キャラ作成


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STR+武器の攻撃力がそのハンターの攻撃力。DEX*2がそのハンターの回避力
POWがそのハンターの精神力。CON+防具の防御力がそのハンターの防御力。HPが体力、SPがスタミナ
FEAの値は恐怖を示すもので恐怖を感じると減少する。0になるとハンターとして活動できなくなる
ハンターは〇〇使いになり使用できる武器は基本一つか二つ。APPは見た目、SIZは体格、EDUは経験、INTは知恵
ハンターはモンスターを倒すごとに経験値をもらい昇格試験を受け、合格した場合のみLvが上がる
HR制度はギルドを通じなければ認められない
下位 Lv1(01~05) Lv2(06~10) Lv3(11~20) Lv4(21~30)
上位 Lv5(31~40) Lv6(41~50) Lv7(51~60) Lv8(61~70)
G級 Lv9(71~80) Lv10(81~90) Lv11(91~95) Lv12(96~100)
ハンターにも色々いる。フリーなハンター、村専属のハンター、古龍観測隊所属のハンター、ギルドナイトなど
ハンターは訓練所で承認試験を受かることによってなれる。収入は高いが最も死亡率が高い職業

テンプレート
名前入力欄 (性別) 狩人:使い 年齢:EDU+6以上 HR:
STR:3d6+6 DEX:3d6 INT:3d6 幸 運:POW*5
CON:3d6 APP:3d6 POW:3d6 H P:(CON+SIZ)*10
SIZ:2d6+6 FEA:POW*5 S P:POW*10 EDU:3d6+3
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[スキル](狩人スキルP:EDU*20 個人スキルP:INT*10)
[狩人スキル]
スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%()
スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%()
[武器・防具スキル]
スキル名:%() スキル名:%()
[個人スキル]
スキル名:%() スキル名:%() スキル名:%() 
スキル名:%()
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[持ち物]
武器
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防具
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所持品
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[プロフィール]