ルール


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必要なもの(オフライン)

10面ダイス×2、4面ダイス、6面ダイス、地図(マップ)、キャラシ、紙、ペン

行動と判定

基本的に行動は自由。PLが好きなように動かしてよい。
スキル使用時には1d100で振ってもらい自分が持っているスキルの値以内なら成功。
値を超えたら失敗。1~5はクリティカルで96~100はファンブル。

戦闘について

ラウンド制で戦いDEXの早いハンターが三回行動し最後にモンスターが二回攻撃する形になる。

ハンターの行動
回避専念、抜刀、納刀、攻撃、防御専念、移動、スキル・アイテムの使用、乗り、その他の行動
他の行動と組み合わせられるものはしてもよい 例)抜刀攻撃、移動しながら納刀など

攻撃への対処方
かばう、防御、回避、ステップ、受け流し、反撃、乗り、他の行動
攻撃を受けた際に受け身を取ることも可能

アイテムの使用

基本的にアイテムの使用は1Rで可能、罠系や大樽爆弾の設置~爆破は2R消費

スキルの使用

基本的に1R消費、常時発動のスキルは特になし

状態異常について

疲労:スタミナが尽きた状態。2R行動不可
毒:モンスターやアイテムなどによってなる状態。毒は1R、8で猛毒は12、壊毒は20のダメージ
麻痺:体が痺れて上手く動けない状態。行動するとき1d4で振り2以上なら動ける。10Rで治る
睡眠:強烈な眠気に襲われる状態。6R経過もしくは強い衝撃を受けるか特定のアイテムで起きる。
気絶:強い衝撃などで意識を失う状態。3R経過で治る
凍傷:体が凍り付きその部分が動かなくなる。スタミナ回復が遅くなる
力尽き(瀕死):HPが残り1の状態。気絶していて何も出来ない。HPが回復するまでこの状態は治らない
爆破やられ:粘液が体にくっついてる状態。5R経過もしくはモンスターの咆哮で爆発し120のダメージ
結晶やられ:結晶が体にくっつき動きが制限される状態。5R経過で爆発し100のダメージ
泥まとい:泥が体にくっつき動きが制限される状態。1d4で2以上なら解ける
氷まとい:氷塊が体にくっつき動きが制限される状態。1d4で2以上なら解ける
磁力まとい:体が磁力を帯びた状態。8R経過でなくなる
糸拘束:体が糸にくっついてその場から動けない状態。1d4で2以上なら解ける
重油拘束:体が重油にくっついてその場から動けない状態。1d4で2以上なら解ける
火属性やられ:体に火傷を負い、1R、5のダメージ。8R経過でなくなる
水毒性やられ:スタミナの回復が遅くなり、身動きが遅くなる状態。8ターン経過でなくなる
雷属性やられ:体に帯電し気絶しやすくなる状態。8R経過でなくなる
氷属性やられ:スタミナが二倍多く消費される状態。8r経過でなくなる
龍属性やられ:武器の属性が発揮できない状態。8R経過でなくなる
声帯やられ:声帯器官が麻痺し、声が出せない状態。8R経過でなくなる
咆哮やられ:咆哮により身動きができない状態。耐性の二段階以上の方向を受けると膝崩れになる
風圧やられ:風圧により身動きができない状態。耐性の二段階以上の風圧を受けると吹き飛ぶ
膝崩れ:立ち膝になり身動きが取れなくなる状態
狂竜化:狂竜ウイルスに感染し自然回復がない状態。10R経過でなくなる
混乱:不思議な音色で混乱し踊り始める状態。8R経過でなくなる
裂傷:体に裂傷を負い動きが鈍くなり回避行動などをとると20のダメージ
悪臭:悪臭によって飲食系アイテムが使えない状態。8R経過でなくなる
暗闇:視界が見えなくなる状態。8R経過でなくなる