「トップだお」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

トップだお」(2006/01/20 (金) 14:17:29) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

<p>今乳のwiki(^ω^)</p> <p>外人に会ったら ---- you!</p> <p><br> 今乳の豚どもはとりあえずビルド案を見といてください<br> <br> <br> <br> <br></p> <br> <p><br> "Anti-IWAY" teams that use wards, an aegis chain, mass hexes, etc. etc., are totally not necessary to defeat IWAY. I would contend that a group with two Galers and a Malaise spammer can beat any IWAY build, you just have to play smart and with strategy. Allow the Galers to interrupt each trapper and use wands or anything at hand to hit them and drain their energy, and focus on these defenseless trappers. Malaise effectively shuts down all of a warrior's energy skills such as sprint, spirits, tigers fury, and the like. IWAY's strength lies in its ability to have many strong solo-characters.<br> Thus, if you send your warriors or Mesmers to solo IWAY Necs, they are in danger of being overextended and vulnerable because they are not in your monk's healing range.<br> Therefore in Tombs, wide maps such as the Unholy and Sacred Temples favor IWAY. The Underworld map favors IWAY because of its obstructios can be used to hide from arrows and the like, while Burial Mounds is disadvantageous due to the lack of obstructions. Courtyard is the single hardest map for an IWAY to win, even harder than Hall of Heroes due to IWAY's inability to defend an altar and the priest at the same time. Corpse control is also a must in order to prevent wells in particular. Generally, hexes and conditions are very useful against IWAY since they don't have an easy way of stripping those off.</p> <p> アンチIWAYチームというのは、ウォード(結界)を使う、イージスをチェインする(連続的に複数キャラで使う)、<br> 弱体化スペルを使いまくるなど。<br> 二人のゲイル使いとマライズ使いが一人いる事。<br> ゲイラーは相手トラッパーがトラップを張るのをゲイルで防ぎ、さらに杖で攻撃して妨害、<br> 彼らのmpを吸い取る。そして防御が無くなったトラッパーを集中攻撃で倒す。<br> マライズは敵ヲリのmpを使用するスキル、例えばスプリント、タイガーフュリーなどを使用できなくするのに効果を発揮する。<br> IWAYの強さはその個人の強さによる。<br> よってIWAYビルドの孤立し、離れている敵ネクロマンサーをヲリやメスマーが攻撃する場合、<br> 散会しすぎてモンクの治療の範囲内にいないため過度の負傷を負いやすくなる。<br> </p>
<p>今乳のwiki(^ω^)</p> <p>外人に会ったら ---- you!</p> <p><br> 今乳の豚どもはとりあえずビルド案を見といてください<br> <br> ↓を踏まえてビルド案にトーナメントビルドを追加。<br> <br> <br></p> <br> <p><br> "Anti-IWAY" teams that use wards, an aegis chain, mass hexes, etc. etc., aretotally not necessary to defeat IWAY. I would contend that a group with twoGalers and a Malaise spammer can beat any IWAY build, you just have to playsmart and with strategy. Allow the Galers to interrupt each trapper and usewands or anything at hand to hit them and drain their energy, and focus onthese defenseless trappers. Malaise effectively shuts down all of a warrior'senergy skills such as sprint, spirits, tigers fury, and the like. IWAY'sstrength lies in its ability to have many strong solo-characters.<br> Thus, if you send your warriors or Mesmers to solo IWAY Necs, they are indanger of being overextended and vulnerable because they are not in your monk'shealing range.<br> Therefore in Tombs, wide maps such as the Unholy and Sacred Temples favor IWAY.The Underworld map favors IWAY because of its obstructios can be used to hidefrom arrows and the like, while Burial Mounds is disadvantageous due to thelack of obstructions. Courtyard is the single hardest map for an IWAY to win,even harder than Hall of Heroes due to IWAY's inability to defend an altar andthe priest at the same time. Corpse control is also a must in order to preventwells in particular. Generally, hexes and conditions are very useful againstIWAY since they don't have an easy way of stripping those off.</p> <p> アンチIWAYチームというのは、ウォード(結界)を使う、イージスをチェインする(連続的に複数キャラで使う)、<br> 弱体化スペルを使いまくるなど。<br> 二人のゲイル使いとマライズ使いが一人いる事。<br> ゲイラーは相手トラッパーがトラップを張るのをゲイルで防ぎ、さらに杖で攻撃して妨害、<br> 彼らのmpを吸い取る。そして防御が無くなったトラッパーを集中攻撃で倒す。<br> マライズは敵ヲリのmpを使用するスキル、例えばスプリント、タイガーフュリーなどを使用できなくするのに効果を発揮する。<br> IWAYの強さはその個人の強さによる。<br> よってIWAYビルドの孤立し、離れている敵ネクロマンサーをヲリやメスマーが攻撃する場合、<br> 散会しすぎてモンクの治療の範囲内にいないため過度の負傷を負いやすくなる。<br> </p>

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー