戦闘能力
Level | Lv | レベル。50で半人前、100で一人前である。 |
Life | Life | 生命力。無くなると瀕死。 |
Stamina | Stm. | 体力。現実の「体力」と同じように、行動で減る。 |
Attack | Atk | 攻撃力。いわゆる物理攻撃力。 |
Defense | Dfs | 耐久力。物理防御。 |
Magic | Maj | 魔力。魔力攻撃。「j」なのは誤植らしい。 |
Mental | Men | 精神力。魔法防御。 |
Recovery | Rec | 回復力。ライフの自然回復の他、回復魔法にも影響。 |
それぞれに経験値があり、特定の動作や条件によって増える。
一定値溜まると能力アップ、能力アップを数回行うとレベルアップ。
一定値溜まると能力アップ、能力アップを数回行うとレベルアップ。
運動能力
走力 | 地上で走る力。大きいほど速く走れる。 |
水泳力 | 水中で泳ぐ力。大きいほど速く泳げ、酸素減少量ダウン、潜れる深さアップ。 |
飛行力 | 空を飛ぶ能力。大きいほどFlyゲージが長くなり、また速く飛べる。 空中スキルにも関わる。 |
握力 | 握る力。大きいほどGripゲージが長くなる。 ガケつかみ、鉄棒アクションなどに関わる。 |
肺活量 | 呼吸法なども。大きいほどO2ゲージが長くなる。 |
素早さ | 敏捷性など。大きいほど命中率アップ、動きも良くなる。 |
反射能力 | 反応の良さ。大きいほど回避率アップ。 |
戦闘能力と違い上げやすいが、反面使わないでいると下がっていく。
スタミナ
スタミナ、いわば体力
リアルでは運動の「体力」みたいなのがこっちの世界の「スタミナ」。
スキルで必要なのは勿論、走るとか飛ぶとか基本的な動作でも必要になる。
また、睡眠状態以外では時間経過で少しずつ消費していく。
これが無くなればやがては餓死してしまう。
スタミナは食料を食べることで回復する。
スキルで必要なのは勿論、走るとか飛ぶとか基本的な動作でも必要になる。
また、睡眠状態以外では時間経過で少しずつ消費していく。
これが無くなればやがては餓死してしまう。
スタミナは食料を食べることで回復する。
スタミナと能力変動
50%以上なら能力は変動せずいつもどおりの力を発揮できる。
しかし50%未満になると、2次関数的に戦闘能力・運動能力ともに減少していく。
スタミナがなくなると「過労」になり、容姿も力も干からびてしまう。
0%以下の超過分は、そのままライフダメージになる。
スタミナ消費の高いスキルや、スタミナのダメージでも0%以下になればライフダメージとなり、
その結果ライフが0%になれば「過労死」になる、
しかし50%未満になると、2次関数的に戦闘能力・運動能力ともに減少していく。
スタミナがなくなると「過労」になり、容姿も力も干からびてしまう。
0%以下の超過分は、そのままライフダメージになる。
スタミナ消費の高いスキルや、スタミナのダメージでも0%以下になればライフダメージとなり、
その結果ライフが0%になれば「過労死」になる、
復活とMSp変動
一度力尽きてしまい、その後復活すると最大Spが10%減ってしまう。
そのため、復活するたびに最大で回復できるSpは90%,80%と減っていくが、
そのときのSp割合は元のMSpを基準にするため、結果的に能力低下の範囲が大きくなる。
また、最大Spが50%のときに力尽きると、その日には復活できなくなってしまう。
(つまり、1日に復活できる回数は5回まで)
減少したMSpは、宿屋などで1日休むか、最低でも半日経過すれば元の100%に戻る。
そのため、復活するたびに最大で回復できるSpは90%,80%と減っていくが、
そのときのSp割合は元のMSpを基準にするため、結果的に能力低下の範囲が大きくなる。
また、最大Spが50%のときに力尽きると、その日には復活できなくなってしまう。
(つまり、1日に復活できる回数は5回まで)
減少したMSpは、宿屋などで1日休むか、最低でも半日経過すれば元の100%に戻る。
気合関係
気合
現在のコンディションみたいなもの。
1%が最低、100%が最大。
都合の良いことがあれば上昇するし、逆に悪いことが起きれば下降する。
気合が高ければ能力は上がる。逆に低ければ下がる。パワプロのあのマーク見たいなものと言えば、大体わかるであろう。
気合を最大まで上げれば、オーバー分はDrive値にボーナスとして加算。さらに時間経過でDriveが溜まる。
逆に、何らかの影響で気合が一気に下がり0%になると、その時点で力尽きる(即死)。ちょっとの下降では1%でストップする。
1%が最低、100%が最大。
都合の良いことがあれば上昇するし、逆に悪いことが起きれば下降する。
気合が高ければ能力は上がる。逆に低ければ下がる。パワプロのあのマーク見たいなものと言えば、大体わかるであろう。
気合を最大まで上げれば、オーバー分はDrive値にボーナスとして加算。さらに時間経過でDriveが溜まる。
逆に、何らかの影響で気合が一気に下がり0%になると、その時点で力尽きる(即死)。ちょっとの下降では1%でストップする。
気合基準値
気合は時間とともにこの基準値の値に戻っていく。
基準値はルックスとプライドによって決まる。
基準値はルックスとプライドによって決まる。
ルックス
キャラの外見の良さ。装備品によって変化し、5つの種類がある。元ネタはポケモン。
かっこよさ | たくましさ | うつくしさ | かわいさ | かしこさ |
5つのうち最大の値のものがそのままルックスの値。0-100%。
気合基準値に関わるので、ルックスのある装備はかなり重要である。
気合基準値に関わるので、ルックスのある装備はかなり重要である。
プライド
これまでどのような行動をしてきたかで変動する値。0-100%。
いわゆる信頼度でもある。
信頼を失えば、ルックスも下がってしまう。逆に信頼があれば、ルックスは上がる。
ミッションをクリアしていけば、おのずとプライド値は上がっていく。
ちなみにミッション失敗でもプライドは下がったりはしない(ミッションによっては、ペナルティとして下がる場合もある)。
あまり有意義な生活をしていないとプライド値は下がる。
プライドが低いと、相手の電話の応答率も下がるので要注意である。
いわゆる信頼度でもある。
信頼を失えば、ルックスも下がってしまう。逆に信頼があれば、ルックスは上がる。
ミッションをクリアしていけば、おのずとプライド値は上がっていく。
ちなみにミッション失敗でもプライドは下がったりはしない(ミッションによっては、ペナルティとして下がる場合もある)。
あまり有意義な生活をしていないとプライド値は下がる。
プライドが低いと、相手の電話の応答率も下がるので要注意である。
ドライブ、必殺技
キャラごとにはDriveゲージがある。
5段階に分けられ、以下の通りである。()内の数字は次のDriveに必要なDp。
5段階に分けられ、以下の通りである。()内の数字は次のDriveに必要なDp。
- Drive0:0(500)
- Drive1:500(500)
- Drive2:1000(1000)
- Drive3:2000(1000)
- Drive4:3000(2000)
- Drive5:5000
必殺技を使うとき、それぞれ消費Dpが異なることになる。
(例:Drive5の状態(Dp5000)では、D1の必殺技を10回使える)
段階が上げれば上がるほど、強力な必殺技が使える。
基本的に必殺技にスタミナ消費はしない。(Drive1-2あたりは消費することがある)
ちなみにDriveは5000以上貯めることが出来ない。
(例:Drive5の状態(Dp5000)では、D1の必殺技を10回使える)
段階が上げれば上がるほど、強力な必殺技が使える。
基本的に必殺技にスタミナ消費はしない。(Drive1-2あたりは消費することがある)
ちなみにDriveは5000以上貯めることが出来ない。
エーテル
エーテルを食べると、Dpが増加する。
- エーテル:+500(D1)
- エーテルターボ:+2000(D3)
- エーテルジェット:+5000(D5)
Dpが溜まる条件
- 無抵抗Lpダメージ(受けたLpダメージの2倍)
- 防御などで軽減したLpダメージ(受けたLpダメージそのまま)
- 状態異常によるLpダメージ(受けたLpダメージそのまま)
- 気合100%以上オーバー(1%あたり+100)
- 気合Max状態(1行あたり+100)
- ライフ1/4以下状態(1行あたり+100)
- 【暴走】【Dpチャージ】状態(1行あたり+100)
- 【逆鱗】状態(1行あたり+200)
全滅の扱い
- 第1段階
誰かが力尽きたときの判定
戦闘メンバー全滅 | 控えメンバーあり | → | 「**が飛び出した!」と同時に控えが登場し、そのまま続行 |
控えメンバーなし | → | パーティ全滅 | |
固定(主人公)キャラ力尽きる | → | パーティ全滅扱い |
- 第2段階
全滅が確定した時
通常のパーティ全滅 | パーティを呼び出している 近くに別のパーティがいる |
→ | 全滅箇所からそのパーティに操作変更 場合によっては中間からやり直し |
上以外で、別のパーティが居る | → | そのパーティの場所から再開 全滅パーティは救助待ちとなる | |
全パーティが全滅している(極稀) | → | いずれかのパーティ復活まで日数飛ばし | |
固定(重要)パーティの全滅 | → | 最後の街からやり直しか、 場合によってはBreakOver | |
固定(主人公)キャラ力尽きる | → | 最後の街からやり直しか、 場合によってはBreakOver |