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ここまでwikiを読んで頂いても、まだわかり辛いと思われる部分を目的別に説明します

1.ステータスはどう割り振れば?

基本的には初期ステータスボーナス以降でのステ振りに関して、「ある武器を使ったときに最大の火力が出せる」という特化型は失敗ステータスから最も遠いと言えるでしょう。
最大HPやMPのためにCONやWISに振ることは、このサーバーにおいてはステータスに頼らずともHP/MPを伸ばせるということを理解した上で行う必要があります。ただし、後述しますがCエリクサーを前提としたアデナ節約は大局的に見れば効果的でもあります。
ともあれ最終的には、装備したい武器が魔法武器や杖ならばINT40、それ以外の物理武器であれば、短剣や槍等の例外はありますがそれぞれのオリジナル追加式に関連するステータスを40まで上げることをお勧めします。
初期+レベルボーナスによってポイントを35まで振った後にエリクサーを5個飲むことで、ステータス40は達成できます。エリクサーは主に夢幻の島の大精霊からDROPしたり、最高級福袋から出ます。
レベルにもよりますがほとんどのクラスで40に届くステータスは1種限りなので、少なくとも魔法型か物理型かだけはキャラクターを作る際には決めておいたほうが良く、そこから余ったポイントの振り方によってキャラクターの個性が決まります。
次に、リメイニングポイントやエリクサーを間違って振ってしまったり、キャラクターの方向性を変えたいといった際に必要となる、ステータスの振り直しを説明します。このサーバーでは以下の2種類の方法があります。
  • 希望のロウソクを使った従来のものは、コストは安いですが今までに使ったエストの欠片によるHP/MPの上昇分が消失してしまうため、それらの強化を行っていない初級キャラクター向けです。
  • オリジナルアイテムの「Cエリクサー」を使って行う振り直しは1ポイントごとに10Mアデナとノーマルエリクサーを消費しますが、HP/MPが消失するようなことはありません。また、リマイニングポイントをCONに振ってからエストの欠片を大量に使用し、十分にHP/MPを上げてからCエリを使って他の火力ステ等に振りなおすことで、結果的にある程度のアデナの節約ができます。クラス作成時に振る初期ポイントも削ることができますが、その際につくステータスボーナスはCエリによって変わることはありません。また、クラスごとに設定された初期値より低い数値に下げることはできません。

2.まずどこへ行けば?

既存狩場である程度レベルを上げ、象牙の塔へ行くのがお勧めです。そこそこの経験値やアデナと、序盤から集められるオプション付き防具、作成材料等の幅広いDROPが魅力です。
Lv70からはグルーディンのペットレースに参加できますので、とりあえずいってみましょう。やみつきになるアイテムがもらえます。
「貴き者の骨粉」は序盤ではNPCの要求アデナが高額なので、レアドロップとなりますが既存ボスを乱獲し、余った分をショップに売却登録する等で金策するのも良いでしょう。

3.イアリングを手に入れるには?

イアリングは封印中の原型をフィールドボスが落とすため、まずは狙ったオプションのついた低段階のイアリングが出るまでボスを狩ってみるのが良いでしょう。もちろんトレードによって手に入れることもできます。
封印を解いて実際に装備するためには、古竜の巣のボスを倒して得られるアイテムが必要となります。段階と属性は対応しており、火竜から出るアイテムが最終段階イアリングの封印解除アイテムとなり、DROP率は最も低くなっています。

4.パッシブスキルのついたアミュレットを手に入れるには?

天廟などのザコモンスターが落とす「光る楔石」を、GMショップ等で手に入るマイナーアミュレットに重ねて使うことで強化アミュレットとなります。
この強化アミュレットを6種全て集めた状態で「貴き者の骨粉」を使用することでパッシブスキルのついたオリジナルアミュレットが得られます。スキルはランダムでつく上にトレード不可なので、素材集めが一度で済めば幸運と言えます。
ちなみにアミュレット作成時にユニーク効果は付与されませんが、役に立つスキルがついたものを通常の下級アクセサリーとしてOEしたり、ユニーク付与アイテムを使って理想のオプションを追い求める形でのやりこみは可能です。

5.Tシャツを手に入れるには?

このサーバーのステータスTシャツは本鯖のものとほとんど変わりありませんが、厳密にはオリジナル装備で、「STR,DEX,INT,CHA」のいずれかが+1だけついている点と、作成時に高確率でユニーク効果が付与される点が特徴です。
Tシャツの元となる4種共通の「無地のTシャツ」は天廟と凍てついた砦跡マップにいる雑魚、もしくはオリジナルフィールドボスがDROPします。
それと合わせて必要な4種類の染料はオリジナルマップのDROPとしてバラバラに散らばっているため、自分で集めたり、他のプレイヤーが余らせた分を買い取ったり交換したりすることで手に入れましょう。

6.より良いユニーク装備を手に入れるには?

全ての装備品がユニークスロットと言えるものを内部的に3つ持っており、敵からのDROPや作成をフラグに27種のステータスのうちの3つが選ばれた後、0~最大値までの数値がランダムに決定されます。(具体的なステータスと最大値は当wiki「基本仕様」参照)
それぞれのスロットについた効果が実現するか否かは、DBでアイテム毎に設定されたユニークレートと言われる確率によって決まり、抽選を経て1スロットでも0以外の数値で実現されたものはゲーム内表記でアイテム名称の頭に「HQ」の文字がつきます。
したがって、良いオプションが重複してついた装備を求める場合にユニークレートはとても重要です。例えば数多くDROPすることで良いオプションを狙える装備Aが特定のオプションを狙う場合に最も難易度が低かったとしても、それよりも数は出ないけれどユニークレートが高い同部位Bの方が、良いオプションが重複して付与される難易度について易しかったりする場合が多くあります。

7.クラスの利点と特化ステのススメ


ナイト:高い耐久力、PTではヘイトスキル等によって壁としても優秀

  • 物理型:物理マップやその他の痛い狩場、ボスに関しても安定して狩りができるようになります
最も単純な形では、STRを上げて2Hがお勧めです。あるいはSTR-CON型の斧ナイトにすることでエストによるHP上昇率が高く、後半の火力は2HSを凌ぎますが、CBを張ることができない点で耐久性に難があるかもしれません。また、STRの残りをINTに振ることで、ある程度は広範囲な能力を獲得できます。
  • INT型:アリスを使った範囲狩場の中でも、特に敵の火力が高い場所でのBOXに耐え得る防御力がとりえです。現状ではレイジングウィンド以外にこれといった単体火力武器がないのが弱点かもしれません。

ウィザード:高いサポート性能、イミュやヒールによる総合的な耐久力

  • INT型:WIZの物理武器はINTを上げた魔法発動のない杖であるため、実質的にコレ以外選択肢はないと言えます。防御面やサポート性能も操作次第で優秀であり、IQSやバフォ杖の性能が高く、オリジナル調整によって均等な火力を得たCL,COC,SB,イラプによる単体火力やメテオを使った範囲効率も高いクラスになっています。育つととても強いクラスですが、物理杖の火力には限界があるため、高MRの敵はどうしても苦手です。

エルフ:弓と回復力が特徴の、PTに欠かせないクラス

  • 物理型:DEX型が主流になります。物理MAPは基本的に敵が痛いため、NBでの回復力は助けになるはずです。余ったステータスをINTに振れば、ある程度は魔法武器も使えるようになるかもしれません。
  • INT型:オリ装備で高性能な範囲武器となったルナロングボウによる範囲狩りと、BOXに耐えるためのNBが強みのタイプです。単体火力は弓のマリスが後半の伸びは良いですが、それほど高くはありません。ただし、剣装備になりますがDKFBを持って理想のスキルを集め、サンバーストと合わせて殴ればかなりの火力を誇ります。

プリンス/プリンセス:育てあげれば1キャラで物理、魔法両方をこなせる万能型に

  • 物理型:全ステータスを上げることが必要になる槍に関して、エンチャントやセット装備に恵まれたプリは他のクラスに対してかなりのアドバンテージを持ちます。DE並とはいきませんが、相当の火力が期待できます。
  • INT型:アリスを振れるクラスの中では最もINTが上がるクラスです。また、物理槍の要求ステの特性上、1キャラで物理、魔法両方への転向が最も楽であり、装備の付け替えのみで全ての狩場に対応できるようになるかもしれません。

ダークエルフ:単体相手に火力を発揮するならこのクラス

  • 物理型:自動で発動する即死効果のついた爪と、全物理武器中最強になる双剣はどちらもSTR-DEXによって攻撃力の上がる武器です。重複オプションなどの良い装備を集めることで火力がどんどん上がります。
  • INT型:あまり調整が追いついていませんが、ロンドゥ等の一部の専用魔法武器に関してはかなりの性能を付与しています(する予定です)。ILLとの住み分けとしては、HPを減らさずにMP消費なしに、ILLには劣るもののズバ抜けて高い単体魔法火力が得れる点と考えてください。

ドラゴンナイト:性能の高いCSと、フォースレイヤーによって無類の火力を誇ります

  • 物理型:ブラッドサッカーのHP吸収性能は敵とのタイマンを有利に進めることができます。また、一撃の重い斧をフォースレイヤーによって他のクラスよりも速く振れる利点もあります。しかしながら、現状で物理DRK全般は脆すぎる割に十分な火力が出ていないなど、調整が遅れています。
  • INT型:ずば抜けて性能の高い極寒CSとアリスを使い、単体、範囲問わず凄まじい火力を誇ります。スキル「熟練」の恩恵が最も大きいタイプかもしれません。ただしオリジナルDEX回避こそついているものの、紙装甲に毛が生えた程度で苦労は大きいです。

イリュージョニスト;最強の魔法単体火力

  • JOPダメージの計算式が「減ったHP/2(魔法ダメージとして処理)」であるため、HPをひたすら盛った上での瀕死状態に限り、爆発的な火力を得るピーキーなクラスです。最も良い特化型や武器に関しては未だGMにすら把握しきれていませんが、デーモンアックス装備時は明らかに強力すぎるので、両手武器装備時にはJOP使用を不可とさせてもらっています。CONに振って装備はHPオプションで固め、所持重量の低い状態で物理ダガーを持つ等、いくつかの奇策は功を成しそうな気配があります。