12裏 乱数

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---- #center{&size(35){''注意!''} &size(20){''本ページで扱う内容は、人によっては著しくゲーム性を損なう可能性があります!''} &size(20){''使用の際はくれぐれも自己責任で!''}} ---- #contents() *TIPS ツールを使った方法を公開しました 詳しくは[[こちら>12裏 乱数(ツール使用)]]の方を参考にしてください *注意書き 確認ができたソフトは&b(){初期版(セレクトバグ、サブポジ○バグあり)} 後期版、廉価版は乱数の仕様が異なるかも 特に&b(){オフセット測定の時点で名前の順番が合わない場合はその可能性が高い} もしそうだとしたら、残念やけど諦めましょう *パワポケ12の乱数について この作品は乱数の生成に必要な物は初期乱数決定の際に&b(){起動時間の時:分:秒}を使うのみ。 年月日や経過フレームは関係ないので、起動時間さえ合っていれば調整は楽なほう。 *消費について 簡単に消費する手段としては、調べた感じでは以下の通り。 |方法|乱数消費数|h |メニュー画面|1| |電脳野球の開始デモ|206| |オート命名(電脳、秘密問わず)|1(例外あり)| |アイテム(回復薬など)の合成|1| *準備しておくもの -合成に必要な素材、合成レベル --素材は当然として、合成レベルは最低でも狙いの装備のアイテムランク+5以上にしておく。 -電脳編のデータを1つ以上空ける --電脳開始デモで大量消費を行うことと、オート命名で乱数の消費具合を判断するため。 -電卓など、回数の測定ができるもの --乱数が多いとデモを見た回数がこんがらがる可能性が高い *全体的な流れ +自分の秘密結社のデータのオフセットの測定 +目的の乱数消費数、開始時間を確認 +目的の時間で起動、1度電脳編のオート命名で確認 +電脳デモで大量消費した後、オート命名で乱数-オフセットになるまで消費 +戻って秘密編のデータをロード、合成をする **オフセットの測定 秘密結社編は&b(){進行具合やイベント状況に応じてロード時に乱数が消費される}ようになっている。 よって、まずは秘密開始時の乱数消費(+メニュー画面の消費1)をオフセットとして事前に調べる必要がある。 この値を調べるためには次のような手順を行えばよい。 0時3分34秒にソフト起動 タイトル→サクセス→電脳野球→はじめるの順に押す。デモは飛ばしても飛ばさなくてもOK オート命名を押して「&b(){竹内}」ならOK。じゃなければやり直し 以下の名前だったならその値だけ秒数が前後している可能性が高い |-3|-2|-1|1|2|3| |坂本|藤本|佐々木|野口|小川|内田| 成功したら入力をやめて秘密結社へ、つづきを押してデータをロード、すぐにセーブして終了する サクセス→電脳野球→はじめる オート命名を3回押して、以下の表と見比べて最後の名前がオフセット (例:柴田→上田→鈴木の場合、オフセットは20) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30| |松尾|宮崎|増田|橋本|中嶋|横山|高田|河野|杉本|武田|橋本|新井|松田|山田|斉藤|石田|松井|高田|松尾|柴田|上田|鈴木|中山|坂本|松田|千葉|宮本|山口|遠藤|小林|宮本|森田| **目的の乱数消費数、開始時間などを確認 いまのところ以下の通り。 #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…目利き+3、体力+8、力+10、器用+10) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:46:36|西村|3893|17| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|宮本|藤本|杉本|吉田|斉藤|上田|林|大西|藤本|阿部|宮崎|田中|小川|松尾|石川|藤原|高橋|上野|小野|福田|渡辺|佐々木|管原|村上|谷口|中野|松尾|中山|和田|管原|武田|高田| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…目利き+3、体力+3、力+6、器用+7、精神+10) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |1:47:54|山崎|17696|84| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|新井|原田|近藤|宮本|木村|宮崎|松本|桜井|石川|杉山|近藤|高木|増田|桜井|千葉|松本|大塚|原|中嶋|木村|山崎|小川|石川|石田|岡本|藤本|上田|竹内|木村|中嶋|福田|森| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…目利き+3、力+6、早さ+10、精神+8) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:07:01|阿部|10444|49| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|山本|酒井|伊藤|小林|佐藤|坂本|小山|内田|工藤|後藤|森|増田|山崎|阿部|三浦|宮崎|斉藤|杉本|渡部|竹内|佐野|金子|福田|佐藤|佐野|藤井|長谷川|横山|田中|小川|大西|村上| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…暗視+3、体力+6、力+7、早さ+1、精神+9) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |16:59:51|丸山|4653|21| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|丸山|森田|河野|中川|小島|石田|山崎|増田|野村|鈴木|渡辺|宮本|森|村上|原|西村|藤田|小川|清水|岡田|金子|阿部|河野|桜井|加藤|中川|宮崎|加藤|高木|渡部|藤本|千葉| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…暗視+3、HP+48、力+6、器用+9、精神+10) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |16:29:10|久保|7714|36| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|横山|藤井|竹内|平野|村上|村田|和田|河野|山田|中川|古川|加藤|石田|山崎|中山|加藤|佐野|桜井|平野|加藤|藤原|増田|上田|高田|宮本|前田|林|森田|大塚|田中|松田|山田| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…暗視+3、HP+39、体力+8、力+3、器用+7、早さ+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |11:19:55|管原|5348|24| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|高橋|大西|遠藤|松尾|上野|小島|酒井|村田|遠藤|小川|岡本|斉藤|※|清水|谷口|野村|前田|中山|渡部|林|新井|松尾|中村|増田|伊藤|大塚|野村|上田|横山|村上|武田|平野| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、耐火+9、体力+3、力+6、早さ+6、精神+9。) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |21:04:54|渡辺|612|1| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|柴田|石田|山崎|柴田|野村|藤井|横山|近藤|林|野口|古川|福田|西村|岩崎|中嶋|渡辺|杉本|古川|新井|石田|中村|大西|大塚|斉藤|小野|加藤|村田|松尾|後藤|管原|野口|伊藤| #endregion() ↑調整に時間がかからないから、最初に挑戦する際におススメ #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、体力+10、早さ+10、精神+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |13:15:22|渡部|6183|28| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|原田|酒井|木下|田村|千葉|平野|青木|清水|工藤|山田|後藤|杉山|野口|青木|金子|岡本|高木|山口|河野|田村|中嶋|渡辺|内田|林|管原|高橋|野口|斉藤|工藤|小山|丸山|中野| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、力+10、器用+5、精神+9) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:32:21|加藤|3926|17| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|増田|上田|藤原|武田|斉藤|丸山|佐藤|千葉|田村|石井|田中|宮本|中嶋|村上|鈴木|石井|岡本|松井|野口|千葉|石川|渡部|大塚|岡田|西村|長谷川|三浦|杉山|坂本|内田|村上|杉山| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、力+9、器用+6、早さ+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |11:03:12|千葉|1809|7| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|岩崎|村田|藤井|菊地|近藤|斉藤|藤田|宮崎|山崎|山本|管原|渡部|河野|斉藤|山口|高田|山口|久保|加藤|前田|福田|平野|今井|坂本|藤井|前田|福田|坂本|杉山|村上|中嶋|小山| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、体力+9、早さ+10、精神+7) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:18:09|小島|6283|29| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|藤井|久保|中野|井上|森田|渡辺|柴田|坂本|高木|坂本|古川|石井|野口|丸山|鈴木|内田|藤原|高橋|井上|武田|杉山|村上|石井|中村|中山|渡部|池田|西村|石井|野口|長谷川|小島| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、力+6、器用+9、精神+7) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |18:17:18|森田|6368|29| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|竹内|久保|丸山|谷口|松井|藤原|杉本|高橋|※|山崎|森|村田|酒井|和田|久保|中野|竹内|中村|松尾|横山|佐々木|上野|山崎|橋本|小林|斉藤|村上|吉田|原|大塚|福田|長谷川| #endregion() **調整開始 まずは目的の時間でゲームを始めて、オフセットの時と同じように最初に電脳野球編でオート命名することで開始時間が合っているか確認する。 確認できたら、表に書いてある回数だけ(入力を止める→はじめる)の繰り返しで乱数を消費する。 その後は(目的の乱数-オフセット)までをオート命名で消費する。どれだけ消費したかは数えなくともオフセットに対応した名前の表があるのでそれを見て判断する。 (例えば、上から3番目(目利き+3、力+6、早さ+10、精神+8のMP虹色の腕輪)が狙いでオフセットが10だった場合は、…→渡部→竹内→佐野→金子→福田までオート命名をする) 対応する名前までオート命名をしたら、入力を止めて秘密結社編→つづきとやってデータをロード、そのまま目的の装備の合成を行う。 成功していれば、上記に書いたとおりの補正の装備が出来上がる。 ただし、対応する名前が※だった場合は、普通にオート命名をしていると&b(){スキップされてまう}。 その場合は、&b(){オフセットより1つ前の名前}までオート命名で消費して、秘密結社編→つづきを押した後に1回Bを押し、メニュー画面に戻った後に再びつづきを押してデータをロードすることで対処可能。
---- #center{&size(35){''注意!''} &size(20){''本ページで扱う内容は、人によっては著しくゲーム性を損なう可能性があります!''} &size(20){''使用の際はくれぐれも自己責任で!''}} ---- #contents() *TIPS ツールを使った方法を公開しました 詳しくは[[こちら>12裏 乱数(ツール使用)]]のほうを参考にしてください *注意書き 確認ができたソフトは&b(){初期版(セレクトバグ、サブポジ○バグあり)} 後期版、廉価版は乱数の仕様が異なるかも 特に&b(){オフセット測定の時点で名前の順番が合わない場合はその可能性が高い} もしそうだとしたら、残念ですが諦めましょう *パワポケ12の乱数について この作品は乱数の生成に必要な物は初期乱数決定の際に&b(){起動時間の時:分:秒}を使うのみ。 年月日や経過フレームは関係ないので、起動時間さえ合っていれば調整は楽なほう。 *消費について 簡単に消費する手段としては、調べた感じでは以下の通り。 |方法|乱数消費数|h |メニュー画面|1| |電脳野球の開始デモ|206| |オート命名(電脳、秘密問わず)|1(例外あり)| |アイテム(回復薬など)の合成|1| *準備しておくもの -合成に必要な素材、合成レベル --素材は当然として、合成レベルは最低でも狙いの装備のアイテムランク+5以上にしておく。 -電脳編のデータを1つ以上空ける --電脳開始デモで大量消費を行うことと、オート命名で乱数の消費具合を判断するため。 -電卓など、回数の測定ができるもの --乱数が多いとデモを見た回数がこんがらがる可能性が高い *全体的な流れ +自分の秘密結社のデータのオフセットの測定 +目的の乱数消費数、開始時間を確認 +目的の時間で起動、1度電脳編のオート命名で確認 +電脳デモで大量消費した後、オート命名で乱数-オフセットになるまで消費 +戻って秘密編のデータをロード、合成をする **オフセットの測定 秘密結社編は&b(){進行具合やイベント状況に応じてロード時に乱数が消費される}ようになっている。 よって、まずは秘密開始時の乱数消費(+メニュー画面の消費1)をオフセットとして事前に調べる必要がある。 この値を調べるためには次のような手順を行えばよい。 0時3分34秒にソフト起動 タイトル→サクセス→電脳野球→はじめるの順に押す。デモは飛ばしても飛ばさなくてもOK オート命名を押して「&b(){竹内}」ならOK。じゃなければやり直し 以下の名前だったならその値だけ秒数が前後している可能性が高い |-3|-2|-1|1|2|3| |坂本|藤本|佐々木|野口|小川|内田| 成功したら入力をやめて秘密結社へ、つづきを押してデータをロード、すぐにセーブして終了する サクセス→電脳野球→はじめる オート命名を3回押して、以下の表と見比べて最後の名前がオフセット (例:柴田→上田→鈴木の場合、オフセットは20) |||1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30| |松尾|宮崎|増田|橋本|中嶋|横山|高田|河野|杉本|武田|橋本|新井|松田|山田|斉藤|石田|松井|高田|松尾|柴田|上田|鈴木|中山|坂本|松田|千葉|宮本|山口|遠藤|小林|宮本|森田| **目的の乱数消費数、開始時間などを確認 いまのところ以下の通り。 #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…目利き+3、体力+8、力+10、器用+10) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:46:36|西村|3893|17| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|宮本|藤本|杉本|吉田|斉藤|上田|林|大西|藤本|阿部|宮崎|田中|小川|松尾|石川|藤原|高橋|上野|小野|福田|渡辺|佐々木|管原|村上|谷口|中野|松尾|中山|和田|管原|武田|高田| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…目利き+3、体力+3、力+6、器用+7、精神+10) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |1:47:54|山崎|17696|84| 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|オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|横山|藤井|竹内|平野|村上|村田|和田|河野|山田|中川|古川|加藤|石田|山崎|中山|加藤|佐野|桜井|平野|加藤|藤原|増田|上田|高田|宮本|前田|林|森田|大塚|田中|松田|山田| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…暗視+3、HP+39、体力+8、力+3、器用+7、早さ+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |11:19:55|管原|5348|24| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|高橋|大西|遠藤|松尾|上野|小島|酒井|村田|遠藤|小川|岡本|斉藤|※|清水|谷口|野村|前田|中山|渡部|林|新井|松尾|中村|増田|伊藤|大塚|野村|上田|横山|村上|武田|平野| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、耐火+9、体力+3、力+6、早さ+6、精神+9。) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |21:04:54|渡辺|612|1| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|柴田|石田|山崎|柴田|野村|藤井|横山|近藤|林|野口|古川|福田|西村|岩崎|中嶋|渡辺|杉本|古川|新井|石田|中村|大西|大塚|斉藤|小野|加藤|村田|松尾|後藤|管原|野口|伊藤| #endregion() ↑調整に時間がかからないから、最初に挑戦する際におススメ #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、体力+10、早さ+10、精神+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |13:15:22|渡部|6183|28| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|原田|酒井|木下|田村|千葉|平野|青木|清水|工藤|山田|後藤|杉山|野口|青木|金子|岡本|高木|山口|河野|田村|中嶋|渡辺|内田|林|管原|高橋|野口|斉藤|工藤|小山|丸山|中野| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…冷静+3、力+10、器用+5、精神+9) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:32:21|加藤|3926|17| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|増田|上田|藤原|武田|斉藤|丸山|佐藤|千葉|田村|石井|田中|宮本|中嶋|村上|鈴木|石井|岡本|松井|野口|千葉|石川|渡部|大塚|岡田|西村|長谷川|三浦|杉山|坂本|内田|村上|杉山| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、力+9、器用+6、早さ+6) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |11:03:12|千葉|1809|7| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|岩崎|村田|藤井|菊地|近藤|斉藤|藤田|宮崎|山崎|山本|菅原|渡部|河野|斉藤|山口|高田|山口|久保|加藤|前田|福田|平野|今井|坂本|藤井|前田|福田|坂本|杉山|村上|中嶋|小山| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、体力+9、早さ+10、精神+7) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |7:18:09|小島|6283|29| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|藤井|久保|中野|井上|森田|渡辺|柴田|坂本|高木|坂本|古川|石井|野口|丸山|鈴木|内田|藤原|高橋|井上|武田|杉山|村上|石井|中村|中山|渡部|池田|西村|石井|野口|長谷川|小島| #endregion() #region(closed,虹色の腕輪 MP 補正…体さばき+3、力+6、器用+9、精神+7) |開始時間|オート命名|消費乱数|入力止め→電脳デモの回数|h |18:17:18|森田|6368|29| |オフセット|||30|29|28|27|26|25|24|23|22|21|20|19|18|17|16|15|14|13|12|11|10|9|8|7|6|5|4|3|2|1| |名前|竹内|久保|丸山|谷口|松井|藤原|杉本|高橋|※|山崎|森|村田|酒井|和田|久保|中野|竹内|中村|松尾|横山|佐々木|上野|山崎|橋本|小林|斉藤|村上|吉田|原|大塚|福田|長谷川| #endregion() **調整開始 まずは目的の時間でゲームを始めて、オフセットの時と同じように最初に電脳野球編でオート命名することで開始時間が合っているか確認する。 確認できたら、表に書いてある回数だけ(入力を止める→はじめる)の繰り返しで乱数を消費する。 その後は(目的の乱数-オフセット)までをオート命名で消費する。どれだけ消費したかは数えなくともオフセットに対応した名前の表があるのでそれを見て判断する。 (例えば、上から3番目(目利き+3、力+6、早さ+10、精神+8のMP虹色の腕輪)が狙いでオフセットが10だった場合は、…→渡部→竹内→佐野→金子→福田までオート命名をする) 対応する名前までオート命名をしたら、入力を止めて秘密結社編→つづきとやってデータをロード、そのまま目的の装備の合成を行う。 成功していれば、上記に書いたとおりの補正の装備が出来上がる。 ただし、対応する名前が※だった場合は、普通にオート命名をしていると&b(){スキップされてまう}。 その場合は、&b(){オフセットより1つ前の名前}までオート命名で消費して、秘密結社編→つづきを押した後に1回Bを押し、メニュー画面に戻った後に再びつづきを押してデータをロードすることで対処可能。

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