主人公

ステータス

体力 器用 早さ 精神
7 7 7 7 7

特殊行動

なし

固定スキル

  • 錬金術

特徴

我らが主人公
技等の特殊コマンドは自分で選択する必要がある
信頼度によるCP減少が無いので注意
行動不能状態だと指示が出せない、死ぬとゲームオーバーなので注意
挑発、献身、解体のスキルは覚えない

状況毎の評価

状況 評価 備考
一章 - システムに慣れよう
二章前半(魔王城開放前)
二章後半(魔王城クリアまで) - 魔王城内でスキル粘りor全滅なんてことにならない様に
魔王城クリア以降 - 覚えたスキルで存分に暴れ回ろう
スキルLvオール9

スキルとの相性

  • 武器スキル
スキル名 評価 備考
錬金術 属性スキル+武器属性が合わさると弱点判定の敵が多くなって非常に扱いやすくなる
剣(二刀流) フレイムイーター二刀流は非常に強力
剣(両手持ち) 技を上手く活用したい
一部武器は貫通固定もあって錬金術が活用しにくくなる
オススメは出来ない
槌(二刀流) フロイライン二刀流というロマンを追い求めるなら
槌(両手持ち) こっちも技を活用したい
暗器 素の火力が低め
毒の知識+ギフトシュランゲなら何とか
個人連携がないのも痛い
射撃 錬金術が活用し難くなるが超火力
スキルの拡張性を求めるならこれ
魔術 一々コマンド入力しなければならないので面倒
弱点を突きやすい、汎用性の高さのは悪くないのだが…
  • 防御スキル
スキル名 評価 備考
体さばき 枠に余裕があれば
他のスキルと組み合わせないならこれが一番
致命打対策にもコレ
頑丈 悪くは無い
魔術耐性 コレも悪くは無いが枠を考えると微妙か
根性 コレを使わされる状況になるなら一から戦法を見直したほうが良い
底力 制御に自信があるなら
冷静 必須スキル
装備の拡張性が広がるのも嬉しい
強靭 悪くは無いが冷静ほど強力ではない
  • 攻撃スキル
スキル名 評価 備考
急所狙い 確実性はないがロマンを求めるなら
暗器ならほぼ必須?
炎の扱い フレイムイーター二刀流には必須
そうでなくとも火属性攻撃をメインにするなら是非
毒の知識 炎の扱いほどではないが強力
呪い体質
悪魔ばらい 微妙と言わざるを得ない
対策ならそれぞれのスキルを持ってる仲間に任せよう
獣狩り
吸血殺し
  • 補助スキル
スキル名 評価 備考
護衛 主人公一人の前列は危険
勇猛 安定した力を発揮する
ただスキルに余裕があればの話
司令塔 仲間に任せたい
警戒
忍び足
挑発
潜伏 - -
魔力変換 最遅前提になってしまうので厳しい
追い討ち スキルに余裕があれば
連携 これまた最遅前提になってしまう
献身 - -
逃走補助 微妙
応急手当 悪くは無いがテンポが悪くなってしまう
解体 - -
  • 武器依存スキル
スキル名 評価 備考
ニ刀流 剣、槌二刀流をする場合ほぼ必須
攻撃強化も馬鹿に出来ない数値
両手持ち グランドクロス、アルマゲドンの固定スキルだけで十分
先制 敵の攻撃を受けることが前提
どうしても手数を増やしたいなら
反撃
高速装填 装填ターンは防御指示でやり過ごそう
鷹の目 出番があるのは命中不足の序盤位
技のヘッドショットを活用したいなら
理力の壁 微妙
  • マップ・仲間専用スキル
スキル名 評価 備考
目利き - 人形作成をメインにするなら是非
魔王城以外でも効果を発揮
暗視 仲間に任せたい
ワナ探知
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野生 - -
氷の魔物 - -