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オリジナル仕様(スキル)」(2015/11/26 (木) 03:05:39) の最新版変更点

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**オリジナル仕様(スキル) このサーバーのオリジナルパッシブスキルの設定方法、及び各スキルの具体的な効果についての解説ページです。 全てのスキルはそれぞれの「古びた書」をダブルクリックすることで得られる「探求者の書」を使うことで自動的に空きスロットに登録され、その時点より効果を発動します。 反対に、登録されたスキルをスロットから除去したい場合は、「NPC:スキル専門家」の設定中スキル確認覧から無料で忘れることができます。 このとき、「探求者の書」は使っても無くなることはないため、スキルの付け替えそのものに関しては特に何のリスクもありません。しかし、全ての「探求者の書」はトレード不可(追加倉庫には預け入れ可)であるため、トレード可能である「古びた書」からの変換はその点を踏まえた上で行いましょう。 なお、スキルを設定することのできるスロット数は基本的には4個までとなりますが、レベルアップ時や特殊なタリスマンによって増えたり、特殊なアミュレットにスキルの効果が付与されていることがあります。 名称にアラビア数字のついた一部のスキルは数字の小さいものが前提スキルとなり、それを覚えていないと次段階のスキルを覚えることができず、前提スキルを忘れると次段階も強制的に忘れてしまいます。また、アミュレットによって得られた高段階のスキルに関しても前段階無しには効果が発動しないようになっています。 **全パッシブスキルの名称と効果 #html2(){ <table class="table"> <tr><th style="width:120px;">名称</th><th>効果</th><th>入手先</th></tr> <tr><th>打撃力 I</th><td>追加+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>打撃力 II</th><td>追加+4</td><td>腐れ</td></tr> <tr><th>打撃力 III</th><td>追加+7(合計追加+14)</td><td>竜血の騎士</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 I</th><td>遠距離追加+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 II</th><td>遠距離追加+4</td><td>トーマスの従者</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 III</th><td>遠距離追加+7(合計追加+14)</td><td>骸骨弓兵</td></tr> <tr><th>魔法力 I</th><td>SP+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>魔法力 II:火</td><td>火属性の攻撃について、1.1倍の補正と3の追加ダメージ</th><td>最後の古竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:水</th><td>上同様</td><td>二匹目の竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:地</th><td>上同様</td><td>一匹目の竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:風</th><td>上同様</td><td>三匹目の竜</td></tr> <tr><th>超越 I~V</th><td>エストの欠片によって増やせるMAXHP/MPのクラス限界値を引き上げる。このスキルを忘れてもMAXHP/MPは変化しない。詳細は後述</td><td>骨粉と交換、レートはレベルによって異なる</td></tr> <tr><th>回復力 I</th><td>ポーションによる回復量が+15</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>回復力 II</th><td>ポーションによる回復量が20%増える</td><td>毒角蟲</td></tr> <tr><th>回復力 III</th><td>ポーションによる回復量が40%増える(全部で1.6倍+15)</td><td>毒角蟲</td></tr> <tr><th>癒術士 I</th><td>ヒール系魔法による回復量+50</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>癒術士 II</th><td>ヒール系魔法による回復量が30%増える</td><td>勇者の証1000個と交換</td></tr> <tr><th>癒術士 III</th><td>ヒール系魔法による回復量が70%増える</td><td>アミュレットのみ</td></tr> <tr><th>倹約家</th><td>POTや変身アイテム使用時に30%の確率で消費されない</td><td>貪欲者</td></tr> <tr><th>熟練 I</th><td>魔法武器の発動率を2%上昇 クロウやDBならクリティカル、Whit率も10%上昇</td><td>勇者の証1000個と交換</td></tr> <tr><th>熟練 II</th><td>魔法武器の発動率を3%上昇(全部で5%) クロウやDBならクリティカル、Whit率も15%上昇(全部で25%)</td><td>ヴァンクラッド、死廟の騎士</td></tr> <tr><th>効率家 I</th><td>取得EXPを10%上昇</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>効率家 II</th><td>取得EXPが25%上昇</td><td>ヴェルスタッド</td></tr> <tr><th>効率家 III</th><td>取得EXPを50%上昇</td><td>デュナシャンドラ</td></tr> <tr><th>闘気 I</th><td>戦闘時、常時発動率10%で周囲2セルの敵に30程度のダメージ</td><td>獅子族の戦士</td></tr> <tr><th>闘気 II</th><td>戦闘時、常時発動率10%で周囲5セルの敵に30程度のダメージ</td><td>デュナシャンドラ</td></tr> <tr><th>鉄壁 I</th><td>敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/4)%の確率で無効化する</td><td>証1000</td></tr> <tr><th>鉄壁 II</th><td>敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/2)%の確率で無効化する(あわせてACの75%がよろけキャンセル率になる)</td><td>勇者の証1500個と交換</td></tr> <tr><th>人形回し</th><td>MDの召喚数+1</td><td>(入手先を入力)</td></tr> <tr><th>好戦 I,II,III</th><td>I,アライメントが上下しなくなる II,カオティックMAXでも死亡時に物を落とさない代わりに、デスペナが5倍になる III,カオティックMAX時に全ての攻撃力が1.2倍</td><td>勇者の証1000,2000,3000個と交換</td></tr> <tr><th>頑強 I</th><td>各耐性が10上昇し、最大積載重量が15%上昇、CON値が5増える</td><td>重鉄兵</td></tr> <tr><th>頑強 II</th><td>各耐性が15上昇し(あわせて25)、最大積載重量が30%上昇(あわせて45%)、CON値が10増える(あわせて15)</td><td>腐敗した異形</td></tr> <tr><th>足捌き I</th><td>攻撃時、2%の確率で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>足捌き II</th><td>攻撃時、4%の確率(あわせて6%)で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る</td><td>勇者の証1200個と交換</td></tr> <tr><th>召喚術 I.II</th><td>サモン使用時、レベルやCHAに合わせた強力なサモンが出る (未実装)</td><td>未実装</td></tr> <tr><th>惜別</th><td>キャラクターが死亡した際に貴き者の骨粉を所持していた場合に復活できる。1/5の確率で骨粉を一つ消費する。</td><td>勇者の証1500個と交換</td></tr> <tr><th>看破</th><td>全てのPCとMOBのHPバーが頭上に表示されるようになる</td><td>勇者の証200個と交換</td></tr> </table> } **超越によるHP/MP上限変動の詳細 #html2(){ <table class="table"> <tr><th>クラス</th><th>初期最大HP/MP</th><th>超越LV1 x2</th><th>超越LV2 x3</th><th>超越LV3 x4</th><th>超越LV4 x5</th><th>超越LV5 x6</th></tr> <tr><th>Kni</th><td>2000/600</td><td>4000/1200</td><td>6000/1800</td><td>8000/2400</td><td>10000/3000</td><td>12000/3600</td></tr> <tr><th>Wiz</th><td>1200/2000</td><td>2400/4000</td><td>3600/6000</td><td>4800/8000</td><td>6000/10000</td><td>7200/12000</td></tr> <tr><th>Elf</th><td>1600/1400</td><td>3200/2800</td><td>4800/4200</td><td>6400/5600</td><td>8000/7000</td><td>9600/8400</td></tr> <tr><th>Pri</th><td>1800/800</td><td>3600/1600</td><td>5400/2400</td><td>7200/3200</td><td>9000/4000</td><td>10800/4800</td></tr> <tr><th>DE</th><td>1600/1400</td><td>3200/2800</td><td>4800/4200</td><td>6400/5600</td><td>8000/7000</td><td>9600/8400</td></tr> <tr><th>Drk</th><td>1800/800</td><td>3600/1600</td><td>5400/2400</td><td>7200/3200</td><td>9000/4000</td><td>10800/4800</td></tr> <tr><th>ILL</th><td>1400/1800</td><td>2800/3600</td><td>4200/5400</td><td>5600/7200</td><td>7000/9000</td><td>8400/10800</td></tr> </table> }
**オリジナル仕様(スキル) このサーバーのオリジナルパッシブスキルの設定方法、及び各スキルの具体的な効果についての解説ページです。 全てのスキルはそれぞれの「古びた書」をダブルクリックすることで得られる「探求者の書」を使うことで自動的に空きスロットに登録され、その時点より効果を発動します。 反対に、登録されたスキルをスロットから除去したい場合は、「NPC:スキル専門家」の設定中スキル確認覧から無料で忘れることができます。 このとき、「探求者の書」は使っても無くなることはないため、スキルの付け替えそのものに関しては特に何のリスクもありません。しかし、全ての「探求者の書」はトレード不可(追加倉庫には預け入れ可)であるため、トレード可能である「古びた書」からの変換はその点を踏まえた上で行いましょう。 なお、スキルを設定することのできるスロット数は基本的には4個までとなりますが、レベルアップ時や特殊なタリスマンによって増えたり、特殊なアミュレットにスキルの効果が付与されていることがあります。 名称にアラビア数字のついた一部のスキルは数字の小さいものが前提スキルとなり、それを覚えていないと次段階のスキルを覚えることができず、前提スキルを忘れると次段階も強制的に忘れてしまいます。また、アミュレットによって得られた高段階のスキルに関しても前段階無しには効果が発動しないようになっています。 **全パッシブスキルの名称と効果 #html2(){ <table class="table"> <tr><th style="width:120px;">名称</th><th>効果</th><th>入手先</th></tr> <tr><th>打撃力 I</th><td>追加+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>打撃力 II</th><td>追加+4</td><td>腐れ</td></tr> <tr><th>打撃力 III</th><td>追加+7(合計追加+14)</td><td>竜血の騎士</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 I</th><td>遠距離追加+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 II</th><td>遠距離追加+4</td><td>トーマスの従者</td></tr> <tr><th>弓箭乃士 III</th><td>遠距離追加+7(合計追加+14)</td><td>骸骨弓兵</td></tr> <tr><th>魔法力 I</th><td>SP+3</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>魔法力 II:火</td><td>火属性の攻撃について、1.1倍の補正と3の追加ダメージ</th><td>最後の古竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:水</th><td>上同様</td><td>二匹目の竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:地</th><td>上同様</td><td>一匹目の竜</td></tr> <tr><th>魔法力 II:風</th><td>上同様</td><td>三匹目の竜</td></tr> <tr><th>超越 I~V</th><td>エストの欠片によって増やせるMAXHP/MPのクラス限界値を引き上げる。このスキルを忘れてもMAXHP/MPは変化しない。詳細は後述</td><td>骨粉と交換、レートはレベルによって異なる</td></tr> <tr><th>回復力 I</th><td>ポーションによる回復量が+15</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>回復力 II</th><td>ポーションによる回復量が20%増える</td><td>毒角蟲</td></tr> <tr><th>回復力 III</th><td>ポーションによる回復量が40%増える(全部で1.6倍+15)</td><td>毒角蟲</td></tr> <tr><th>癒術士 I</th><td>ヒール系魔法による回復量+50</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>癒術士 II</th><td>ヒール系魔法による回復量が30%増える</td><td>勇者の証1000個と交換</td></tr> <tr><th>癒術士 III</th><td>ヒール系魔法による回復量が70%増える</td><td>アミュレットのみ</td></tr> <tr><th>倹約家</th><td>POTや変身アイテム使用時に30%の確率で消費されない</td><td>貪欲者</td></tr> <tr><th>熟練 I</th><td>魔法武器の発動率を2%上昇 クロウやDBならクリティカル、Whit率も10%上昇</td><td>勇者の証1000個と交換</td></tr> <tr><th>熟練 II</th><td>魔法武器の発動率を3%上昇(全部で5%) クロウやDBならクリティカル、Whit率も15%上昇(全部で25%)</td><td>ヴァンクラッド、死廟の騎士</td></tr> <tr><th>効率家 I</th><td>取得EXPを10%上昇</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>効率家 II</th><td>取得EXPが25%上昇</td><td>ヴェルスタッド</td></tr> <tr><th>効率家 III</th><td>取得EXPを50%上昇</td><td>デュナシャンドラ</td></tr> <tr><th>闘気 I</th><td>戦闘時、常時発動率10%で周囲2セルの敵に30程度のダメージ</td><td>獅子族の戦士</td></tr> <tr><th>闘気 II</th><td>戦闘時、常時発動率10%で周囲5セルの敵に30程度のダメージ</td><td>デュナシャンドラ</td></tr> <tr><th>鉄壁 I</th><td>敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/4)%の確率で無効化する</td><td>証1000</td></tr> <tr><th>鉄壁 II</th><td>敵の攻撃によるのけぞりを(-AC/2)%の確率で無効化する(あわせてACの75%がよろけキャンセル率になる)</td><td>勇者の証1500個と交換</td></tr> <tr><th>人形回し</th><td>MDの召喚数+1</td><td>(入手先を入力)</td></tr> <tr><th>好戦 I,II,III</th><td>I,アライメントが上下しなくなる II,カオティックMAXでも死亡時に物を落とさない代わりに、デスペナが5倍になる III,カオティックMAX時に全ての攻撃力が1.1倍</td><td>勇者の証1000,2000,3000個と交換</td></tr> <tr><th>頑強 I</th><td>各耐性が10上昇し、最大積載重量が15%上昇、CON値が5増える</td><td>重鉄兵</td></tr> <tr><th>頑強 II</th><td>各耐性が15上昇し(あわせて25)、最大積載重量が30%上昇(あわせて45%)、CON値が10増える(あわせて15)</td><td>腐敗した異形</td></tr> <tr><th>足捌き I</th><td>攻撃時、2%の確率で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る</td><td>骨粉2個と交換</td></tr> <tr><th>足捌き II</th><td>攻撃時、4%の確率(あわせて6%)で敵からの次の一撃を無効化する効果を得る</td><td>勇者の証1200個と交換</td></tr> <tr><th>召喚術 I.II</th><td>サモン使用時、レベルやCHAに合わせた強力なサモンが出る (未実装)</td><td>未実装</td></tr> <tr><th>惜別</th><td>キャラクターが死亡した際に貴き者の骨粉を所持していた場合に復活できる。1/5の確率で骨粉を一つ消費する。</td><td>勇者の証1500個と交換</td></tr> <tr><th>看破</th><td>全てのPCとMOBのHPバーが頭上に表示されるようになる</td><td>勇者の証200個と交換</td></tr> </table> } **超越によるHP/MP上限変動の詳細 #html2(){ <table class="table"> <tr><th>クラス</th><th>初期最大HP/MP</th><th>超越LV1 x2</th><th>超越LV2 x3</th><th>超越LV3 x4</th><th>超越LV4 x5</th><th>超越LV5 x6</th></tr> <tr><th>Kni</th><td>2000/600</td><td>4000/1200</td><td>6000/1800</td><td>8000/2400</td><td>10000/3000</td><td>12000/3600</td></tr> <tr><th>Wiz</th><td>1200/2000</td><td>2400/4000</td><td>3600/6000</td><td>4800/8000</td><td>6000/10000</td><td>7200/12000</td></tr> <tr><th>Elf</th><td>1600/1400</td><td>3200/2800</td><td>4800/4200</td><td>6400/5600</td><td>8000/7000</td><td>9600/8400</td></tr> <tr><th>Pri</th><td>1800/800</td><td>3600/1600</td><td>5400/2400</td><td>7200/3200</td><td>9000/4000</td><td>10800/4800</td></tr> <tr><th>DE</th><td>1600/1400</td><td>3200/2800</td><td>4800/4200</td><td>6400/5600</td><td>8000/7000</td><td>9600/8400</td></tr> <tr><th>Drk</th><td>1800/800</td><td>3600/1600</td><td>5400/2400</td><td>7200/3200</td><td>9000/4000</td><td>10800/4800</td></tr> <tr><th>ILL</th><td>1400/1800</td><td>2800/3600</td><td>4200/5400</td><td>5600/7200</td><td>7000/9000</td><td>8400/10800</td></tr> </table> }

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