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**MikuMikuEffect情報@wikiへようこそ!
-MikuMikuEffectの情報をまとめたWikiです。
-配布されているエフェクトを掲載する予定。
-導入方法などの紹介も必要。
-開発に関する情報もまとめるかも? (未定)
-ご意見やお問い合わせなどは&u(){[[柄杓>https://twitter.com/Dipper_168]]}まで。
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**MikuMikuEffect情報@wikiへようこそ!
-MikuMikuEffectの情報をまとめたWikiです。
-配布されているエフェクトを掲載する予定。
-VPVPWikiでは、エフェクトの目的に応じて分類されているので、こちらでは「動作」を基準にまとめたいと思っています。
-導入方法などの紹介も必要。
-開発に関する情報もまとめるかも? (未定)
-ご意見やお問い合わせなどは&u(){[[柄杓>https://twitter.com/Dipper_168]]}まで。
**エフェクトの分類に関する予定
内部動作をもとに大まかに分類したうえで、細かく分ける予定です。
後で変更するとなると大変なので・・・。
-シェーダー系
任意のモデルに適用することで効果が発揮されるもの。
full、メカニックシェーダー、G_Shaderなど質感を変更するものだけでなく、モデル崩壊エフェクト、トゲトゲエフェクトなどの変形をともなうシェーダーもこちら。
クローン系もこちらがいいかな?
-パーティクル系
エフェクト製作者が用意したモデルに対して、エフェクトで変形を与えることで動作するもの。
FireParticleSystem.fx、ActiveParticleなど
-特殊オブジェクト系
水面エフェクト、鏡面反射エフェクト、当たり判定つき草むらなど。
NamePlateなどの比較的シンプルなビルボードもこちら。
エフェクトファイルを利用しないものを入れてもいいかもしれません。
-画面効果系
ポストエフェクト以外にも、画面全体に描画するものを含む。
要するに"Draw=Buffer"がメインのやつ。
光源系もこちらになることが多いはず。
DOF、SSAO、フォグ、モーションブラー、トーンマップなど。
-作業支援系
モデルの重心を表示するエフェクト(名前忘れた)や、MultiMonitorなどの、操作支援系。
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