12裏 一回目魔王討伐まで

最高レベルは魔王の66なので72以上あればレベルの上がる心配はない

電池切れ、寝堕ちなんて事にならないように
無理せずじっくり攻略していこう
「まだまだいける」は青信号「まだやれる」は黄色信号「あと少し」は赤信号
常に心にゆとりを

クエスト「魔王城の冒険」が終わってもそのままセーブしてやめるを選ばないこと!
仲間が魔王城に捕まっていることになってしまう
終わったら必ず「イオのわがまま」「ノースのたのみごと」をやる癖を付けておこう

アマルダを一軍起用しているのであればアマルダを連れて1階から始めないこと!
アルバムイベントが発生して魔王を倒すまで離脱する為である

属性武器、魔術がある程度使えると特殊な敵に対応しやすくなるのでオススメ
暗視持ちのキャラ(サラ、マルチナ)もしくはヘッドライトが欲しい
暗闇MAPでこれらがないと逃走が不可能になってしまう

ワナを踏んだときの為に回復薬は多めに持っていこう
スプレー、携帯食料がたくさんあると嬉しい

20階、30階、40階に到達する毎に合成リストが解禁されていく
とは言え焦らない事

12裏 素材集め
こっちにも目を通しておこう

隊列は前列2人後列2人がオススメか?

1~9階まで

そこまで厄介な敵は出ては来ない
ここでコツを掴もう

危険な敵

  • ハッパ
ラストアタックの悲鳴で致命打+恐怖攻撃をしてくる
炎武器で倒そう
  • 兵士(クロスボウ)
威かく射撃が非常に鬱陶しい
早期決着を

10~19階まで

ここから厄介な敵が出てくる

危険な敵

  • マンドラゴラ
ハッパと同様の悲鳴でラストアタックしてくる
なるべく火属性で対処を
  • 爆弾ビートル
属性攻撃で止めを刺さないと前列にラストアタックをしてくる
根性持ちでもあるので中々倒れず鬱陶しい
鍵持ちでないのなら逃げるのもあり
  • キラービートル
金切り声が致命打+恐怖と厄介
根性もラストアタックもないのが救いか
  • 呪いのカラス
4~6体で出てきて行動が早く集中攻撃する傾向にある
先に行動するのは難しいので体制を整えておこう

20階に到達したら一度戻り装備を整えよう
魔獣のブーツと魔獣の首飾りがオススメ

21~29階まで

大型モンスターがチラチラ出てくる

危険な敵

  • 凶暴なワシ
要注意モンスター
後列一人を集中狙いしてくる傾向にある
行動速度も速いので動かれる前に倒すのは難しい
防具、体力強化でフォローしたい
  • 毒カカシ、カボチャ頭
要注意モンスター
貫通+致命打の二回攻撃をしてくる
更にカボチャ頭はクリティカル率が高くHPが半分になると自爆してくる
斬、炎で早期決着したい
動く木のシンボルなので逃げるのもあり
  • ヘレティーア
ほぼ最速でほえるを打ってくる
それさえ乗り越えれば後は何とか
  • ゴーレム
打以外の属性に強く反撃、頑丈まで持っている
打撃武器で倒したい
  • ガイスト
霊体モンスター
斬突打オンリーではどうにもならない
必ず何かしらの対策を

30階に到達したらやっぱり戻ろう
武器も解禁されるがメインは虹色の腕輪が解禁されることだろう
ここでも装備を整えたい

30~39階まで

ここから状態異常攻撃がドッと増えてくる
耐性を整えてから挑戦したい
HPの確保をしっかりと

危険な敵

  • バンパイア
恐怖攻撃持ちで反撃までしてくる
一匹一匹丁寧に倒そう
  • ヴァッヘ
触手、混乱・凍結光線更に自爆してくる
突武器で一気に倒したい
  • アイスゴーレム
凍結攻撃が反撃と合わさって非常に厄介
火が弱点になったのでそこを攻めよう
  • ミニョン
恐怖触手が非常に厄介
HPの確保をしっかりと
ただ虹色の塊を落とすので精神耐性が整っているなら積極的に倒したい

40回まで来たら全ての装備が解禁される
勿論装備を更新していこう

41~50階まで

嫌らしい敵のオンパレード
しかしこちらには強力な装備が揃っているはずなので落ち着いて対処していこう

危険な敵

  • フォイルニス
ヴァッヘの強化型
こっちも突武器で一気に倒そう
  • フルヒト
早い恐怖付きかぎづめ、重い呪い魔術サクリファイスと嫌らしい
突武器、フレイムイーターで押そう
  • ヴァンパイアロード
恐怖にらみは健在
耐性が高く倒すには骨が折れる
数も多いので一匹一匹じっくり対処していこう
  • 黄泉の使い
霊体最強モンスター
暗闇MAPで会ってもいいように暗視は必須か
対策をしていないと一方的な戦いになる
必ず対策を
  • 死の歌姫
シンボルは同じだが霊体属性を持っていないので無属性でも大丈夫
しかしが攻撃の種類が豊富(金切り声等)で厄介なので油断は禁物

50階

薬の数と相談して魔王と戦うかどうか決めよう
絶対に無理はしないこと
  • ルッカさん
油断してると増幅→変換→エクスプロードが飛んでくるので早期決着を
アマルダがいると戦闘回避可能
  • 魔王
HP500、頑丈6、2回行動
初ターンは恐怖触手2回で確定
前列3後列1(主人公は前列)(理由は後述)
回復スプレーが少ないと思ったら戻ろう
かみつき、王の怒りはデレ行動
恐怖触手、ふりそそぐ羽根、王の威光、しぼりとるが非常に厄介
触手は言わずもがな
「ふりそそぐ羽根」
後列攻撃、マヒ、致命、反撃不可の攻撃
確率は低いがマヒ、致命打が当たると危険なので主人公は前列へ
「王の威光」
全体攻撃、混乱、反撃不可の攻撃
どうやら精神体性を貫通?するので混乱になりやすい
とにかく使わせたくない攻撃である
「しぼりとる」
全体攻撃、反撃不可、魔王のHP20%回復(一回目魔王の場合100回復)
この回復以上の攻撃をしたい

ここまで来れたならある程度の精神体性とある程度の火力があるはずなので
スプレーの数と相談して戦いを挑もう
ここまで来れたなら大丈夫