武器

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**武器について 武器の種類は剣士系11種、ガンナー系3種があり、それぞれに長所と短所が存在する。 これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、武具玉を投入して強化する。 武器と防具の関係武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれる。 攻撃属性武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例:尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。 属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。 **斬れ味 斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。 空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60 青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20 黄(400~201)追加ダメージ:0 橙(200~101)追加ダメージ:-10 赤(100~01)追加ダメージ:-40 破損(00) **弾数 ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。 **近接武器 [[大剣]] [[片手剣]] [[双剣]] [[太刀]] [[ハンマー]] [[ランス]] [[ガンランス]] [[スラッシュアックス]] [[チャージアックス]] [[操虫棍]] [[穿龍棍]] [[狩猟笛]] **遠距離武器 [[ライトボウガン]] [[ヘビィボウガン]] [[弓]]
**武器について 武器の種類は剣士系11種、ガンナー系3種があり、それぞれに長所と短所が存在する。 これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、武具玉を投入して強化する。 武器と防具の関係武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれる。 攻撃属性武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例:尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。 属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。 **斬れ味 斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。 空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60 青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20 黄(400~201)追加ダメージ:0 橙(200~101)追加ダメージ:-10 赤(100~01)追加ダメージ:-40 破損(00)追加ダメージ:0 **弾数 ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。 **近接武器 [[大剣]] [[片手剣]] [[双剣]] [[太刀]] [[ハンマー]] [[ランス]] [[ガンランス]] [[スラッシュアックス]] [[チャージアックス]] [[操虫棍]] [[穿龍棍]] [[狩猟笛]] **遠距離武器 [[ライトボウガン]] [[ヘビィボウガン]] [[弓]]

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