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&sizex(6){システム}
#contents
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*調査パート
**コマンド
【移動】・・・調査の場所を移動する。
【話す】・・・選択肢が出現し何についての話をするか選択する。
【調査】・・・「調べる」、「大事なもの」、「スタンド」が含まれる。
【その他】・・・「ステータス」、「アイテム確認・使用」、「セーブ」が含まれる。
***【移動】
調査の場所を移すときに選択するコマンド。
聞き込みを目的とした人通りの多い市街地などへの移動の他、
「アイテムを購入」するための店(露店など)、
「体力を大回復」するためのホテル、
「小イベントと体力を小回復」するためのレストランなどの施設に移動できるといいかも。
***【話す】
人々から情報を聞き出す一般的なコマンド。
小項目を用意して、「仲間と相談」か
「通行人(例)と会話」かで分けると面白そうですね。
***【調査】
【話す】より一段階上の、目的に応じた調査を行います。
含まれる小項目についての説明は以下のように。
&bold(){「調べる」}
周囲をよく調べ、何か「変わったもの」はないかどうかを調べます。
(実際にクリックして調べるようにできたらいいですね)
&bold(){「大事なもの」}
「矢」や「魔女エンヤ婆の資料」などが含まれます。
これを人々に提示していくことで「重要な情報」が得られることがあります。
(ただし、街の人々全てが善良な人間ではありませんので、見せるときには注意が必要です)
&bold(){「スタンド」 }
スタンド能力を使った操作を行います。(SPを消費)
ギャング構成員などの口の堅い人々を「ゲロ」させたり、
遠隔操作型なら「集会の場に潜入して情報を得る」などの使い方もあります。
***【その他】
ステータスの確認やアイテムの使用、セーブの際に使用します。
含まれる小項目についての説明は以下のように。
&bold(){「ステータス」}
現在の各仲間キャラクターのステータスを表示します。
調査パートの最中、突然敵からの襲撃を受けることも有り得るので、
マメに確認して、必要に応じてアイテムや施設で回復しておくといいでしょう。
&bold(){「アイテム」}
一般的な装備品・消耗品の使用や確認の際に使用します。
消耗品の回復アイテムは装備することで戦闘にも持ち込めますが、
その数だけ、能力上昇の装備品の枠が削られていくので注意しましょう。
&bold(){「セーブ」 }
現在のデータを記録します。
基本的に、どこでもセーブは可能です。
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*戦闘パート
**コマンド
【移動】・・・ユニットを移動させる。
【行動】・・・「攻撃」、「防御」、「特殊」、「道具」を含む。
【待機】・・・ターンを終了させる。
【スタンド】・・・ON/OFFの選択をする。
【ステータス】・・・ステータスの確認をする。
**視点
斜め後ろからの視点となる。
**ステータス
・HP(0になると再起不能)
・SP(≒MP、スタンドON時に毎ターン減少)
・破壊力(スタンドによる攻撃力)
・スピード(WTの減少の速さ(ターンが回ってくる速さ)と回避にちょろっと関連)
・射程距離(スタンドON時の通常攻撃範囲)
・持続力(SPの初期設定の値と成長の最大値に関連)
・精密動作性(命中の基礎値に+される値?)
・成長性(HPの初期設定の値と成長の最大値に関連)
レベルという概念を設けるなら、名前を変えて「精神力」でしょうか。
SP=レベルにしてしまうという案もあります。
**その他
・スタンドのON/OFFは行動前にのみ可能。
・スタンドON時の行動終了時にSPが減少する。
・スタンドOFF時にSPは徐々に回復。
・SPが0になると気絶。大ダメージを受けてしまう危険。
・装備で気持ち適度にステータスを上昇させられる。
・アイテムは装備した分だけ、戦闘中に消耗品として使用可能。
回復アイテムについては、最大値の10~20%を回復するくらいの、
申し訳程度のものがあればいいでしょうか。
流石にアイテムで全回復は・・・最大でも50%くらいの回復がいいと思います。
**タロットカード
装備品として22枚(+数枚?)のタロットカードがあります。
カードの種類ごとに目立った強弱はなく、ほぼ平等な強さです。
能力上昇、状態変化防止、特定の技の威力がほんの少し上がる・・・などになりますか。
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#comment
&sizex(6){システム}
#contents
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*調査パート
**コマンド
【移動】・・・調査の場所を移動する。
【話す】・・・選択肢が出現し何についての話をするか選択する。
【調査】・・・「調べる」、「大事なもの」、「スタンド」が含まれる。
【その他】・・・「ステータス」、「アイテム確認・使用」、「セーブ」が含まれる。
***【移動】
調査の場所を移すときに選択するコマンド。
聞き込みを目的とした人通りの多い市街地などへの移動の他、
「アイテムを購入」するための店(露店など)、
「体力を大回復」するためのホテル、
「小イベントと体力を小回復」するためのレストランなどの施設に移動できるといいかも。
***【話す】
人々から情報を聞き出す一般的なコマンド。
小項目を用意して、「仲間と相談」か
「通行人(例)と会話」かで分けると面白そうですね。
***【調査】
【話す】より一段階上の、目的に応じた調査を行います。
含まれる小項目についての説明は以下のように。
&bold(){「調べる」}
周囲をよく調べ、何か「変わったもの」はないかどうかを調べます。
(実際にクリックして調べるようにできたらいいですね)
&bold(){「大事なもの」}
「矢」や「魔女エンヤ婆の資料」などが含まれます。
これを人々に提示していくことで「重要な情報」が得られることがあります。
(ただし、街の人々全てが善良な人間ではありませんので、見せるときには注意が必要です)
&bold(){「スタンド」 }
スタンド能力を使った操作を行います。(SPを消費)
ギャング構成員などの口の堅い人々を「ゲロ」させたり、
遠隔操作型なら「集会の場に潜入して情報を得る」などの使い方もあります。
***【その他】
ステータスの確認やアイテムの使用、セーブの際に使用します。
含まれる小項目についての説明は以下のように。
&bold(){「ステータス」}
現在の各仲間キャラクターのステータスを表示します。
調査パートの最中、突然敵からの襲撃を受けることも有り得るので、
マメに確認して、必要に応じてアイテムや施設で回復しておくといいでしょう。
&bold(){「アイテム」}
一般的な装備品・消耗品の使用や確認の際に使用します。
消耗品の回復アイテムは装備することで戦闘にも持ち込めますが、
その数だけ、能力上昇の装備品の枠が削られていくので注意しましょう。
&bold(){「セーブ」 }
現在のデータを記録します。
基本的に、どこでもセーブは可能です。
----
*戦闘パート
**コマンド
【移動】・・・ユニットを移動させる。
【行動】・・・「攻撃」、「防御」、「特殊」、「道具」を含む。
【待機】・・・ターンを終了させる。
【スタンド】・・・ON/OFFの選択をする。
【ステータス】・・・ステータスの確認をする。
**視点
斜め後ろからの視点となる。
**ステータス
・HP(0になると再起不能)
・SP(≒MP、スタンドON時に毎ターン減少)
・破壊力(スタンドによる攻撃力)
・スピード(WTの減少の速さ(ターンが回ってくる速さ)と回避にちょろっと関連)
・射程距離(スタンドON時の通常攻撃範囲)
・持続力(SPの初期設定の値と成長の最大値に関連)
・精密動作性(命中の基礎値に+される値?)
・成長性(HPの初期設定の値と成長の最大値に関連)
レベルという概念を設けるなら、名前を変えて「精神力」でしょうか。
SP=レベルにしてしまうという案もあります。
**オブジェ
マップ中に配置してある岩や植木鉢などのオブジェを利用して、
敵に攻撃を仕掛けたり戦闘を有利に進めることができます。
逆にオブジェを利用して攻撃を行う敵も居るので注意が必要です。
**その他
・スタンドのON/OFFは行動前にのみ可能。
・スタンドON時の行動終了時にSPが減少する。
・スタンドOFF時にSPは徐々に回復。
・SPが0になると気絶。大ダメージを受けてしまう危険。
・装備で気持ち適度にステータスを上昇させられる。
・アイテムは装備した分だけ、戦闘中に消耗品として使用可能。
回復アイテムについては、最大値の10~20%を回復するくらいの、
申し訳程度のものがあればいいでしょうか。
流石にアイテムで全回復は・・・最大でも50%くらいの回復がいいと思います。
**タロットカード
装備品として22枚(+数枚?)のタロットカードがあります。
カードの種類ごとに目立った強弱はなく、ほぼ平等な強さです。
能力上昇、状態変化防止、特定の技の威力がほんの少し上がる・・・などになりますか。
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#comment