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**武器について
武器の種類は剣士系11種、ガンナー系3種があり、それぞれに長所と短所が存在する。
これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、武具玉を投入して強化する。
武器と防具の関係武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれる。
攻撃属性武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例:尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。
属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。
**斬れ味
斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。
空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60
青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20
黄(400~201)追加ダメージ:0 橙(200~101)追加ダメージ:-10 赤(100~01)追加ダメージ:-40 破損(00)
**弾数
ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。
**近接武器
[[大剣]]
[[片手剣]]
[[双剣]]
[[太刀]]
[[ハンマー]]
[[ランス]]
[[ガンランス]]
[[スラッシュアックス]]
[[チャージアックス]]
[[操虫棍]]
[[穿龍棍]]
[[狩猟笛]]
**遠距離武器
[[ライトボウガン]]
[[ヘビィボウガン]]
[[弓]]
**武器について
武器の種類は剣士系11種、ガンナー系3種があり、それぞれに長所と短所が存在する。
これらの武器は採取した鉱石や骨、モンスターから剥ぎ取った素材で作られる。作製した武器は素材の特質を反映した性能を持ち、入手が困難な素材ほど希少性や性能が高い傾向にある。素材を工房や加工屋に持ち込んで生産し、武具玉を投入して強化する。
武器と防具の関係武器によってハンターは「剣士」と「ガンナー」に分かれる。
攻撃属性武器は斬撃、打撃、射撃の属性に分かれ、モンスターの防御力(肉質)によって与えるダメージや部位破壊の判定(例:尻尾の切断は斬撃属性のみ)などが変動する。アイテムの爆弾などはこれらに含まれない。
属性武器武器には火、水、雷、氷、龍の属性を持つものがあり、モンスターの弱点に合わせて使うことで威力が上がる。毒、麻痺、睡眠を引き起こす状態異常属性はモンスターの行動を阻害して優位に戦闘を進められる。爆破属性は状態異常と通常属性に似た特性を持つ。
**斬れ味
斬れ味武器の鋭利さを表す。近接武器にのみ存在し、色分けされる。斬れ味が高いほど弾かれにくく、攻撃力に高い威力補正がかかる。斬れ味は武器の使用によって減少するが、砥石を用いて修復することができる。色は空⇒紫⇒白⇒青⇒緑⇒黄⇒橙⇒赤の順に低下していく。
空(1000~901)追加ダメージ:100 紫(900~801)追加ダメージ:80 白⇒(800~701)追加ダメージ:60
青(700~601)追加ダメージ:40 緑(600~401)追加ダメージ:20 黄(400~201)追加ダメージ:0
橙(200~101)追加ダメージ:-10 赤(100~01)追加ダメージ:-40 破損(00)追加ダメージ:0
**弾数
ボウガン、ガンランスにのみ存在する性能。武器に装填できる弾数を表し、武器や弾の種類によって異なる。
**近接武器
[[大剣]]
[[片手剣]]
[[双剣]]
[[太刀]]
[[ハンマー]]
[[ランス]]
[[ガンランス]]
[[スラッシュアックス]]
[[チャージアックス]]
[[操虫棍]]
[[穿龍棍]]
[[狩猟笛]]
**遠距離武器
[[ライトボウガン]]
[[ヘビィボウガン]]
[[弓]]