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「12裏 ステータス」(2017/03/20 (月) 22:08:28) の最新版変更点
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*ステータスについて
**HP・CPについて
HP・CPについては以下のように計算される。
>HP…30+(力×2+器用さ×2+体力×6)×(1+(Lv-1)*0.03)
>CP…体力+力+器用+速さ+精神×4
HPの上限は999、下限は1でCPの上限は240、下限は1。
また、計算時のそれぞれの能力は上限が30に設定されているが&b(){下限はない}。
つまり、体力や精神にマイナスの補正がかかっている装備をしまくると&b(){HP・CPが1になることもある}から注意が必要。しかし、HP1については仲間を魔王城へ預ける際に便利。
**ステータス画面での攻撃力について
ステータス画面で確認できる攻撃力は
(最大攻撃力+最小攻撃力)÷2(小数点切り捨て)で算出されている。
最大攻撃力、最小攻撃力については
>最大攻撃力…(ステータス補正×0.4+武器威力)×ダメージ幅の最大値
>最小攻撃力…(ステータス補正×0.4+武器威力)×ダメージ幅の最小値
というふうに算出されている。
ステータス補正、武器威力、ダメージ幅についてはそれぞれ以下で説明する。
***ステータス補正について
大まかに次のようにして計算される。
|武器種類|攻撃属性|補正|h
|射撃武器|属性問わず|(力+器用+早さ+精神)|
|上記以外|斬属性|(力×2+器用×2)|
|~|打属性|(力×3+器用)|
|~|突属性|(力+器用×3)|
なお、&b(){射撃以外は武器の種類によって決まっていない}点に注意がいる。
例えば暗器でもボーラやナッツクラッカーは打属性の計算に、槌でもトワイライトは突属性の計算になる。
また、この計算で使われる能力値は通常とは違い、値によって特殊な補正がかかっている。
|値|補正値|h
|1~6|値のまま|
|7~12|値×2-6|
|13~18|値×3-18|
|19~24|値×4-36|
|25~30|値×5-60|
ようするに、&b(){ステータスの値が高ければ高いほどより大きな補正がかかる}ということ。
つまり、ステータスはバランスよく上げるよりもどれかに特化した方が得。
>例:力20、器用10で打属性武器の場合
>力の補正…20×4-36=44
>器用の補正…10×2-6=14
>打撃武器は力×3+器用…44×3+14=146
***武器威力について
武器威力については、装備している武器の種類によって変わる。
|武器種類|武器威力|h
|かぎづめ(野生)|実威力のまま※詳しくは[[武器>12裏 武器]]で|
|射撃|実威力×0.84|
|上記以外|実威力×0.6|
実威力に関しては、単純に言えばその武器の本当の威力こと。
詳しくは[[ここ>12裏 武器]]を参考に。
***ダメージ幅について
基本的には&b(){装備している武器のダメージ幅}を基準にして、各種補正を加えたもの。
補正については
-半片手武器・両手武器(槍、射撃以外)を両手持ち時、&b(){最大値+30%}
-二刀流時、&b(){武器1の最大値-20%、武器2の最大値-30%}
-各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、ステータス画面に反映される(最小ダメージ=最小値、最大ダメージ=最大値)
-各種種族特効・各種属性強化系・勇猛・底力などは所持しててもステータス画面には反映されない
**命中率について
ステータス画面で確認できる命中率は以下のように算出されている。
>武器に載っている命中率+ステータス補正+各種補正
ステータス補正については、武器の種類やステータスによって以下のように計算される。
|武器種類|片手/両手|器用+早さ|補正値|h
|射撃武器|不問||(器用+早さ)×1.5|
|上記以外|片手武器||器用+早さ|
|~|両手・半片手武器|30以下|(器用+早さ)×2|
|~|~|31以上|30+(器用+早さ)|
単純に言えば、補正の大きさは&b(){両手=半片手>射撃>片手}の順となる。
二刀流において、半片手武器が命中を確保しやすい最大の理由はここにある。
各種補正については以下のようになっている。
-二刀流時、&b(){武器1の命中率-35%、武器2の命中率-45%}
-各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、反映される。
-司令塔は所持しててもステータス画面には反映されない。
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*ステータスについて
**HP・CPについて
HP・CPについては以下のように計算される。
>HP…30+(力×2+器用さ×2+体力×6)×(1+(Lv-1)*0.03)
>CP…体力+力+器用+速さ+精神×4
HPの上限は999、下限は1でCPの上限は240、下限は1。
また、計算時のそれぞれの能力は上限が30に設定されているが&b(){下限はない}。
つまり、体力や精神にマイナスの補正がかかっている装備をしまくると&b(){HP・CPが1になることもある}から注意が必要。しかし、HP1については仲間を魔王城へ預ける際に便利。
**ステータス画面での攻撃力について
ステータス画面で確認できる攻撃力は
(最大攻撃力+最小攻撃力)÷2(小数点切り捨て)で算出されている。
最大攻撃力、最小攻撃力については
>最大攻撃力…(ステータス補正÷3+武器威力)×1.2×ダメージ幅の最大値
>最小攻撃力…(ステータス補正÷3+武器威力)×1.2×ダメージ幅の最小値
というふうに算出されている。
ステータス補正、武器威力、ダメージ幅についてはそれぞれ以下で説明する。
***ステータス補正について
大まかに次のようにして計算される。
|武器種類|攻撃属性|補正|h
|射撃武器|属性問わず|(力+器用+早さ+精神)|
|上記以外|斬属性|(力×2+器用×2)|
|~|打属性|(力×3+器用)|
|~|突属性|(力+器用×3)|
なお、&b(){射撃以外は武器の種類によって決まっていない}点に注意がいる。
例えば暗器でもボーラやナッツクラッカーは打属性の計算に、槌でもトワイライトは突属性の計算になる。
また、この計算で使われる能力値は通常とは違い、値によって特殊な補正がかかっている。
|値|補正値|h
|1~6|値のまま|
|7~12|値×2-6|
|13~18|値×3-18|
|19~24|値×4-36|
|25~30|値×5-60|
ようするに、&b(){ステータスの値が高ければ高いほどより大きな補正がかかる}ということ。
つまり、ステータスはバランスよく上げるよりもどれかに特化した方が得。
>例:力20、器用10で打属性武器の場合
>力の補正…20×4-36=44
>器用の補正…10×2-6=14
>打撃武器は力×3+器用…44×3+14=146
***武器威力について
武器威力については、装備している武器の種類によって変わる。
|武器種類|武器威力|h
|射撃|実威力×0.7|
|射撃以外|実威力×0.5|
実威力に関しては、単純に言えばその武器の本当の威力こと。
詳しくは[[ここ>12裏 武器]]を参考に。
***ダメージ幅について
基本的には&b(){装備している武器のダメージ幅}を基準にして、各種補正を加えたもの。
補正については
-半片手武器・両手武器(槍、射撃以外)を両手持ち時、&b(){最大値+30%}
-二刀流時、&b(){武器1の最大値-20%、武器2の最大値-30%}
-各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、ステータス画面に反映される(最小ダメージ=最小値、最大ダメージ=最大値)
-各種種族特効・各種属性強化系・勇猛・底力などは所持しててもステータス画面には反映されない
**命中率について
ステータス画面で確認できる命中率は以下のように算出されている。
>武器に載っている命中率+ステータス補正+各種補正
ステータス補正については、武器の種類やステータスによって以下のように計算される。
|武器種類|片手/両手|器用+早さ|補正値|h
|射撃武器|不問||(器用+早さ)×1.5|
|上記以外|片手武器||器用+早さ|
|~|両手・半片手武器|30以下|(器用+早さ)×2|
|~|~|31以上|30+(器用+早さ)|
単純に言えば、補正の大きさは&b(){両手=半片手>射撃>片手}の順となる。
二刀流において、半片手武器が命中を確保しやすい最大の理由はここにある。
各種補正については以下のようになっている。
-二刀流時、&b(){武器1の命中率-35%、武器2の命中率-45%}
-各種武器スキル・二刀流・両手持ち・鷹の目を所持してる場合、反映される。
-司令塔は所持しててもステータス画面には反映されない。