各職のPTでの動き方

「各職のPTでの動き方」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

各職のPTでの動き方」(2015/10/11 (日) 22:59:36) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

書いた奴:シーク *全職共通のアレ 1.いのちだいじに 2.イグドラシルの葉は必須。 味方が転んだらすぐに起こせるように頑張れ。 3.ロキ役がいる場合は、ロキの叫びにMOBが入る前に攻撃するのは厳禁。 人にもよるが大抵の場合はロキに入れにくくなるので、かえって危険である。(つまり、ロキ入ってから殴れ!) 4.ロキ待ちや壁に抱えて貰っている時は、可能なら支援スキルで生き延びやすくなるようにしてあげよう。(アスムとか。ディスペルかけられてるのにアスムしてあげない等……はダメ) 5.万能薬と返魂のお札も持っていこう。 6.転んだ時、負けた時、全滅した時、失敗した時は何が原因かを考えよう。 7.いつでも回復出来るようにイグドラシルの種をセットしたキーに指を置いておくと生存率が格段に上昇する。 8.イグドラシルの種を連打してたら大体生き残れる。(重すぎる一撃が来ない限りは。) #region(close,ロードナイト) **ロードナイト 前衛。 火力上げて殴り倒す事がメインだが、DEFが上がりやすく硬いので多少は壁として動く事も考えよう。 基本的には槍&盾のスタイルが安定していて強い。 PTにロキ役や壁役がいる場合は両手剣に持ち替えて 更なる火力を求めても良い。 素殴り、スパイラルピアース、ボウリングバッシュが主な攻撃方法になる。 作成武器である神槍グングニルがあるなら、スピアブーメランが大きく強化されて使い勝手が良くなるので 状況に応じて槍を投げまくると良い。 魔剣ヴェンジェンス装備時の火力は現状トップクラスだが、両手武器なだけあって安定感に乏しい。 欠点を補いたければ普段は槍&盾で、ロキの叫びにMOBが入った時とか、壁役が抱えている時に持ち替えるのが良い 作成中段のサムライフェイスがあると、槍スキルのファントムスラストが使える。これで必要に応じてPTメンバーを引っ張って危機を脱する事が可能なんだぜ! 悪戯に使うのは程々にしないと怒られる #endregion #region(close,パラディン) **パラディン 前衛。 ロードナイトの火力を下げてカチカチにしたらパラディン。プロヴィデンスによる支援力を身につけた。 特に難しい事は要求されない。 誰よりも前に出て耐えれば良い。 防具と耐性さえしっかりしていれば誰でも出来るので、その点では初心者にも向いているかも? ディフェンダーは強力だが、移動速度が激減するのでMOBと遭遇した時にだけONにするのが良い。 ちなみに仕様上、ヒールは被弾時に使うとモーションキャンセルされるので、イグ種とヒールの連打で気持ち悪いぐらい耐えれるようになる。(アコ系でも可能!) 作成中段のサムライフェイスがあると、槍スキルのファントムスラストが使える。これで必要に応じてPTメンバーを引っ張って危機を脱する事が可能なんだぜ! 悪戯に使うのは程々にしないと怒られる #endregion #region(close,スナイパー) **スナイパー 後衛。 物理火力としてはトップクラスの性能だが、打たれ弱いのでチキンなぐらい後ろに引いてるほうが良い。 範囲攻撃も多いので巻き込まれると死にやすい。 ロキ役がいない時は非推奨な職業。 安全を確認してから攻撃に移るようにして、かなり後ろに居れば結果的にPTの全滅を回避する事も可能である。 それ以外はパラディンよりも難しくない。 矢を持ち替えつつ撃ちまくるだけ。 #endregion #region(close,クラウン、ジプシー) **クラウン、ジプシー 前衛。 ロキのやり方は概ね、ベネット右にいる「ロキの使い」が説明している通り。 ロキに入れるコツとしては、ロキで殺すつもりぐらいの気勢でハメに行く事。 この役割は、誰だって全くの0から始めるので失敗して当然。 慣れると新しいROが出来て楽しい。 とりあえずやってみるとわかるんじゃないだろうか。 可能な限り見本や教えてくれる人を探してから始めるとやりやすい。 (何ならシークまで) 作成中段のロキの干渉があると、被弾時にそこそこの確率で無敵モードになるので、慣れるとすごくロキしやすい神装備。 #endregion #region(close,ハイウィザード) **ハイウィザード 後衛。 スナイパーやガンスリンガー程ではないが打たれ弱くなりがち。 魔法全般に調整が入ったので、MDEF無視とか考えなくてよくなり、気楽に遊べるようになった。 物理は装備がしっかりしていないと、後半攻撃が通りすらしなくなる事もあるが、魔法は大抵の敵に通りやすく、一撃も強いので火力が高い。 ハイウィザードの場合は範囲魔法が強力なので、ロキに入ったMOBを一掃する事が出来たりして楽しい。 聖と闇属性にはアスペルシオか呪われた水を使用して、更にEDPを使ってマジッククラッシャーを叩き込むと良い。 なお、ストームガストとロードオブヴァーミリオンは連発しても1回分しかヒットしないので、連打しないように。 重くて見えにくいだけじゃよ #endregion #region(close,プロフェッサー) **プロフェッサー 前衛から後衛どこでも。 魔法全般に調整がry こちらは単体攻撃に特化しており、つよい(こなみ) ディスペルというチートスキルにより、厄介なMOBのバフを消せるのが心強い。 一部のオリMOBには詠唱ありのスキルを使用する場合があるので、スペルブレイカーも実際強い。 代表例はネモタワーにいるバイキンマン……のディスペル相手。 ハイウィザードと違って、マジッククラッシャーがないので聖闇にはひたすら弱いのが悩みどころ。 #endregion #region(close,ハイプリースト) **ハイプリースト 前衛から後衛どこでも。 魔法全般ry 聖属性と対不死・悪魔に特化しているので、得意・不得意が激しい。 いつもの支援スキルによる姫っぷりは勿論のこと、意外な程火力があって面白い事になっている。 ホーリーノヴァcがなくても マグヌスエクソシズムは強いのでとりあえずSCにセットして置いても良いだろう。 ネオメダルを消費するものの、レディムプティオが遠距離から範囲蘇生出来る強スキルなので、PTでは有効活用したい。 作成武器のホヴズがあると、アスムプティオがPTメンバー全体にかかるようになり、非常に便利。 作成中段の天馬の羽耳があると、アークビショップの範囲支援スキルやクリアランス等が使えて捗る。 #endregion #region(close,チャンピオン) **チャンピオン 前衛。 使いこなすにはPSと知識が必要になるちょっと難しい物理火力。 やるなら作成武器作ってからのほうがいいと思う。 正直あんま書く事ないけど、弱くはないよ! #endregion #region(close,ホワイトスミス) **ホワイトスミス 前衛。 強い。カートを有効活用しよう。 以上! #endregion #region(close,クリエイター) **クリエイター 前衛から後衛なんでも。 バイオプラントとアシデモが主軸。PTではスポアとマブカ出しておけばいいと思う。 うーん、特に書く事ないなぁ。 作成中段のクリムゾンジェネレーターがあるとスポアエクスプロージョンが使えるのだが、無詠唱で即爆発かつ触媒が不要になっており、材料集めにおいて凄く強くて気持ち良い。 #endregion #region(close,アサシンクロス) **アサシンクロス 前衛。 近接物理火力トップクラス。現状2強かな?  これも特に難しい事は要求されないし、最初からEDPも使えるしで初心者から上級者まで持って来いな良いヤツ。 基本的に短剣&盾か、カタールで戦う事になるが、ロキ役がいるなら二刀流も考慮して良いと思う。 カタールだとクリティカルを上げやすいが、特化するぐらいじゃないとそれ程出てくれない。 作成武器のダーインスレイヴがあると特殊なバーサークを使用しての覚醒モードが出来てすごい楽しい。 覚醒モード中はバーサークなのにDEFが高かったり、移動速度が超速かったり、残像が出たりする。 更にASでバーサークが発動するため、殴ってる間は運にもよるが常に発狂し続けられたり全回復したりする。 狩場によってはずっと発狂している事も可能だ!  #endregion #region(close,チェイサー) **チェイサー #endregion #region(close,スーパーノービス) **スーパーノービス #endregion #region(close,拳聖) **拳聖 #endregion #region(close,ソウルリンカー) **ソウルリンカー #endregion #region(close,ガンスリンガー) **ガンスリンガー #endregion #region(close,忍者) **忍者 #endregion
書いた奴:シーク *全職共通のアレ 1.いのちだいじに 2.イグドラシルの葉は必須。 味方が転んだらすぐに起こせるように頑張れ。 3.ロキ役がいる場合は、ロキの叫びにMOBが入る前に攻撃するのは厳禁。 人にもよるが大抵の場合はロキに入れにくくなるので、かえって危険である。(つまり、ロキ入ってから殴れ!) 4.ロキ待ちや壁に抱えて貰っている時は、可能なら支援スキルで生き延びやすくなるようにしてあげよう。(アスムとか。ディスペルかけられてるのにアスムしてあげない等……はダメ) 5.万能薬と返魂のお札も持っていこう。 6.転んだ時、負けた時、全滅した時、失敗した時は何が原因かを考えよう。 7.いつでも回復出来るようにイグドラシルの種をセットしたキーに指を置いておくと生存率が格段に上昇する。 8.イグドラシルの種を連打してたら大体生き残れる。(重すぎる一撃が来ない限りは。) #region(close,ロードナイト) **ロードナイト 前衛。 火力上げて殴り倒す事がメインだが、DEFが上がりやすく硬いので多少は壁として動く事も考えよう。 基本的には槍&盾のスタイルが安定していて強い。 PTにロキ役や壁役がいる場合は両手剣に持ち替えて 更なる火力を求めても良い。 素殴り、スパイラルピアース、ボウリングバッシュが主な攻撃方法になる。 作成武器である神槍グングニルがあるなら、スピアブーメランが大きく強化されて使い勝手が良くなるので 状況に応じて槍を投げまくると良い。 魔剣ヴェンジェンス装備時の火力は現状トップクラスだが、両手武器なだけあって安定感に乏しい。 欠点を補いたければ普段は槍&盾で、ロキの叫びにMOBが入った時とか、壁役が抱えている時に持ち替えるのが良い 作成中段のサムライフェイスがあると、槍スキルのファントムスラストが使える。これで必要に応じてPTメンバーを引っ張って危機を脱する事が可能なんだぜ! 悪戯に使うのは程々にしないと怒られる #endregion #region(close,パラディン) **パラディン 前衛。 ロードナイトの火力を下げてカチカチにしたらパラディン。プロヴィデンスによる支援力を身につけた。 特に難しい事は要求されない。 誰よりも前に出て耐えれば良い。 防具と耐性さえしっかりしていれば誰でも出来るので、その点では初心者にも向いているかも? ディフェンダーは強力だが、移動速度が激減するのでMOBと遭遇した時にだけONにするのが良い。 ちなみに仕様上、ヒールは被弾時に使うとモーションキャンセルされるので、イグ種とヒールの連打で気持ち悪いぐらい耐えれるようになる。(アコ系でも可能!) 作成中段のサムライフェイスがあると、槍スキルのファントムスラストが使える。これで必要に応じてPTメンバーを引っ張って危機を脱する事が可能なんだぜ! 悪戯に使うのは程々にしないと怒られる #endregion #region(close,スナイパー) **スナイパー 後衛。 物理火力としてはトップクラスの性能だが、打たれ弱いのでチキンなぐらい後ろに引いてるほうが良い。 範囲攻撃も多いので巻き込まれると死にやすい。 ロキ役がいない時は非推奨な職業。 安全を確認してから攻撃に移るようにして、かなり後ろに居れば結果的にPTの全滅を回避する事も可能である。 それ以外はパラディンよりも難しくない。 矢を持ち替えつつ撃ちまくるだけ。 #endregion #region(close,クラウン、ジプシー) **クラウン、ジプシー 前衛。 ロキのやり方は概ね、ベネット右にいる「ロキの使い」が説明している通り。 ロキに入れるコツとしては、ロキで殺すつもりぐらいの気勢でハメに行く事。 この役割は、誰だって全くの0から始めるので失敗して当然。 慣れると新しいROが出来て楽しい。 とりあえずやってみるとわかるんじゃないだろうか。 可能な限り見本や教えてくれる人を探してから始めるとやりやすい。 (何ならシークまで) 作成中段のロキの干渉があると、被弾時にそこそこの確率で無敵モードになるので、慣れるとすごくロキしやすい神装備。 #endregion #region(close,ハイウィザード) **ハイウィザード 後衛。 スナイパーやガンスリンガー程ではないが打たれ弱くなりがち。 魔法全般に調整が入ったので、MDEF無視とか考えなくてよくなり、気楽に遊べるようになった。 物理は装備がしっかりしていないと、後半攻撃が通りすらしなくなる事もあるが、魔法は大抵の敵に通りやすく、一撃も強いので火力が高い。 ハイウィザードの場合は範囲魔法が強力なので、ロキに入ったMOBを一掃する事が出来たりして楽しい。 聖と闇属性にはアスペルシオか呪われた水を使用して、更にEDPを使ってマジッククラッシャーを叩き込むと良い。 なお、ストームガストとロードオブヴァーミリオンは連発しても1回分しかヒットしないので、連打しないように。 重くて見えにくいだけじゃよ #endregion #region(close,プロフェッサー) **プロフェッサー 前衛から後衛どこでも。 魔法全般に調整がry こちらは単体攻撃に特化しており、つよい(こなみ) ディスペルというチートスキルにより、厄介なMOBのバフを消せるのが心強い。 一部のオリMOBには詠唱ありのスキルを使用する場合があるので、スペルブレイカーも実際強い。 代表例はネモタワーにいるバイキンマン……のディスペル相手。 ハイウィザードと違って、マジッククラッシャーがないので聖闇にはひたすら弱いのが悩みどころ。 #endregion #region(close,ハイプリースト) **ハイプリースト 前衛から後衛どこでも。 魔法全般ry 聖属性と対不死・悪魔に特化しているので、得意・不得意が激しい。 いつもの支援スキルによる姫っぷりは勿論のこと、意外な程火力があって面白い事になっている。 ホーリーノヴァcがなくても マグヌスエクソシズムは強いのでとりあえずSCにセットして置いても良いだろう。 ネオメダルを消費するものの、レディムプティオが遠距離から範囲蘇生出来る強スキルなので、PTでは有効活用したい。 作成武器のホヴズがあると、アスムプティオがPTメンバー全体にかかるようになり、非常に便利。 作成中段の天馬の羽耳があると、アークビショップの範囲支援スキルやクリアランス等が使えて捗る。 #endregion #region(close,チャンピオン) **チャンピオン 前衛。 使いこなすにはPSと知識が必要になるちょっと難しい物理火力。 やるなら作成武器作ってからのほうがいいと思う。 正直あんま書く事ないけど、弱くはないよ! #endregion #region(close,ホワイトスミス) **ホワイトスミス 前衛。 強い。カートを有効活用しよう。 以上! #endregion #region(close,クリエイター) **クリエイター 前衛から後衛なんでも。 バイオプラントとアシデモが主軸。PTではスポアとマブカ出しておけばいいと思う。 うーん、特に書く事ないなぁ。 作成中段のクリムゾンジェネレーターがあるとスポアエクスプロージョンが使えるのだが、無詠唱で即爆発かつ触媒が不要になっており、材料集めにおいて凄く強くて気持ち良い。 #endregion #region(close,アサシンクロス) **アサシンクロス 前衛。 近接物理火力トップクラス。現状2強かな?  これも特に難しい事は要求されないし、最初からEDPも使えるしで初心者から上級者まで持って来いな良いヤツ。 基本的に短剣&盾か、カタールで戦う事になるが、ロキ役がいるなら二刀流も考慮して良いと思う。 カタールだとクリティカルを上げやすいが、特化するぐらいじゃないとそれ程出てくれない。 作成武器のダーインスレイヴがあると特殊なバーサークを使用しての覚醒モードが出来てすごい楽しい。 覚醒モード中はバーサークなのにDEFが高かったり、移動速度が超速かったり、残像が出たりする。 更にASでバーサークが発動するため、殴ってる間は運にもよるが常に発狂し続けられたり全回復したりする。 狩場によってはずっと発狂している事も可能だ!  #endregion #region(close,チェイサー) **チェイサー 前衛から後衛なんでも。 変則的でトリッキーな職。 やろうと思えばなんだって出来るし、やろうと思わなければ何も出来ない。 本気でやるなら短剣&盾と弓の持ち替え推奨。 また、リジェクトソードは切らさないようにしよう。 状況が悪い時はバックステップを使用して離脱しておく事でPTの全滅を防ぐ事が出来るぞ! 作成中段のシャドウオーラがあるとオートシャドウスペルが使用出来るので殴りの火力が著しく向上する。 #endregion #region(close,スーパーノービス) **スーパーノービス 前衛から後衛なんでも。 チェイサーと同じような匂いがする。 ハイパーノービス帽必須。 スーパーノービスの魂により、色んな武器や頭装備を使用出来るが、作成装備を複数持つあたりからがスタートと言った所。 要するに敷居が高い。 #endregion #region(close,拳聖) **拳聖 前衛。 ソウルリンカーと組んで融合して死にましょう。 #endregion #region(close,ソウルリンカー) **ソウルリンカー 後衛。 火力として動くには作成武器のソウルリンクが欲しい。 基本的には支援職。 カイゼルがオリジナル触媒必須になったので正味、気楽にはやれなくなった。 触媒が用意出来るならそのオンリーワンぶりは健在である。 #endregion #region(close,ガンスリンガー) **ガンスリンガー 後衛。 スナイパーと大体同じ。 硬い敵にはフライングを使いましょう! 余裕があればアジャストメントを常時使用しておけば生存率が上昇する。 #endregion #region(close,忍者) **忍者 前衛。 攻撃は物理&魔法のハイブリッド。 空蝉と影分身連打による神がかった耐久力が最大の強みか? 物理攻撃に対しては滅法強いが、割と疲れるし、火力はそれほど高くない。 作成武器と作成中段のセットなら一閃が実用性のあるロマンスキルに変貌する。 #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: