「聖刻器作成手順表」(2010/02/21 (日) 21:47:44) の最新版変更点
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*聖刻器作成表
1.種別決定表
|1D10|物品の種別|
|1|ガラクタ(ロール終了)|
|2~4|武器 表2へ|
|5~6|防具 表3へ|
|7~9|通常の物品 表4へ|
|0(10)|特殊な物品 表5へ|
2.武器種別決定表
|1D10|武器の種別 決定後表6へ|
|1~3|刀剣類|
|4~5|棍類|
|6|戦斧類|
|7|戦鉾類|
|8|槍類|
|9|射撃系武器|
|0(10)|竿状武器|
3.防具種別決定表
|1D10|防具の種別 決定後表7へ|
|1~2|皮製鎧|
|3|板金/皮鎧|
|4|板金鎧|
|5~7|盾|
|8~9|兜|
|0(10)|完全鎧|
4.通常の物品種別決定表
|1D10|物品の種別|
|1|灯火類|
|2~4|道具類|
|5~7|装飾品|
|8|容器類|
|9|縄・鎖など|
|0(10)|宝石類|
5.特殊な物品決定表
|1D10|特殊な物品種別|
|1|誘印杖など|
|2~4|呪薬など|
|5~6|護符・水晶珠|
|7~8|聖印|
|9|感応石|
|0(10)|仮面|
6.武器能力決定表
|1D10|修正値|
|1|BN値-(1D5)/ダメージ修正値÷2(端数切捨て)|
|2~4|BN値+(1D5)|
|5~6|BN値+(1D5)/ダメージ修正値+(1D5)|
|7~8|BN値+(1D10-3)/ダメージ修正値+(1D5)|
|9|BN値+(2D5-3)/ダメージ修正値 ダメージ修正値は1D10につき2D5に変換する|
|0(10)|BN値・ダメージ修正値に+1をして再度この表で振りなおし|
7.防具能力決定表
|1D10|修正値|
|1|DN修正値-(1D5-2)/吸収点÷2(端数切捨て)|
|2~4|DN修正値+1|
|5~6|DN修正値+(1D5-2)/吸収点+(1D5-2)|
|7~8|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5-2)|
|9|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5)|
|0(0)|DN修正値・吸収点に+1をして再度この表で振りなおし|
注:表6・7の()内のダイスは決定後その場で振って決める
特殊能力表(WMの裁量で表1の物に使用)
|1D100|物品の特殊能力|
|1|爆発。半径(1D5)リートに(1D5)D10ダメージを与える。 使用後は再使用不可|
|2~10|特定の対象に対してのロールが(1D5)有利になる|
|11~35|道具の能力拡大。 物品の能力が(1D10)倍になる。 例:灯火類の持続時間が(1D10)倍になる|
|36~40|能力値変更。所持者の能力値にかかわらず、任意の(2D10-14)の能力値を(3D5)に変更する。|
|41~45|能力値現象。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に減らしてしまう。|
|46~55|能力上昇。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に上昇させる。|
|46~60|任意の1種類の練法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。|
|61~65|呪い。任意の(1D10-7)種類の技能を、(1D5)低下させる。 これにより技能Lvが0になった対象は必ず失敗する。|
|66~75|技能付与。専門技能(武器、練法、操兵…)を除く任意の(2D10-14)種類の技能を(1D10-3)上昇できる。 技能LV0でも適用される。|
|76~80|任意の1種類の気功術の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。|
|81~85|妨害。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)不利にさせることが出来る。|
|86~94|援助。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)有利にさせることが出来る。|
|95~99|(任意の1種類の招霊衝法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する|
|100|幸運。所持者のLUCに+1をして再度この表で振り直し|
注:56~60・76~80・95~99の効果時間が一瞬出ないものは効果時間を1ターンにまで伸ばしても良い
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参照:ワースブレイド エクスパンション2
*聖刻器作成表
1.種別決定表
|1D10|物品の種別|
|1|ガラクタ(ロール終了)|
|2~4|武器 表2へ|
|5~6|防具 表3へ|
|7~9|通常の物品 表4へ|
|0(10)|特殊な物品 表5へ|
2.武器種別決定表
|1D10|武器の種別 決定後表6へ|
|1~3|刀剣類|
|4~5|棍類|
|6|戦斧類|
|7|戦鉾類|
|8|槍類|
|9|射撃系武器|
|0(10)|竿状武器|
3.防具種別決定表
|1D10|防具の種別 決定後表7へ|
|1~2|皮製鎧|
|3|板金/皮鎧|
|4|板金鎧|
|5~7|盾|
|8~9|兜|
|0(10)|完全鎧|
4.通常の物品種別決定表
|1D10|物品の種別|
|1|灯火類|
|2~4|道具類|
|5~7|装飾品|
|8|容器類|
|9|縄・鎖など|
|0(10)|宝石類|
5.特殊な物品決定表
|1D10|特殊な物品種別|
|1|誘印杖など|
|2~4|呪薬など|
|5~6|護符・水晶珠|
|7~8|聖印|
|9|感応石|
|0(10)|仮面|
6.武器能力決定表
|1D10|修正値|
|1|BN値-(1D5)/ダメージ修正値÷2(端数切捨て)|
|2~4|BN値+(1D5)|
|5~6|BN値+(1D5)/ダメージ修正値+(1D5)|
|7~8|BN値+(1D10-3)/ダメージ修正値+(1D5)|
|9|BN値+(2D5-3)/ダメージ修正値 ダメージ修正値は1D10につき2D5に変換する|
|0(10)|BN値・ダメージ修正値に+1をして再度この表で振りなおし|
7.防具能力決定表
|1D10|修正値|
|1|DN修正値-(1D5-2)/吸収点÷2(端数切捨て)|
|2~4|DN修正値+1|
|5~6|DN修正値+(1D5-2)/吸収点+(1D5-2)|
|7~8|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5-2)|
|9|DN修正値+(1D5)/吸収点+(1D5)|
|0(0)|DN修正値・吸収点に+1をして再度この表で振りなおし|
注:表6・7の()内のダイスは決定後その場で振って決める
特殊能力表(WMの裁量で表1の物に使用)
|1D100|物品の特殊能力|
|1|爆発。半径(1D5)リートに(1D5)D10ダメージを与える。 使用後は再使用不可|
|2~10|特定の対象に対してのロールが(1D5)有利になる|
|11~35|道具の能力拡大。 物品の能力が(1D10)倍になる。 例:灯火類の持続時間が(1D10)倍になる|
|36~40|能力値変更。所持者の能力値にかかわらず、任意の(2D10-14)の能力値を(3D5)に変更する。|
|41~45|能力値現象。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に減らしてしまう。|
|46~55|能力上昇。所持者の任意の(2D10-14)の能力値を、見かけ上(1D5)に上昇させる。|
|46~60|任意の1種類の練法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。|
|61~65|呪い。任意の(1D10-7)種類の技能を、(1D5)低下させる。 これにより技能Lvが0になった対象は必ず失敗する。|
|66~75|技能付与。専門技能(武器、練法、操兵…)を除く任意の(2D10-14)種類の技能を(1D10-3)上昇できる。 技能LV0でも適用される。|
|76~80|任意の1種類の気功術の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する。|
|81~85|妨害。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)不利にさせることが出来る。|
|86~94|援助。(2D10-14)種類の能力値ロールを(1D10)有利にさせることが出来る。|
|95~99|(任意の1種類の招霊衝法の能力。 持続時間が一瞬の術の場合は1日(1D10-7)回が使用上限で、その他は1ラウンドに(1D10-7)WILLを消費する|
|100|幸運。所持者のLUCに+1をして再度この表で振り直し|
注:56~60・76~80・95~99の効果時間が一瞬出ないものは効果時間を1ターンにまで伸ばしても良い
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参考:ワースブレイド エクスパンション2
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