尊師の魔塔探検記

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尊師の魔塔探検記

作成ソフト:RPGツクール2000

◆説明

シャドウタワーリスペクトゲー
攻撃方法などはのびハザと同じです
のびハザナイフプレイ済みじゃないと少し難しいかも
尊師ウォーズのシステムを引き継ぎました

◆最新Ver

+過去Ver

+攻略
ツクール2000の仕様を利用した攻略方法(のびハザナイフプレイ等でも使えます)

◆人間界 孤独域

特に難しいところはない
ブラディスラッグを倒し続けると隠しモンスターの左足壊死ニキが出現
左足壊死ニキは毒を持っているので攻撃を食らわないようにしましょう
クリーチャー一覧
ホーンドスラッグ HP30
攻撃力1~3
ドロップアイテム:クーン

ブラディスラッグ HP30
攻撃力1~3 毒
ドロップアイテム:クーン、解毒薬等

左足壊死ニキ HP30
攻撃力1~3
ドロップアイテム:回復薬、呪われたナイフ

◆人間界 忘却域

ショートカット用の隠し扉もあるので壁を触ってみましょう
隠し部屋にショットガンが落ちています
クリーチャー一覧
ホーンドスラッグ HP30
攻撃力1~3
ドロップアイテム:クーン

◆人間界 呪縛域

スラッグ系の敵を全て倒すと隠しモンスターのおっ土星が出現、意外と手ごわいので出来れば銃を使いましょう
おっ土星レイピアを落とすのでぜひ倒してみましょう
クリーチャー一覧
ホーンドスラッグ HP30
攻撃力1~3
ドロップアイテム:クーン

ブラディスラッグ HP30
攻撃力1~3 毒
ドロップアイテム:クーン

おっ土星 HP30
攻撃力1~3
ドロップアイテム:回復薬、レイピア

尊シール HP30
攻撃力5 全域攻撃
ドロップアイテム:クーン

◆人間界 終祭域

カスケットがエリアにいると全域で体力が減り続けるのですばやく見つけて倒しましょう
敵を倒し続けると2体目のカスケットが出現
カスケット(2体目)の部屋の敵を全て倒すと左側の部屋に淫夢くんが三体出現
淫夢くんを倒すとカスケット(2体目)の部屋にAIJ君が一体現れる
AIJ君を倒すと隠しモンスターのけんまくんが出現、倒すとフレイムレイピアを落とすのでぜひ倒しましょう
クリーチャー一覧
ホーンドスラッグ HP30
攻撃力1~3 
ドロップアイテム:クーン

ブラディスラッグ HP30
攻撃力1~3 毒
ドロップアイテム:クーン

カスケット HP80 火x2
攻撃力5 全域攻撃
ドロップアイテム:回復薬

淫夢くん HP30
攻撃力1~3 
ドロップアイテム:クーン

AIJくん HP30
攻撃力1~3 
ドロップアイテム:クーン

けんまくん HP80 衝x2 斬1/2 銃1/2
攻撃力0 
ドロップアイテム:フレイムレイピア

◆地属界 腐養窟

シンプルで何もないステージ
置物のけんまくんは倒すことが出来ます

クリーチャー一覧
スナークリーチ HP50 斬x2
攻撃力5 毒
ドロップアイテム:クーン、解毒薬

けんまくん(陶器) HP80 衝x2 斬1/2 銃1/2
攻撃力0 
ドロップアイテム:回復薬、クーン

涼子P HP1
攻撃力0 
ドロップアイテム:回復薬

◆地属界 土震窟

迷路みたいなステージ
狭い通路で出てくるフェイススタチューは通路だとクッソ強いので
広いところに誘き出して戦おう
貫通属性は半減されないのでレイピアで戦うといいかも
全クリーチャーを倒すと最奥地に出現するツインエッジブロードソードを落とすのでぜひ倒そう
ツインエッジは装填数を最大にしたハンドガンで戦わないとかなり厳しいかも
装填数は45クーンで最大に出来ます
クリーチャー一覧
スナークリーチ HP50 斬x2
攻撃力5 毒
ドロップアイテム:クーン、解毒薬、固毒薬

フェイススタチュー HP80 衝x2 斬1/2 銃1/2
攻撃力5
ドロップアイテム:回復薬

ツインエッジ HP300
攻撃力5~10
ドロップアイテム:ブロードソード

◆地属界 毒床窟

毒床があるステージ、固毒薬を装備すれば毒状態になりません
毒床ゾーンにいる全身余すことなく壊死ニキを全て倒せば毒床は消えます
クリーチャー一覧
スナークリーチ HP50 斬x2
攻撃力5 毒
ドロップアイテム:クーン

全身余すことなく壊死ニキ HP65
攻撃力5 毒
ドロップアイテム:解毒薬

◆小技

  • ホーンドスラッグから攻撃を受けると毒状態から回復する
  • けんまくんを倒すとよくフレイムレイピアが変な所に吹っ飛んでいく バグではなく仕様です

◆その他攻略

装填数UPは早めに最大にしておいたほうがいいかも

+旧版尊師ウォーズ
尊師ウォーズVer0.05
http://www1.axfc.net/u/3525084.zip
尊師ウォーズVer0.04
http://www1.axfc.net/u/3524594.zip
尊師ウォーズVer0.03
http://www1.axfc.net/u/3523965.zip
尊師ウォーズVer0.02
http://www1.axfc.net/u/3523467.zip
尊師ウォーズVer0.01
http://www1.axfc.net/u/3523022.zip
尊師ウォーズVer0.00
http://www1.axfc.net/u/3522883.zip

コメント

+過去コメント
  • 引き継ぐ芋に言うの忘れとったがコモンイベント51番に資料があるから見といてや -- 名無しさん (2015-08-28 20:54:39)
  • バグあったから引き継ぎ芋はコモン18注釈:威力を算出する のすぐ下に 条件分岐:主人公01が帰依(アイテム98番)を装備している スイッチ110:霊体攻撃をONにする を入れて修正してや -- 名無しさん (2015-08-29 02:09:58)
  • 敵の二体目以降の体力が減らないのですがコピペして2ページ目のスイッチを201から202に変更するだけじゃダメなのですか? -- 名無しさん (2015-08-29 02:26:39)
  • てすやステージに敵が30体もいる場所があるからそこを参照してや それでも無理ならまた聞いてや -- 名無しさん (2015-08-29 02:43:54)
  • はいナリ -- 名無しさん (2015-08-29 02:50:08)
  • バグ修正用(使い方はフォルダ内のtxt見て)ttp://www1.axfc.net/u/3525286.zip -- 名無しさん (2015-08-29 03:02:10)
  • 修正しました 上記コピペでバグが発生するときとしない時があるけど法則がまったくわからん バグった時は敵の消滅音がした後から敵が無敵になる -- 名無しさん (2015-08-29 03:52:28)
  • のですが 敵の番号とスイッチを合わせないといけないとかありますか? -- 名無しさん (2015-08-29 03:53:40)
  • 敵イベントのイベントID+198番のスイッチやぞ あと主人公攻撃位置保存(イベントID1)の中も弄っとるか?あと次はこっちのバンダナの説明のダークインフェルノに!が抜けてたから修正してや -- 名無しさん (2015-08-29 03:57:30)
  • あとイベントID1は主人公攻撃位置保存 ID2は透明なやつ? ID3〜52が敵 ID53以降に普通のイベントや攻撃不可の弾イベントなどを置いてや わからんならマップごとコピーしてそれを弄ってや -- 名無しさん (2015-08-29 04:02:16)
  • 把握 -- 名無しさん (2015-08-29 04:04:44)
  • 資料http://i.imgur.com/5CL0pb4.png -- 名無しさん (2015-08-29 04:46:18)
  • コメントが邪魔だから隠しといたで ついでにまたコメントが増えても邪魔にならんようにゲームの並びを一番下にしといたで -- 名無しさん (2015-08-29 16:07:12)
  • 尊師ウォーズは恒心せえへんからまとめといたで -- 名無しさん (2015-08-29 16:20:42)
  • 武器を増やしたいのですが 武器はどうすれば増えますか? -- 名無しさん (2015-08-29 16:49:43)
  • どんなん増やしたいんや?武器関係のコモンを弄ってないなら前の修正みたいにこっちで作ったるわ -- 名無しさん (2015-08-29 17:00:10)
  • あとバグあったで 開始イベントのスイッチ81をオンにするタイミングは最後にしないと暗転中にナイフ構えられて変やぞ -- 名無しさん (2015-08-29 17:02:17)
  • あと三点バーストは使えるのに技能欄に書いてない それからまだ持ってない武器の技はその武器を取った時に覚えるとネタバレしないで -- 名無しさん (2015-08-29 17:05:35)
  • 接近武器をメインにしたいので接近武器を増やしていただけるととても助かります -- 名無しさん (2015-08-29 17:09:21)
  • どんなのや?シャドウタウー知らんから範囲とか教えてや -- 名無しさん (2015-08-29 17:11:39)
  • http://www.catnet.ne.jp/okano/games/st/item/wepon.html ここのやつを実装すればええんか? -- 名無しさん (2015-08-29 17:21:38)
  • はい -- 名無しさん (2015-08-29 17:23:24)
  • 属性の数とかダメージ計算を大きく弄りたいから今作ってる奴上げてほしいんやけども -- 名無しさん (2015-08-29 17:25:05)
  • http://www1.axfc.net/u/3525503 -- 名無しさん (2015-08-29 17:29:10)
  • 範囲はどうするんや? -- 名無しさん (2015-08-29 17:32:38)
  • 剣は前方1マス、Raypiaは直線2マス、斧は前方3マスでお願いします -- 名無しさん (2015-08-29 17:39:54)
  • はいよ 上のサイトを見ているが重さは連射性能でええんか? 耐久はクソシステムっぽいから省いてええんか? あとは全部属性なんか? -- 名無しさん (2015-08-29 17:43:36)
  • 違うっぽいから勝手に弄っとくは 魔法とかはいらんのか? -- 名無しさん (2015-08-29 17:56:24)
  • 調べたら上のサイトに装備全部無いやんけ! -- 名無しさん (2015-08-29 17:59:29)
  • 耐久はいりません 魔法はほしいですを -- 名無しさん (2015-08-29 18:05:48)
  • 重さ=連射性能でおkです -- 名無しさん (2015-08-29 18:09:39)
  • 装備の情報が不足しているんやな 属性と特殊効果さえわかればそっちが弄れるように汎用化しとくで あとステータス大杉 -- 名無しさん (2015-08-29 18:11:02)
  • ステータスは今までどおりでいいですを -- 名無しさん (2015-08-29 18:13:15)
  • 属性の種類と特殊効果の種類が知りたいんやが -- 名無しさん (2015-08-29 18:16:24)
  • このゲーム長いことやってないけど 確かそこまで特殊なものはなかった気がする -- 名無しさん (2015-08-29 18:18:04)
  • 処理重くなるしハンドガン以外の火器消してええんか? -- 名無しさん (2015-08-29 18:19:55)
  • 残しておいてくれるととても助かります -- 名無しさん (2015-08-29 18:22:55)
  • はいよ あとコメントを再び隠したで -- 名無しさん (2015-08-29 18:32:43)
  • これはまだまだ改良の余地があるで http://www1.axfc.net/u/3525870.zip -- 名無しさん (2015-08-30 06:26:17)
  • レベルに応じたステータスは勝手に設定しといたから変えるなら二番目の尊師にもコピペして初期武器外して装備変更不可にして魔法を削除するとええんやな -- 名無しさん (2015-08-30 12:01:08)
  • 【作成状況】人間界忘却域 人間界呪縛域完成、人間界全部完成したら投下します -- 名無しさん (2015-08-31 19:32:32)
  • 敵を倒すと経験値が貰えるシステム要りますか? -- 名無しさん (2015-09-01 12:38:08)
  • 要るなら使って居ないコモンイベントの番号一つと変数一つを本スレに投下してや あと敵が消えるコモンイベント(0048:敵消滅)を弄っとるなら本体上げてや -- 名無しさん (2015-09-01 13:11:27)
  • せっかくだから、変数2つ使ってレベラップ音も付けるので未使用の変数を1つではなく2つ書いて -- 名無しさん (2015-09-01 13:18:49)
  • 基本的に武器を変えたりアイテムでステータスを上げる系なのでレベルアップ入りませぬ -- 名無しさん (2015-09-01 17:13:18)
  • そうかい、威力倍率は武器依存で基礎の威力はLvに応じた筋力依存やったら楽しいと思ったんやけどな -- 名無しさん (2015-09-01 17:18:01)
  • 耐性はちゃんと設定出来とるか? ややこしいから使いにくいやろうな -- 名無しさん (2015-09-03 02:32:49)
  • まったく使いこなせてませぬ、人間界以降は属性敵を出したいから頑張って使ってみます -- 名無しさん (2015-09-03 03:57:12)
  • 耐性は上3桁が変動%で下3桁が軽減する値なんやで -を付けたら軽減する値だけが負の値(その値の分ダメージ増加)になるんやで 例えば初期は全属性に100000が入るが上3桁で効果値倍率=100%下3桁で全く変化しない事を表しているんやな 150000なら1.5倍、50000なら0.5倍で100005なら5ダメージ上乗せ、-100005なら5ダメージ軽減になるんやな あとコメ収納 -- 名無しさん (2015-09-03 05:08:28)
  • 把握、このゲーム防具を装備すれば敵の攻撃を減らせますか? -- 名無しさん (2015-09-03 07:28:03)
  • 防具の軽減量を設定せんといかんな アイテムの防御力は魔法の威力に影響するから勘違いせんでな コモン9の敵攻撃データの下の方に尊師耐性適用って注釈があるからその下辺りが防具の耐性な 防弾チョッキと次はこっちのバンダナとフェリスの帽子を参考にしてな -- 名無しさん (2015-09-03 15:48:58)
  • 敵の耐性と違って直接敵の攻撃の威力を変動させとるから気をつけてな あとバグ修正 http://www1.axfc.net/u/3528357.zip -- 名無しさん (2015-09-03 16:24:44)
  • ↑18番爆発ダメージ・ロールと21番ダメージ・ロールのこれを のところがどうしても見つからんかった、スイッチ100がONはどこらへんで使われていますか? -- 名無しさん (2015-09-03 18:18:12)
  • コモンイベントの0019と0021番にダメージ・ロールと名の付くコモン無いんか? その中のどっかに"【まずこれを見て】"の注釈の"↑18番〜"のすぐ上の処理と全く同じ奴あるはずやしそれを下の奴に差し替えてって話やな ちな爆発の付いてない方は半分より3/4くらい下にスクロールした辺りやぞ 爆発の方は書き忘れとったが下から3行目のイベントの呼び出し:処理〜赤 っちゅうやつ一行を代わりに差し替えてな どーしてもわからんなら本体上げてくれるとこっちで直すで -- 名無しさん (2015-09-03 18:41:23)
  • 訂正 ×半分より3/4くらい下 ○3/4くらい下 -- 名無しさん (2015-09-03 18:56:10)
  • 体験版も兼ねて投下 どうしてもみつからんかったhttp://www1.axfc.net/u/3528423 -- 名無しさん (2015-09-03 19:13:08)
  • バグ修正版スレに上げた メモに把握したバグ書いたで -- 名無しさん (2015-09-03 20:52:06)

  • 攻略に詳しくモンスターのデータ書いた、プレイヤーさんは参考にしてください このゲーム、アイテムは基本的に固定ドロップだから敵を全部倒せば必ず落とします -- 名無しさん (2015-09-04 05:11:20)
  • カスケットとけんまくんの耐久は現在公開されてるVerだとHP30の火弱点なしです -- 名無しさん (2015-09-04 05:13:06)
  • コメント畳みました -- 名無しさん (2015-09-04 05:30:37)
  • 地形ID12番のタイルは弾丸が遮られる(ショットガン除く) 壁の向こうから撃てるから上手く利用してな -- 名無しさん (2015-09-04 11:12:14)
  • はいナリ -- 名無しさん (2015-09-04 19:30:20)
  • 武器を追加するにはどうすればよいでしょうか、向き固定のナイフを作ってみたら敵に当たり判定が無くて攻撃できないンゴ -- 名無しさん (2015-09-05 03:24:33)
  • 当たり判定は基本ダメージ0以下なら発生しないからダメージを付けたら行けるんちゃうか? -- 名無しさん (2015-09-05 11:46:43)
  • 把握 -- 名無しさん (2015-09-05 18:39:35)
  • けんまくんは陶器やし打撃に弱くそれ以外に強めだとええんちゃうか? -- 名無しさん (2015-09-05 19:02:25)
  • なるほど、変更します -- 名無しさん (2015-09-05 19:13:33)
  • 向き固定ナイフ作れたンゴ -- 名無しさん (2015-09-05 19:14:30)
  • 攻略はステージを作成したら恒心するので作成状況は攻略を見ると分かります -- 名無しさん (2015-09-08 00:59:13)
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