制度はギルドを通じなければ認められない 下位 Lv1(01~05) Lv2(06~10) Lv3(11~20) Lv4(21~30) 上位 Lv5(31~40) Lv6(41~50) Lv7(51~60) Lv8(61~70) G級 Lv9(71~80) Lv10(81~90) Lv11(91~95) Lv12(96~100) ハンターにも色々いる。フリーなハンター、村専属のハンター、古龍観測隊所属のハンター、ギルドナイトなど ハンターは訓練所で承認試験を受かることによってなれる。収入は高いが最も死亡率が高い職業 テンプレート 名前入力欄 (性別) 狩人:使い 年齢:EDU+6以上 HR: STR:3d6+6 DEX:3d6 INT:3d6 幸 運:POW*5 CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 H P:(CON+SIZ)*10 SIZ:2d6+6 FEA:POW*5 S P:POW*10 EDU:3d6+3 ―――――――――――――――――――――――――― [スキル](狩人スキルP:EDU*20 個人スキルP:INT*10) [狩人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() [武器・防具スキル] スキル名:%() スキル名:%() [個人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%()  スキル名:%() ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [] 防具 [] 所持品 [] [プロフィール]
STR+武器の攻撃力がそのハンターの攻撃力。DEX*2がそのハンターの回避力 POWがそのハンターの精神力。CON+防具の防御力がそのハンターの防御力。HPが体力、SPがスタミナ FEAの値は恐怖を示すもので恐怖を感じると減少する。0になるとハンターとして活動できなくなる ハンターは〇〇使いになり使用できる武器は基本一つか二つ。APPは見た目、SIZは体格、EDUは経験、INTは知恵 ハンターはモンスターを倒すごとに経験値をもらい昇格試験を受け、合格した場合のみLvが上がる HR制度はギルドを通じなければ認められない 下位 Lv1(01~05) Lv2(06~10) Lv3(11~20) Lv4(21~30) 上位 Lv5(31~40) Lv6(41~50) Lv7(51~60) Lv8(61~70) G級 Lv9(71~80) Lv10(81~90) Lv11(91~95) Lv12(96~100) ハンターにも色々いる。フリーなハンター、村専属のハンター、古龍観測隊所属のハンター、ギルドナイトなど ハンターは訓練所で承認試験を受かることによってなれる。収入は高いが最も死亡率が高い職業 テンプレート 名前入力欄 (性別) 狩人:使い 年齢:EDU+6以上 HR: STR:3d6+6 DEX:3d6 INT:3d6 幸 運:POW*5 CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 H P:(CON+SIZ)*10 SIZ:2d6+6 FEA:POW*5 S P:POW*10 EDU:3d6+3 ―――――――――――――――――――――――――― [スキル](狩人スキルP:EDU*20 個人スキルP:INT*10) [狩人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() [武器・防具スキル] スキル名:%() スキル名:%() [個人スキル] スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%()  スキル名:%() ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] 武器 [] 防具 [] 所持品 [] [プロフィール]

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