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「バルーンラッシュ」(2015/09/15 (火) 21:31:05) の最新版変更点
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-&link_aname(gaiyou){バルーンラッシュとは}
-&link_aname(tokutyou){エアバルーンの特徴}
-&link_aname(hensei){部隊編成}
-&link_aname(jakuten){バルーンラッシュの弱点}
-&link_aname(semekata){攻め方}
-&link_aname(tyuui){注意点}
----
&image(http://www.mexico-golf.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/kabe.jpg, width=512, height=384)
&aname(gaiyou,option=nolink){&b(){&sizex(5){バルーンラッシュとは}}}
バルーンラッシュとは、TH4で解禁されるエアバルーンを使用した戦術のことです。
エアバルーンは一番最初に解禁できる飛行ユニットです~ ~(o^-ェ-)o フワフワー
飛行ユニットは地上ユニットとは違って壁に邪魔されませんからね。動きがちょっと変わってくるんです。
この戦術、TH6までバリバリ全壊狙えます( ̄ー ̄)ニヤリ
TH7以降は対空砲増えたりするんで全壊は厳しくなりますねー。
バルーンは結構早くに解禁できるのにずっと有能なユニットです。使い方をここで覚えておくと後で感覚がつかみやすいかも?
&aname(tokutyou,option=nolink){&b(){&sizex(5){エアバルーンの特徴}}}
さっきも言ったようにエアバルーンは空中ユニットです!んでもって、倒された時に落下して近くにある施設にダメージを与えます。
空中ユニットということは大砲や迫撃砲の攻撃を受けません。さらに、空を通って行くので壁を気にする必要がありません。空中ユニット最大の特徴ですね。
つまり・・・
空中を攻撃できる施設さえ破壊してしまえば、なににも邪魔されることなく残りの施設も破壊していくことができます!!フルボッコだドン!
&image(http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/54ffec5d10a4d395329f5d4d2920baef_400.jpg)
ということで、バルーンラッシュでは空中ユニットを攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して破壊することが重要になってきます。
あと、バルーンは優先攻撃目標が防衛施設なので進むルートが読みやすいため作戦が立てやすいです。
&aname(hensei,option=nolink){&b(){&sizex(5){部隊編成}}}
|エアバルーン|対空攻撃施設を破壊するのに必要な数プラスアルファもっていく。足りなくするくらいなら超過のほうがいい。|
|処理役|援軍処理に使うユニットたち。必要な数を自分で見極めて持って行く。|
|掃除役|バルーンだけだと時間切れになることがあるから適当な数もっていく。|
|||
|呪文|ライトニングで相手の援軍を処理するか、援軍のホグをヒールで延命させるか、どちらかを相手の配置によって選ぶ。|
|援軍|対空砲を素早く破壊できるのでホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。|
&aname(jakuten,option=nolink){&b(){&sizex(5){バルーンラッシュの弱点}}}
ズバリ&color(red){対空爆弾}と&color(red){WT}。どっちも空に対する範囲攻撃なんですね。
バルーンの集団が対空爆弾を食らって、wiz塔に全部溶かされるなんてことがあります。(体験談)
&image(http://blog-imgs-66.fc2.com/k/o/u/kou006031/20140617190629061.png)
&aname(semekata,option=nolink){&b(){&sizex(5){攻め方}}}
***1.援軍処理
空を攻撃できるユニットの処理は&color(red){確実に!絶対に!!100%!!!}行いましょう!!!!
援軍残したらほぼ失敗だと思ってくださいw( ´ ▽ ` )ノ
ただ、バルキリーのように地上しか攻撃できないユニットは処理しきれなくてもなんとかなります。
***2.援軍のホグを投入する
ホグを対空砲に向けて出しましょう。wiz塔も破壊できるように出せるとベストです。内側すぎてホグがたどり着けそうにない場合は早めにヒールをかけてあげましょう。
準備日のうちにホグのルートを考えておくこと!
***3.エアバルーンを投入する
バルーンを目標の防衛施設に最短で向かうように出します。
とりあえず空を攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して狙いましょう。大砲や迫撃砲はどーせあとでゆっくり破壊していけるのでとりあえず無視です。
最短でってのは以外と重要で、出すなら境界線ギリギリから出したほうが近くなりますよね?
バルーンは遅いので距離が伸びると受けるダメージが増えます。無駄な移動距離は省きましょう!
出す時は、&color(red){必ず一体は先行させるようにします}。これは確実にテストに出ますね。記述式で
弱点でも触れたとおり、バルーンは固まって移動している時に範囲攻撃を食らってしまうと一気にやられてしまいます。
それを避けるために一体だけ先に出して壁にするようにしましょう。これはかなり重要です。
あと、出す数も重要です。出す時は一気に面出しするのではなく、目指す施設を破壊するのに最低限必要な数を出していくようにしましょう。
こうすることで編成の無駄も省けるようになりますし、村全体を攻撃できるのでバルーンが偏ってしまうようなことがなくなります。
ちなみに、バルーンを時計・反時計周りどっちかで出すとあんまり固まらないです。これは後々のハイブリッドとかの出し方にもつながってきます。
対空設備さえ破壊できてしまえばあとは暇ですね〜
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゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
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ほう……ハッハッ! 見ろ!!人がゴミのようだ!!
***4.掃除役を投入する
エアバルーンだけでは時間切れになってしまう場合があるので掃除役を投入します。
大砲や迫撃砲みたいな地上を攻撃できる施設が破壊できて安全圏ができたら順次投入しちゃいましょう。平行作業です。
&aname(tyuui,option=nolink){&b(){&sizex(5){注意点}}}
-援軍処理を確実に成功させる。
-対空砲を破壊する。
-バルーンは固まらせない。
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#comment_num(num=10)
-&link_aname(gaiyou){バルーンラッシュとは}
-&link_aname(tokutyou){エアバルーンの特徴}
-&link_aname(hensei){部隊編成}
-&link_aname(jakuten){バルーンラッシュの弱点}
-&link_aname(semekata){攻め方}
-&link_aname(tyuui){注意点}
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&image(http://www.mexico-golf.jp/blog/wp-content/uploads/2011/10/kabe.jpg, width=512, height=384)
&aname(gaiyou,option=nolink){&b(){&sizex(5){バルーンラッシュとは}}}
バルーンラッシュとは、TH4で解禁されるエアバルーンを使用した戦術のことです。
エアバルーンは一番最初に解禁できる飛行ユニットです~ ~(o^-ェ-)o フワフワー
飛行ユニットは地上ユニットとは違って壁に邪魔されませんからね。動きがちょっと変わってくるんです。
この戦術、TH6までバリバリ全壊狙えます( ̄ー ̄)ニヤリ
TH7以降は対空砲増えたりするんで全壊は厳しくなりますねー。
バルーンは結構早くに解禁できるのにずっと有能なユニットです。使い方をここで覚えておくと後で感覚がつかみやすいかも?
&aname(tokutyou,option=nolink){&b(){&sizex(5){エアバルーンの特徴}}}
さっきも言ったようにエアバルーンは空中ユニットです!んでもって、倒された時に落下して近くにある施設にダメージを与えます。
空中ユニットということは大砲や迫撃砲の攻撃を受けません。さらに、空を通って行くので壁を気にする必要がありません。空中ユニット最大の特徴ですね。
つまり・・・
空中を攻撃できる施設さえ破壊してしまえば、なににも邪魔されることなく残りの施設も破壊していくことができます!!フルボッコだドン!
&image(http://d13n9ry8xcpemi.cloudfront.net/photo/odai/400/54ffec5d10a4d395329f5d4d2920baef_400.jpg)
ということで、バルーンラッシュでは空中ユニットを攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して破壊することが重要になってきます。
あと、バルーンは優先攻撃目標が防衛施設なので進むルートが読みやすいため作戦が立てやすいです。
&aname(hensei,option=nolink){&b(){&sizex(5){部隊編成}}}
|エアバルーン|対空攻撃施設を破壊するのに必要な数プラスアルファもっていく。足りなくするくらいなら超過のほうがいい。|
|処理役|援軍処理に使うユニットたち。必要な数を自分で見極めて持って行く。|
|掃除役|バルーンだけだと時間切れになることがあるから適当な数もっていく。|
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|呪文|ライトニングで相手の援軍を処理するか、援軍のホグをヒールで延命させるか、どちらかを相手の配置によって選ぶ。|
|援軍|対空砲を素早く破壊できるのでホグがオススメ。対空砲の位置次第で決める。|
&aname(jakuten,option=nolink){&b(){&sizex(5){バルーンラッシュの弱点}}}
ズバリ&color(red){対空爆弾}と&color(red){WT}。どっちも空に対する範囲攻撃なんですね。
バルーンの集団が対空爆弾を食らって、wiz塔に全部溶かされるなんてことがあります。(体験談)
&image(http://blog-imgs-66.fc2.com/k/o/u/kou006031/20140617190629061.png)
&aname(semekata,option=nolink){&b(){&sizex(5){攻め方}}}
***1.援軍処理
空を攻撃できるユニットの処理は&color(red){確実に!絶対に!!100%!!!}行いましょう!!!!
援軍残したらほぼ失敗だと思ってくださいw( ´ ▽ ` )ノ
ただ、バルキリーのように地上しか攻撃できないユニットは処理しきれなくてもなんとかなります。
***2.援軍のホグを投入する
ホグを対空砲に向けて出しましょう。wiz塔も破壊できるように出せるとベストです。内側すぎてホグがたどり着けそうにない場合は早めにヒールをかけてあげましょう。
準備日のうちにホグのルートを考えておくこと!
***3.エアバルーンを投入する
バルーンを目標の防衛施設に最短で向かうように出します。
とりあえず空を攻撃できる対空砲、AT、wiz塔を優先して狙いましょう。大砲や迫撃砲はどーせあとでゆっくり破壊していけるのでとりあえず無視です。
最短でってのは以外と重要で、出すなら境界線ギリギリから出したほうが近くなりますよね?
バルーンは遅いので距離が伸びると受けるダメージが増えます。無駄な移動距離は省きましょう!
出す時は、&color(red){必ず一体は先行させるようにします}。これは確実にテストに出ますね。記述式で
弱点でも触れたとおり、バルーンは固まって移動している時に範囲攻撃を食らってしまうと一気にやられてしまいます。
それを避けるために一体だけ先に出して壁にするようにしましょう。これはかなり重要です。
あと、出す数も重要です。出す時は一気に面出しするのではなく、目指す施設を破壊するのに最低限必要な数を出していくようにしましょう。
こうすることで編成の無駄も省けるようになりますし、村全体を攻撃できるのでバルーンが偏ってしまうようなことがなくなります。
ちなみに、バルーンを時計・反時計周りどっちかで出すとあんまり固まらないです。これは後々のハイブリッドとかの出し方にもつながってきます。
***4.掃除役を投入する
エアバルーンだけでは時間切れになってしまう場合があるので掃除役を投入します。
大砲や迫撃砲みたいな地上を攻撃できる施設が破壊できて安全圏ができたら順次投入しちゃいましょう。平行作業です。
&aname(tyuui,option=nolink){&b(){&sizex(5){注意点}}}
-援軍処理を確実に成功させる。
-対空砲を破壊する。
-バルーンは固まらせない。
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