☆回復 >

IDでの回復/笛の立ち回り

回復 ヒーラー 預言士【愛 意志 使命】


☆メインとサブ

回復が2人いる場合のメインヒーラーとサブヒーラーの分け方

上記の割り振りはステータスの回復力を見ます。
回復力の数値が高いほうが基本メインヒーラーになります。

☆武器

IDは両手鈍器を使ってる人が多い?みたいですヽ(=´▽`=)ノ
※対人は片手鈍器or片手槍+盾が主流

ちなみにナチャ部のヒーラーの武器種類は両手鈍器を使ってる方が多い気がします。

IDでの回復のお仕事は、簡単に言うと
タンクを絶対に落とさないっていうのが重要です。

その為に自分が死なないことや火力さんを死なせない事などになっていきます。

主に回復職で大変な所


【アナリン】
自分の立ち位置と全体のHPに気をつける。
全体的にダメージを食らうのでメインヒーラー・サブヒーラーで範囲回復を多々入れていくと
個々に飛ばすヒールの手数を減らす事ができます。時には火力への回復を見捨てる勇気を。
タンクのHPは目を離してはいけません【特にメインヒーラー】。

【カルミラ】
ナチャIDの中で一番回復職で大変と言われている場所です。
事前にヒーラー同士話し合ってどちらがハイドするかを決めておきましょう。
ハイドしないほうが一回目のサイコキネシス後から沼を避けつつの行動になります。

カルミラHP50%切るとサイコキネシスで浮かしてきます。(以降ハイドのCTごとに) メインヒーラーさんはハイドせず、
サブヒーラーさんはハイド回避してサイキネ中にタンクをヒールする事(サンクチュアリ/光闇)ができるとメインヒーラーはとても助かります。

サブヒーラーさんはできるだけこの時はタンクのHPに気をつけてあげる事
「メインヒーラーは自己のHP管理、タンクHP観察と沼よけサイコキネシス、デバフ解除等 軽くパニックになってることを察して下さい(ΦωΦ)フフフ…」

【デバフ(呪いDOT)
マジッククリアーやブレスアンドカーズでデバフ自体を解除可能】 

デバフが入るときに火力・タンクはカルミラに近づきますが、沼を避けることになっている回復職は絶対に近づいてはいけません。
沼を連れて行ってしまうことになるので事故が置きます。

その場合は離れたところで デバフを貰ったら自身にブレスアンドカーズをしてデバフを解除しましょう!

回復(預言士のスキル振り例)



スキル


光と闇の祝福
ブレスアンドカーズ【カルミラでのデバフ解除】
スプリングライフ
リザレクション
レンジヒール
ゴッドブレス【片方の回復職が持ってれば無くてもOK】
ライフシード
サンクチュアリ
サルベーション 【CT毎にヒラ2人で交互にしくように癖をつけよう。箱開いたら→サルベスタート→タンク攻撃】

パッシブ


4番 ライフセービング
 クリティカルダメージを受けた場合、全ての回復スキルの再使用時間が初期化されます。
さらに指定された周期より早くデュトロノミーが詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。

6番 精神修練 【無くても良いかな?】
 精神力が9%増加します。

7番 ハッピータッチ
 詠唱時間を持つ全スキルが6%短縮されます。

8番 回復量修練
 使用者の全ての回復スキルの最大発生時、追加回復量が50%増加します。

9番 キープローザの慈愛
 使用者の半径15m以内にいる全ての味方の魔法抵抗力が500増加します。

10番 愛の力
 愛適正のスキルディレイタイムが20%減少します。


スキルコンボ



スプリングライフ+光と闇の祝福 味方が[スプリングライフ]効果時、回復量16%増加
スプリングライフ+レンジヒール 味方が[スプリングライフ]効果時、回復量30%増加

ファーストアタック+光と闇の祝福 自身が[意気チャージ]効果時、[光と闇の祝福]のスキルディレイ0.6秒減少
ファーストアタック+レンジヒール 自身が[意気チャージ]効果時、[レンジヒール]のスキルディレイ2.1秒減少
ファーストアタック+サンクチュアリ 自身が[意気チャージ]効果時、スキルディレイ1.2秒減少

フォースシールド+光と闇の祝福 自身が[フォースシールド]効果時、[光と闇の祝福]を即時使用



笛 サブサブヒーラー プリースト【愛 意志 ロマン】ネイチャーバード【愛 使命 ロマン】


軽快な行進曲/ヒーリングワルツ/英雄の狂詩曲/大地の賛歌
上記4つを主に吹き続けることになります。

ヒーリングワルツは笛の回復力に応じて範囲での回復量も結構ばかにできないほど使えるスキルになるので
ふける場合は吹いて頂けるととても助かります。※雑魚が多く湧くところでは吹かないように!!タゲを集めてしまうので注意です。

プリーストのスキル振り例


ネイチャーバードのスキル振り例



スキル


軽快な行進曲
ヒーリングワルツ ※雑魚が多く湧くところでは吹かないように!!タゲを集めてしまいます。
英雄の狂詩曲
大地の賛歌

上記は必須です。

賢者の詩
魅惑の詩
ギャラルホルンのラッパ

後はお好みでヽ(´エ`)ノ

パッシブ



4番 演奏修練
 軽快な行進曲、ヒーリングワルツ、英雄の狂詩曲、大地の賛歌、懺悔の賛歌使用時に演奏時間が15秒増加します。

6番 演奏
 詠唱時間を持つ全スキルが5%短縮されます。

8番 ソングマスター
 軽快な行進曲、ヒーリングワルツ、英雄の狂詩曲、大地の賛歌、懺悔の賛歌使用時に効果半径が22mまでになります。

10番 デュトロノミー
 魔法クリティカルまたは、回復クリティカルが発生した場合、9秒間、魔法クリティカル率と回復クリティカル率が5%増加します。魔法クリティカルによる追加ダメージと追加回復量が150%になります。指定された周期より早くデュトロノミーが詠唱されると、20秒間、詠唱が抑えられます。

スキルコンボ


スプリングライフ+光と闇の祝福 味方が[スプリングライフ]効果時、回復量16%増加
スプリングライフ+レンジヒール 味方が[スプリングライフ]効果時、回復量30%増加

魅惑の歌+光と闇の祝福 [魅惑]相手に追加ダメージ26%、[魅惑]解除
魅惑の歌+軽快な行進曲 [魅惑]相手に[鈍足]発生
魅惑の歌+ヒーリングワルツ [魅惑]相手に毎秒、持続魔法ダメージ
魅惑の歌+大地の賛歌 [魅惑]相手に物理防御と魔法抵抗50%減少
魅惑の歌+英雄の狂詩曲 [魅惑]相手の全攻撃力20%減少





※あくまで2015/05/31に行われた会議を元に作成しています。

こんな事をしたら楽になるよ!とかこんなのを使ったら良いんじゃないかな?
という情報は随時募集中です。いいものを作り上げるのに是非ご協力下さい。



最終更新:2015年06月03日 02:08