PSO2考察

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&size(15){&u(){&color(red){''あくまで私個人の考えですので、これが正しいというわけではありません。''}}} >――CONTENTS―― >#contents *クラフトについて まず、つい最近実装された新システム「クラフト」についてです。 **武器クラフト 武器はクラフトすると、&color(red){☆7以上の武器についている隠しステータス「技量補正」が0になってしまいます。}この技量補正、あまり知られていない場合が多いですが、かなり重要です。技量補正とはダメージの振れ幅を抑える数値ですが、これが0になることは、ダメージが大幅にぶれることになります。クラフトすると、確かに武器の性能は強化され、数値はそこらの☆10武器を軽く上回るでしょう。しかし、ダメージがぶれるので、低いダメージから、高いダメージが出るようになります。このダメージぶれを平均すれば、&color(red){だいたい☆10武器中盤の威力程度になることが検証により明らかになっています。}クラフトしてもアドバンス交換武器以下の性能にしかならないということです。つまり結論は。 &size(20){&u(){&color(red){''武器をクラフトする価値は現段階ではありません。''}}} &size(20){&u(){&color(red){''旧武器をMAXまでクラフトするお金で、クラフト後の武器よりもっと強い武器が買えます。''}}} **防具クラフト 防具はクラフトすると、防具固有の隠しステータス、属性耐性が既定のものに置き換えられます。固有能力は、以下の通りです。 |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){何でクラフトするか} |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){属性耐性}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){セット効果}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求}| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){打撃でクラフトした場合}|CENTER:+30|CENTER:+1|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:打撃防御| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){射撃でクラフトした場合}|CENTER:+20|CENTER:+2|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:射撃防御| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){法撃でクラフトした場合}|CENTER:+10|CENTER:+3|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:法撃防御| ―例― 難易度SHの特定のEトライアルの報酬としてもらえる防具「リュクス青」で計算してみましょう。 以下の表は、リア/アーム/レッグの3種をすべて装備したときの数値です。 |>|>|>|BGCOLOR(Brown):CENTER:&color(White){クラフト前}|>|>|>|BGCOLOR(Brown):CENTER:&color(White){クラフト後}| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){技量}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP(打撃/射撃/法撃)}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP(打撃/射撃/法撃)}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){技量}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求(打撃/射撃/法撃)}| |CENTER:60|CENTER:25|CENTER:60|CENTER:技量|CENTER:150/140/130|CENTER:13/14/15|CENTER:60|CENTER:打撃防御/射撃防御/法撃防御| ※ セット効果:HP+60 PP+10 技量+60を含む +HPに注目してみてください。リュクス青には、もともとHPが上がる隠しステータスはついておりませんが、クラフトにより各部位に規定値のHP上昇ステータスが追加されたため、HPが上昇しているのがわかりますね。 +PPに注目してみてください。リュクス青には、もともと各部位PP+5という隠しステータスがついておりましたが、クラフトにより各部位に規定値のPP上昇ステータスが上書きされました。元の性能よりもクラフト後の方がPPの上昇量は減少しているのがわかりますね。 +要求に注目してみてください。もとは技量395という要求値ですが、これが打撃防御/射撃防御/法撃防御のそれぞれの規定値に上書きされています。これにより、いままでは技量が高くなければ装備できませんでしたが、自分のクラスに合わせてクラフトすることにより、すぐに装備できるようになりました。 ---- このように、防具クラフトは隠しステータス「HP/PP上昇量」が既定のものに上書きされ、さらに「セット効果」はそのまま残ります。クラフトすると防御力は+10で294という、SH産の高性能防具とほぼ変わらない数値にまで上昇します。 &size(20){&u(){&color(red){''つまり、防具クラフトは以下の条件のものならする価値が大いにあります。''}}} +防具各種の隠しステータス(HP/PP上昇)がほぼついていない防具 +セット効果が素晴らしく優秀な防具 例は、先ほどあげたリュクス、他にはザン系や、エクストリーム防具などがいいのではないかと思います。 *エクストリームクエストについて **武器 まず、武器についてですが。 はっきり言いましょう。 &size(20){&u(){&color(red){''属性50にする気がないなら、交換武器を使う価値はありません。''}}} 理由は、&u(){&color(red){''属性50にしないと、SH産の☆10武器または一部のVH産☆10武器に負けるからです。''}} ただ負けるではありません。忘れてはならないのは、エクストリーム交換武器は「レアリティ☆11」という点です。これにより、強化毎にグラインダー4個と多額な費用、さらに強化値上昇率の低さと、終盤のリスク-4などなど、+10にするだけでものすごく金がかかります。さらに、潜在を3まで解放しなくては話になりません。 &size(20){&u(){&color(red){''潜在3解放して+10にする金で、もっと強い武器を買えます。''}}} さらに、その潜在とは「天候が晴れのとき」限定という、これまた不安定なもの。 &u(){&color(red){''エクストリーム空間、ダークファルスフィールドでは「天候」という概念がないため、潜在は常に無効です。''}} まだあります。交換武器なので、&u(){&color(red){''今後一切の取引ができません。''}}頑張って多スロットにしても、それは売り出すことはできません。 いいことなし。入手した方々、ご愁傷様です。 **防具 次は防具です。 防御力に関しては頼りないところが多いですが、重視すべきはセット効果です。なんと、3種装備で火力が90も上がります。 ですが、防御力が・・・・・。 そんなあなたにクラフトはどうでしょうか。 詳しくは上記参照。 *コメント この記事はあくまで私個人の考えですので、「私はそうは思わない」などといったコメント類はご遠慮願います。
&size(15){&u(){&color(red){''あくまで私個人の考えですので、これが正しいというわけではありません。''}}} >――CONTENTS―― >#contents *クラフトについて まず、つい最近実装された新システム「クラフト」についてです。 **武器クラフト 武器はクラフトすると、&color(red){☆7以上の武器についている隠しステータス「技量補正」が0になってしまいます。}この技量補正、あまり知られていない場合が多いですが、かなり重要です。技量補正とはダメージの振れ幅を抑える数値ですが、これが0になることは、ダメージが大幅にぶれることになります。クラフトすると、確かに武器の性能は強化され、数値はそこらの☆10武器を軽く上回るでしょう。しかし、ダメージがぶれるので、低いダメージから、高いダメージが出るようになります。このダメージぶれを平均すれば、&color(red){だいたい☆10武器中盤の威力程度になることが検証により明らかになっています。}クラフトしてもアドバンス交換武器以下の性能にしかならないということです。つまり結論は。 &size(20){&u(){&color(red){''武器をクラフトする価値は現段階ではありません。''}}} &size(20){&u(){&color(red){''旧武器をMAXまでクラフトするお金で、クラフト後の武器よりもっと強い武器が買えます。''}}} **防具クラフト 防具はクラフトすると、防具固有の隠しステータス、属性耐性が既定のものに置き換えられます。固有能力は、以下の通りです。 |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){何でクラフトするか} |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){属性耐性}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){セット効果}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求}| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){打撃でクラフトした場合}|CENTER:+30|CENTER:+1|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:打撃防御| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){射撃でクラフトした場合}|CENTER:+20|CENTER:+2|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:射撃防御| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){法撃でクラフトした場合}|CENTER:+10|CENTER:+3|CENTER:ALL 0|CENTER:クラフト前と同じ|CENTER:法撃防御| ―例― 難易度SHの特定のEトライアルの報酬としてもらえる防具「リュクス青」で計算してみましょう。 以下の表は、リア/アーム/レッグの3種をすべて装備したときの数値です。 |>|>|>|BGCOLOR(Brown):CENTER:&color(White){クラフト前}|>|>|>|BGCOLOR(Brown):CENTER:&color(White){クラフト後}| |BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){技量}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){HP(打撃/射撃/法撃)}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){PP(打撃/射撃/法撃)}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){技量}|BGCOLOR(Black):CENTER:&color(White){要求(打撃/射撃/法撃)}| |CENTER:60|CENTER:25|CENTER:60|CENTER:技量|CENTER:150/140/130|CENTER:13/14/15|CENTER:60|CENTER:打撃防御/射撃防御/法撃防御| ※ セット効果:HP+60 PP+10 技量+60を含む +HPに注目してみてください。リュクス青には、もともとHPが上がる隠しステータスはついておりませんが、クラフトにより各部位に規定値のHP上昇ステータスが追加されたため、HPが上昇しているのがわかりますね。 +PPに注目してみてください。リュクス青には、もともと各部位PP+5という隠しステータスがついておりましたが、クラフトにより各部位に規定値のPP上昇ステータスが上書きされました。元の性能よりもクラフト後の方がPPの上昇量は減少しているのがわかりますね。 +要求に注目してみてください。もとは技量395という要求値ですが、これが打撃防御/射撃防御/法撃防御のそれぞれの規定値に上書きされています。これにより、いままでは技量が高くなければ装備できませんでしたが、自分のクラスに合わせてクラフトすることにより、すぐに装備できるようになりました。 ---- このように、防具クラフトは隠しステータス「HP/PP上昇量」が既定のものに上書きされ、さらに「セット効果」はそのまま残ります。クラフトすると防御力は+10で294という、SH産の高性能防具とほぼ変わらない数値にまで上昇します。 &size(20){&u(){&color(red){''つまり、防具クラフトは以下の条件のものならする価値が大いにあります。''}}} +防具各種の隠しステータス(HP/PP上昇)がほぼついていない防具 +セット効果が素晴らしく優秀な防具 例は、先ほどあげたリュクス、他にはザン系や、エクストリーム防具などがいいのではないかと思います。 *エクストリームクエストについて **武器 まず、武器についてですが。 はっきり言いましょう。 &size(20){&u(){&color(red){''属性50にする気がないなら、交換武器を使う価値はありません。''}}} 理由は、&u(){&color(red){''属性50にしないと、SH産の☆10武器または一部のVH産☆10武器に負けるからです。''}} ただ負けるではありません。忘れてはならないのは、エクストリーム交換武器は「レアリティ☆11」という点です。これにより、強化毎にグラインダー4個と多額な費用、さらに強化値上昇率の低さと、終盤のリスク-4などなど、+10にするだけでものすごく金がかかります。さらに、潜在を3まで解放しなくては話になりません。 &size(20){&u(){&color(red){''潜在3解放して+10にする金で、もっと強い武器を買えます。''}}} さらに、その潜在とは「天候が晴れのとき」限定という、これまた不安定なもの。 &u(){&color(red){''エクストリーム空間、ダークファルスフィールドでは「天候」という概念がないため、潜在は常に無効です。''}} まだあります。交換武器なので、&u(){&color(red){''今後一切の取引ができません。''}}頑張って多スロットにしても、それは売り出すことはできません。 いいことなし。入手した方々、ご愁傷様です。 **防具 次は防具です。 防御力に関しては頼りないところが多いですが、重視すべきはセット効果です。なんと、3種装備で火力が90も上がります。 ですが、防御力が・・・・・。 そんなあなたにクラフトはどうでしょうか。 詳しくは上記参照。

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