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聖刻器作成手順表」(2010/02/21 (日) 21:47:44) の最新版変更点

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*聖刻器作成表 1.種別決定表 |1D10|物品の種別| |1|ガラクタ(ロール終了)| |2~4|武器 表2へ| |5~6|防具 表3へ| |7~9|通常の物品 表4へ| |0(10)|特殊な物品 表5へ| 2.武器種別決定表 |1D10|武器の種別 決定後表6へ| |1~3|刀剣類| |4~5|棍類| |6|戦斧類| |7|戦鉾類| |8|槍類| |9|射撃系武器| |0(10)|竿状武器| 3.防具種別決定表 |1D10|防具の種別 決定後表7へ| |1~2|皮製鎧| |3|板金/皮鎧| |4|板金鎧| |5~7|盾| |8~9|兜| |0(10)|完全鎧| 4.通常の物品種別決定表 |1D10|物品の種別| |1|灯火類| |2~4|道具類| |5~7|装飾品| |8|容器類| |9|縄・鎖など| |0(10)|宝石類| 5.特殊な物品決定表 |1D10|特殊な物品種別| |1|誘印杖など| |2~4|呪薬など| |5~6|護符・水晶珠| |7~8|聖印| |9|感応石| |0(10)|仮面| 6.武器能力決定表 |1D10|修正値| |1|BN値-(1D5)/ダメージ修正値÷2(端数切捨て)| |2~4|BN値+(1D5)| |5~6|BN値+(1D5)/ダメージ修正値+(1D5)| |7~8|BN値+(1D10-3)/ダメージ修正値+(1D5)| |9|BN値+(2D5-3)/ダメージ修正値 ダメージ修正値は1D10につき2D5に変換する| |0(10)|BN値・ダメージ修正値に+1をして再度この表で振りなおし| 7.防具能力決定表 |1D10|修正値| |1|DN修正値-(1D5-2)/吸収点÷2(端数切捨て)| |2~4|DN修正値+1| |5~6|DN修正値+(1D5-2)/吸収点+(1D5-2)| |7~8|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5-2)| |9|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5)| |0(0)|DN修正値・吸収点に+1をして再度この表で振りなおし| 注:表6・7の()内のダイスは決定後その場で振って決める 特殊能力表(WMの裁量で表1の物に使用) |1D100|物品の特殊能力| |1|爆発。半径(1D5)リートに(1D5)D10ダメージを与える。 使用後は再使用不可| |2~10|特定の対象に対してのロールが(1D5)有利になる| |11~35|道具の能力拡大。 物品の能力が(1D10)倍になる。 例:灯火類の持続時間が(1D10)倍になる| |36~40|能力値変更。所持者の能力値にかかわらず、任意の(2D10-14)の能力値を(3D5)に変更する。| |41~45|能力値現象。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に減らしてしまう。| |46~55|能力上昇。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に上昇させる。| |46~60|任意の1種類の練法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。| |61~65|呪い。任意の(1D10-7)種類の技能を、(1D5)低下させる。 これにより技能Lvが0になった対象は必ず失敗する。| |66~75|技能付与。専門技能(武器、練法、操兵…)を除く任意の(2D10-14)種類の技能を(1D10-3)上昇できる。 技能LV0でも適用される。| |76~80|任意の1種類の気功術の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。| |81~85|妨害。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)不利にさせることが出来る。| |86~94|援助。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)有利にさせることが出来る。| |95~99|(任意の1種類の招霊衝法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する| |100|幸運。所持者のLUCに+1をして再度この表で振り直し| 注:56~60・76~80・95~99の効果時間が一瞬出ないものは効果時間を1ターンにまで伸ばしても良い ---- 参照:ワースブレイド エクスパンション2
*聖刻器作成表 1.種別決定表 |1D10|物品の種別| |1|ガラクタ(ロール終了)| |2~4|武器 表2へ| |5~6|防具 表3へ| |7~9|通常の物品 表4へ| |0(10)|特殊な物品 表5へ| 2.武器種別決定表 |1D10|武器の種別 決定後表6へ| |1~3|刀剣類| |4~5|棍類| |6|戦斧類| |7|戦鉾類| |8|槍類| |9|射撃系武器| |0(10)|竿状武器| 3.防具種別決定表 |1D10|防具の種別 決定後表7へ| |1~2|皮製鎧| |3|板金/皮鎧| |4|板金鎧| |5~7|盾| |8~9|兜| |0(10)|完全鎧| 4.通常の物品種別決定表 |1D10|物品の種別| |1|灯火類| |2~4|道具類| |5~7|装飾品| |8|容器類| |9|縄・鎖など| |0(10)|宝石類| 5.特殊な物品決定表 |1D10|特殊な物品種別| |1|誘印杖など| |2~4|呪薬など| |5~6|護符・水晶珠| |7~8|聖印| |9|感応石| |0(10)|仮面| 6.武器能力決定表 |1D10|修正値| |1|BN値-(1D5)/ダメージ修正値÷2(端数切捨て)| |2~4|BN値+(1D5)| |5~6|BN値+(1D5)/ダメージ修正値+(1D5)| |7~8|BN値+(1D10-3)/ダメージ修正値+(1D5)| |9|BN値+(2D5-3)/ダメージ修正値 ダメージ修正値は1D10につき2D5に変換する| |0(10)|BN値・ダメージ修正値に+1をして再度この表で振りなおし| 7.防具能力決定表 |1D10|修正値| |1|DN修正値-(1D5-2)/吸収点÷2(端数切捨て)| |2~4|DN修正値+1| |5~6|DN修正値+(1D5-2)/吸収点+(1D5-2)| |7~8|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5-2)| |9|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5)| |0(0)|DN修正値・吸収点に+1をして再度この表で振りなおし| 注:表6・7の()内のダイスは決定後その場で振って決める 特殊能力表(WMの裁量で表1の物に使用) |1D100|物品の特殊能力| |1|爆発。半径(1D5)リートに(1D5)D10ダメージを与える。 使用後は再使用不可| |2~10|特定の対象に対してのロールが(1D5)有利になる| |11~35|道具の能力拡大。 物品の能力が(1D10)倍になる。 例:灯火類の持続時間が(1D10)倍になる| |36~40|能力値変更。所持者の能力値にかかわらず、任意の(2D10-14)の能力値を(3D5)に変更する。| |41~45|能力値現象。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に減らしてしまう。| |46~55|能力上昇。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に上昇させる。| |46~60|任意の1種類の練法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。| |61~65|呪い。任意の(1D10-7)種類の技能を、(1D5)低下させる。 これにより技能Lvが0になった対象は必ず失敗する。| |66~75|技能付与。専門技能(武器、練法、操兵…)を除く任意の(2D10-14)種類の技能を(1D10-3)上昇できる。 技能LV0でも適用される。| |76~80|任意の1種類の気功術の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。| |81~85|妨害。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)不利にさせることが出来る。| |86~94|援助。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)有利にさせることが出来る。| |95~99|(任意の1種類の招霊衝法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する| |100|幸運。所持者のLUCに+1をして再度この表で振り直し| 注:56~60・76~80・95~99の効果時間が一瞬出ないものは効果時間を1ターンにまで伸ばしても良い ---- 参考:ワースブレイド エクスパンション2

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