MikuMikuEffect情報@wikiへようこそ!
- MikuMikuEffectの情報をまとめたWikiです。
- 配布されているエフェクトを掲載する予定。
- VPVPWikiでは、エフェクトの目的に応じて分類されているので、こちらでは「動作」を基準にまとめたいと思っています。
- 導入方法などの紹介も必要。
- 開発に関する情報もまとめるかも? (未定)
- ご意見やお問い合わせなどは柄杓まで。
エフェクトの分類に関する予定
内部動作をもとに大まかに分類したうえで、細かく分ける予定です。
後で変更するとなると大変なので・・・。
任意のモデルに適用することで効果が発揮されるもの。
full、メカニックシェーダー、G_Shaderなど質感を変更するものだけでなく、モデル崩壊エフェクト、トゲトゲエフェクトなどの変形をともなうシェーダーもこちら。
クローン系もこちらがいいかな?
エフェクト製作者が用意したモデルに対して、エフェクトで変形を与えることで動作するもの。
FireParticleSystem.fx、ActiveParticleなど
水面エフェクト、鏡面反射エフェクト、当たり判定つき草むらなど。
NamePlateなどの比較的シンプルなビルボードもこちら。
エフェクトファイルを利用しないものを入れてもいいかもしれません。
ポストエフェクト以外にも、画面全体に描画するものを含む。
要するに"Draw=Buffer"がメインのやつ。
光源系もこちらになることが多いはず。
DOF、SSAO、フォグ、モーションブラー、トーンマップなど。
モデルの重心を表示するエフェクト(名前忘れた)や、MultiMonitorなどの、操作支援系。
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最終更新:2015年07月05日 06:01