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&sizex(6){システム} #contents ---- *調査パート **コマンド 【移動】・・・調査の場所を移動する。 【話す】・・・選択肢が出現し何についての話をするか選択する。 【調査】・・・「調べる」、「大事なもの」、「スタンド」が含まれる。 【その他】・・・「ステータス」、「アイテム確認・使用」、「セーブ」が含まれる。 ***【移動】 調査の場所を移すときに選択するコマンド。 聞き込みを目的とした人通りの多い市街地などへの移動の他、 「アイテムを購入」するための店(露店など)、 「体力を大回復」するためのホテル、 「小イベントと体力を小回復」するためのレストランなどの施設に移動できるといいかも。 ***【話す】 人々から情報を聞き出す一般的なコマンド。 小項目を用意して、「仲間と相談」か 「通行人(例)と会話」かで分けると面白そうですね。 ***【調査】 【話す】より一段階上の、目的に応じた調査を行います。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 &bold(){「調べる」}  周囲をよく調べ、何か「変わったもの」はないかどうかを調べます。  (実際にクリックして調べるようにできたらいいですね) &bold(){「大事なもの」}  「矢」や「魔女エンヤ婆の資料」などが含まれます。  これを人々に提示していくことで「重要な情報」が得られることがあります。  (ただし、街の人々全てが善良な人間ではありませんので、見せるときには注意が必要です) &bold(){「スタンド」 }  スタンド能力を使った操作を行います。(SPを消費)  ギャング構成員などの口の堅い人々を「ゲロ」させたり、  遠隔操作型なら「集会の場に潜入して情報を得る」などの使い方もあります。 ***【その他】 ステータスの確認やアイテムの使用、セーブの際に使用します。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 &bold(){「ステータス」}  現在の各仲間キャラクターのステータスを表示します。  調査パートの最中、突然敵からの襲撃を受けることも有り得るので、  マメに確認して、必要に応じてアイテムや施設で回復しておくといいでしょう。 &bold(){「アイテム」}  一般的な装備品・消耗品の使用や確認の際に使用します。  消耗品の回復アイテムは装備することで戦闘にも持ち込めますが、  その数だけ、能力上昇の装備品の枠が削られていくので注意しましょう。 &bold(){「セーブ」 }  現在のデータを記録します。  基本的に、どこでもセーブは可能です。 ---- *戦闘パート **コマンド 【移動】・・・ユニットを移動させる。 【行動】・・・「攻撃」、「防御」、「特殊」、「道具」を含む。 【待機】・・・ターンを終了させる。 【スタンド】・・・ON/OFFの選択をする。 【ステータス】・・・ステータスの確認をする。 **視点 斜め後ろからの視点となる。 **ステータス ・HP(0になると再起不能) ・SP(≒MP、スタンドON時に毎ターン減少) ・破壊力(スタンドによる攻撃力) ・スピード(WTの減少の速さ(ターンが回ってくる速さ)と回避にちょろっと関連) ・射程距離(スタンドON時の通常攻撃範囲) ・持続力(SPの初期設定の値と成長の最大値に関連) ・精密動作性(命中の基礎値に+される値?) ・成長性(HPの初期設定の値と成長の最大値に関連) レベルという概念を設けるなら、名前を変えて「精神力」でしょうか。 SP=レベルにしてしまうという案もあります。 **その他 ・スタンドのON/OFFは行動前にのみ可能。 ・スタンドON時の行動終了時にSPが減少する。 ・スタンドOFF時にSPは徐々に回復。 ・SPが0になると気絶。大ダメージを受けてしまう危険。 ・装備で気持ち適度にステータスを上昇させられる。 ・アイテムは装備した分だけ、戦闘中に消耗品として使用可能。 回復アイテムについては、最大値の10~20%を回復するくらいの、 申し訳程度のものがあればいいでしょうか。 流石にアイテムで全回復は・・・最大でも50%くらいの回復がいいと思います。 **タロットカード 装備品として22枚(+数枚?)のタロットカードがあります。 カードの種類ごとに目立った強弱はなく、ほぼ平等な強さです。 能力上昇、状態変化防止、特定の技の威力がほんの少し上がる・・・などになりますか。 ---- #comment
&sizex(6){システム} #contents ---- *調査パート **コマンド 【移動】・・・調査の場所を移動する。 【話す】・・・選択肢が出現し何についての話をするか選択する。 【調査】・・・「調べる」、「大事なもの」、「スタンド」が含まれる。 【その他】・・・「ステータス」、「アイテム確認・使用」、「セーブ」が含まれる。 ***【移動】 調査の場所を移すときに選択するコマンド。 聞き込みを目的とした人通りの多い市街地などへの移動の他、 「アイテムを購入」するための店(露店など)、 「体力を大回復」するためのホテル、 「小イベントと体力を小回復」するためのレストランなどの施設に移動できるといいかも。 ***【話す】 人々から情報を聞き出す一般的なコマンド。 小項目を用意して、「仲間と相談」か 「通行人(例)と会話」かで分けると面白そうですね。 ***【調査】 【話す】より一段階上の、目的に応じた調査を行います。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 &bold(){「調べる」}  周囲をよく調べ、何か「変わったもの」はないかどうかを調べます。  (実際にクリックして調べるようにできたらいいですね) &bold(){「大事なもの」}  「矢」や「魔女エンヤ婆の資料」などが含まれます。  これを人々に提示していくことで「重要な情報」が得られることがあります。  (ただし、街の人々全てが善良な人間ではありませんので、見せるときには注意が必要です) &bold(){「スタンド」 }  スタンド能力を使った操作を行います。(SPを消費)  ギャング構成員などの口の堅い人々を「ゲロ」させたり、  遠隔操作型なら「集会の場に潜入して情報を得る」などの使い方もあります。 ***【その他】 ステータスの確認やアイテムの使用、セーブの際に使用します。 含まれる小項目についての説明は以下のように。 &bold(){「ステータス」}  現在の各仲間キャラクターのステータスを表示します。  調査パートの最中、突然敵からの襲撃を受けることも有り得るので、  マメに確認して、必要に応じてアイテムや施設で回復しておくといいでしょう。 &bold(){「アイテム」}  一般的な装備品・消耗品の使用や確認の際に使用します。  消耗品の回復アイテムは装備することで戦闘にも持ち込めますが、  その数だけ、能力上昇の装備品の枠が削られていくので注意しましょう。 &bold(){「セーブ」 }  現在のデータを記録します。  基本的に、どこでもセーブは可能です。 ---- *戦闘パート **コマンド 【移動】・・・ユニットを移動させる。 【行動】・・・「攻撃」、「防御」、「特殊」、「道具」を含む。 【待機】・・・ターンを終了させる。 【スタンド】・・・ON/OFFの選択をする。 【ステータス】・・・ステータスの確認をする。 **視点 斜め後ろからの視点となる。 **ステータス ・HP(0になると再起不能) ・SP(≒MP、スタンドON時に毎ターン減少) ・破壊力(スタンドによる攻撃力) ・スピード(WTの減少の速さ(ターンが回ってくる速さ)と回避にちょろっと関連) ・射程距離(スタンドON時の通常攻撃範囲) ・持続力(SPの初期設定の値と成長の最大値に関連) ・精密動作性(命中の基礎値に+される値?) ・成長性(HPの初期設定の値と成長の最大値に関連) レベルという概念を設けるなら、名前を変えて「精神力」でしょうか。 SP=レベルにしてしまうという案もあります。 **オブジェ マップ中に配置してある岩や植木鉢などのオブジェを利用して、 敵に攻撃を仕掛けたり戦闘を有利に進めることができます。 逆にオブジェを利用して攻撃を行う敵も居るので注意が必要です。 **その他 ・スタンドのON/OFFは行動前にのみ可能。 ・スタンドON時の行動終了時にSPが減少する。 ・スタンドOFF時にSPは徐々に回復。 ・SPが0になると気絶。大ダメージを受けてしまう危険。 ・装備で気持ち適度にステータスを上昇させられる。 ・アイテムは装備した分だけ、戦闘中に消耗品として使用可能。 回復アイテムについては、最大値の10~20%を回復するくらいの、 申し訳程度のものがあればいいでしょうか。 流石にアイテムで全回復は・・・最大でも50%くらいの回復がいいと思います。 **タロットカード 装備品として22枚(+数枚?)のタロットカードがあります。 カードの種類ごとに目立った強弱はなく、ほぼ平等な強さです。 能力上昇、状態変化防止、特定の技の威力がほんの少し上がる・・・などになりますか。 ---- #comment

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