PZができるまで

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上にある記事ほど新しい事柄です。 間違いや追記があったら訂正をお願いします。 **2023年  Build 42についての概要が発表される。 もともとはハンティングを主体としたアップデート計画であったが、 クラフト全体のアップデートも合わさり、かなり大規模なものとなる見込みである。 2024年4月時点で公開済みの主だった内容は以下を参照。 全容を把握したい場合は公式ブログを気合と根性とあふれる知性で翻訳してください。 -&bold(){グラフィックアップデート} --全体的なパフォーマンスとビジュアルの向上 ---反射や漏れ出る光などにより、環境光をより自然に ---草のグラフィックを向上。また、背の高い草は視界を遮るようになる -&bold(){サウンドアップデート} --Formosa(求む詳細)による探索時に自動で変化するサウンドトラックの品質強化 --男女ともに各4種類のボイスが設定可能 --キャラクターのアクションやエクササイズ時の効果音を追加 -&bold(){マップアップデート} --3つの町、点在する家屋や店舗、設備などの追加 --マップの高さ制限の大幅な緩和により、超高層ビルなどが実装される --地下の実装 ---バンカー(地下軍事施設)やパニックルームなどが各地に追加される -&bold(){栽培のアップデート} --総じて現実的な栽培を要求されるようになる ---適切な植え付け時期の概念が加わる ---害虫、雑草が発生するようになり、その対策を求められる ---多数の野菜や穀物、ハーブ類、香辛料などが追加される -&bold(){動物の実装} --牛、豚、羊、鹿、兎などの動物がゲーム中に登場 ---動物からは肉や皮革、毛、卵、牛乳などが手に入る ---足跡や糞などの痕跡を頼りに狩猟することができる ---家畜は自分で飼育、肥育が可能となる -&bold(){釣りのアップデート} --魚群の位置、規模、行動の制御の調整。 --釣り座で発生する音に魚が反応するようになる --撒き餌によって魚を集めることができる -新クラフト要素 --鍛冶、石工、焼き物(陶器)、醸造が実装 --製造できる武器の追加 ---これらのクラフトのために、炉や窯などの設備も実装される -&bold(){液体} --液体同士を混ぜ合わせるためのシステムを追加 --MODでも同システムを扱えるようになる -&bold(){その他} --チラシの実装。様々なチラシがポストなどで見つかる --町ごとにローカライズされた特別な車両などが配置される --数千に及ぶバグの修正、Typoの修正、ネットワーク品質の改善 **2017年 1月31日 Build37.2(IWBMS) 地図の追加。各町の地図がある(マルドロー、ウエストポイント、ローズウッド) 地図にはペンでメモを書き込むことができる ペンの色 灰色 黒 赤 青 の4種がある オーブンレンジの設定が細かくなった マイクロ波の設定、温度の設定、タイマーの設定など 食品にステータスを追加  オーブンでの調理で悲しみが増える  食べる場所の暑さ寒さで悲しみが増えるなど **2016年 12月23日 Build36.4(正式) これまでのIWBMSを正規版にフィードバック アイテムのラジオにツールチップを追加。改造が可能になる。電気技師スキルの修正? アイテムの修理に失敗するとブザー音が鳴るようになった。 雨水を貯水できるアイテムが追加。 マルチプレイの環境を整備&調整  食料のカロリー調整 睡眠のバッドステータス調整など 11月01日 Build35.20(a→g)(IWBMS) ・新MAP マルドロー側、ほぼ南端にマーチリッジ(March Ridge)が追加。 4K対応(1920x1080) 壁判定だった生け垣を通過できるようになった。 マルチプレイ PvPの非戦闘区域を管理者が設定できるようになった。 サーバーオプションにフィルタ項目が追加。(生IDを隠す?) 10月20日 Build35.19(IWBMS) マルチプレイ COOPホストがゲーム中にESCメニューの管理パネル操作ができる。 目覚ましアラームによる暗転バグの修正 グラフィック(視界を遮る黒い影)の修正 10月14日 Build35.18(IWBMS) マルチプレイ 仕様の変更、各種設定の追加。 (情報求) 9月24日 Build35.17(IWBMS) マルチプレイ 死亡時の場所を記録。ログイン時に座標指定。ログオフ時に座標記憶。 採取の場所に確率を表示。 バグで目に見えないゾンビが発生する。 Build35.17bが同日に配布され問題解決() Build35.17cが25日に配布 Build35.17dが26日に配布 9月20日 Build35.16(IWBMS) ペンキに黒、赤が追加 炊飯器の追加 喫煙者のカテゴリ追加(タバコのアイテム形質変化) ストレス軽減アイテムだったタバコが喫煙者が持っていないとストレスがたまる仕様に変更 (これにより、愛煙嫌煙両者から議論が起こりフォーラムが荒れる) 雨水をボウルや調理鍋で調達する 9月16日 Build35.15(IWBMS) 破壊されそうなシートロープグラフィック追加 腐敗した食品を堆肥に変えるアイテム メールボックススコンテナ=郵便受けに雑誌や新聞が入っている 9月15日 Build35.14(IWBMS) アイテムを拾うターゲットの死体にハイライト処理 木製のテーブル、椅子にペイントが可能 アイテムの重量調整 重量オーバーの移動のスピード調整 新料理=フルーツサラダ 木こり、自然保護管は森の中の移動が速い 木箱の必要釘本数増加 治療のUIを修正(健康パネルの操作時に救急キットの中身をすぐに使える) メニューウィンドウにヘルプ項目追加(未翻訳) 9月14日 Build35.13(IWBMS) 選択したアイテムボックスの視認化 残量があるアイテム(水、ガソリン等)の重量に増減が設定された。 アイテムに消火器が追加。 テレビのリモコンを分解すると新アイテム 既存の壁の色の塗り替えが可能になった。 読書で退屈 ステータス変化の見直し 9月1日 Build35.12(IWBMS) 金属加工のバグ修正 金属の壁の耐久度を上げた UI操作の修正。 8月26日 Build35.11(IWBMS) デジタル腕時計のアラーム修正 操作方法の改善(Shiftキー、Ctrlキーでの操作感覚が変わる) 主にUIまわりの操作方法変更。 お気に入り機能(特定のアイテムをお気に入りに登録する)実装。 8月25日 Build35.10(IWBMS) 落下ダメージに 高さ、体重、装備重量、床の種類を設定。 謎の痛み、謎のパニック、謎の不安を定期的に発動させる。 マグカップからコーヒー、紅茶を調理できるように。 クラフト階段の必要釘数が8本から15本になった。 食料=のどの渇きに関する項目を削減。 IWBMSがハッカーに攻撃を受ける。 データ流出? 8月19日 Build35.9(IWBMS) シートロープに耐久度が設定された。 ゾンビがシートロープを破壊するようになった。 金属の壁レベル2のスキル チュートリアルが改善? EXIT QUIT が追加された。 8月13日 Build35.8(IWBMS) オンラインcoopに全員睡眠加速オプション導入。 時計のアラーム不具合修正 8月9日 Build35.7(IWBMS) 無限アラームを各所設定。 アラーム音効果範囲縮小 閉所恐怖症に部屋の広さ概念導入 8月6日 Build35.6(IWBMS) 栄養価による体重やステータスのバランス調整 睡眠→起床に時計のアラーム機能を使用する (起床の条件) ラジオの操作パネル変更 8月1日 Build35.5(IWBMS) デジタル腕時計(重量0)を身に着けていると時間が表示される。 時計を持っていないと右上の時計が消えてしまう仕様になった。 建物の改修、栄養(カロリーや体重)のバランス調整。 溶接棒の導入 応急処置のスキルブック導入 金属加工の雑誌導入 スキルブックのグラフィック変更。 痛みによる睡眠妨害の実装 睡眠時間の選択(1時間~10時間)ができなくなった。 食事が満腹状態では受け付けなくなった。 新しい町のマップを宣言 配置は現在のマップの南側に配置するとのこと。 鉄の壁の導入 木の枠をつくりそこに鉄板を溶接する。(二段階クラフト) 5月10日 Build34.23(正式) 家具の移動、レシピの追加、マルチプレイの安定化など。 ペニスに見えるハムのグラフィック変更。 #image(PZ_HAM_P.png) 3月25日 Build34.14(IWBMS) 雨樽の移動が可能に。 土を「手で掘る」が選択できるようになった。 3月10日 Build34.12(IWBMS) マップ修正(内部処理) マップ表示のプログラムをC++で作り直す 3月10日 Build34.3(IWBMS) 職業フリーインストラクターと栄養士に特殊性能実装。食料の栄養価を見ることができる。 2月10日 Build34.3(IWBMS) 冷凍庫の追加 料理関連のバグ修正と調整。 魚を包丁で魚の切り身にすることができなくなった。 2月9日 Build34.2(IWBMS) 食品、パスタ、ライスの追加 料理レシピのパラメータ修正 ステータス画面からカロリー、栄養素の項目が削除 魚の切り身には栄養価を追加しません!と強くアナウンス。開発者は魚が嫌いなのかな? 1月26日 Build34(IWBMS) 栄養の概念追加。 食事接種による体重の増減。 ステータス画面に体重、カロリー、栄養素の要素が追加された。 1月26日 Build33.20(IWBMS) 1月26日 Build33.19(正式) 素手で耕作が可能に(割れた窓ガラス同様に手が負傷するデメリットあり) 翻訳をアナウンス(フランス語、イタリア語、トルコ語、チェコ語、スペイン語、ゴーランド語、中国語、日本語、ドイツ語、タイ語) UI修正 家具の移動 ----- **2015年 11月17日 Build33.5(IWBMS)  オプション設定仕様変更。 環境音とBGMと3Dサウンドが追加 火事跡やバリケード済みの家がランダムで初期配置される。(マップ配置は変わらない) ラジオ、テレビの使用。家具の移動が可能になった。 特性ハーブ。治療促進アイテムの追加。救急キットに頼らない自然でとれる薬の追加。 8月31日 Build32.27(IWBMS) 専用マルチサーバーが導入 8月31日 Build32.25(IWBMS)  8月5日 Build32.18(IWBMS) 7月16日 Build32.17(IWBMS) 7月2日 Build32.16(正式)  6月30日 Build32.14(IWBMS) BGM変更、チュートリアル追加。 6月28日 Build32.11(IWBMS)  6月23日 Build32.8(IWBMS)  6月19日 Build32.7(IWBMS)  6月9日 Build32.6(IWBMS)  6月5日 Build32.5(IWBMS)  6月3日 Build32.4(IWBMS)  5月28日 Build32.3(IWBMS)  プレイヤーアイコンにレシピの説明項目が追加。 線香花火、拡声器、ヘアスプレー、アルミホイル、冷湿布、洗剤、下着のアイテム追加。 割れた窓ガラスの除去。 ガソリンスタンドで燃料補給。 発煙弾、エアゾール爆弾、などを追加。 ゾンビの特性が変更。リスポン、初期配置、耐久に手が入った。 5月26日 Build32(IWBMS) 発電機実装。特殊スキルブック実装。 5月 発電機、火炎瓶、木炭燃料が追加。 銃の弾から火薬を取り出せりようになるとアナウンス。 4月11日 Build31.13(IWBMS) 不具合修正。 マルチプレイにワープと加速コマンド導入。 4月 NPCのAIを製作中とアナウンスがある。 3月9日 Build31.10(正式) ゾンビの再出現が頻繁に起こるように変更される。 3月22日 Build31.7(IWBMS) 内部データ修正。 同日 Build31.8(IWBMS) 再度内部データ修正。 3月16日 IWBMSフォーラムにてユーザーの声(わがまま)にサポートチームがブチ切れる。 Build32のアナウンス 電気工作、発電機の実装、 3月9日 Build31.6(IWBMS) 内部データ修正。 3月9日 Build31.5(IWBMS) 料理に不具合発生。 内部データの変更。 3月7日 Build31.4(IWBMS) 職業ボーナス、GOOD&BADステータスの調整。 追加食材 パイナップル、チェリー、アボカド、ズッキーニ、ミントキャンディー、豆腐、イワシの缶詰、コーンビーフの缶詰、トマトの缶詰、キノコスープの缶詰、えんどう豆の缶詰、トウモロコシの缶詰、ヨーグルト、ジャガイモの缶詰、カエルの肉、カエル 、クッキーゼリー 3月6日 Build31.3(IWBMS) 食材16種類追加(豆腐、コンビーフ) クラフトのレベル調整が入った。 3月5日 Build31.2(IWBMS) 不具合修正 職業追加(看護師、木こり) 3月4日 Build31.1(IWBMS) キャラクター作成に不具合 インディーストーンのロゴが手書き風に変更される。 主人公が死ぬとゾンビとして徘徊する演出が追加。 ゾンビの焼き討ちが廃止に。 ゾンビの行動特性を変更、群れを形成するようになった。 川から水が汲めるようになる。 BADステータスの下戸、短気、酒飲みが削除。 3月3日 Build31(IWBMS) 汚れた水が実装、  レベル上限の変更 5段階→10段階 新しいGOOD&BADステータスが追加 早い回復、賢者、速読家、アドレナリン中毒者、目立たない、不眠、猫目、几帳面、少なく飲む、自衛団、応急手当 釣師、園芸家、走者、遅い回復、愚者、遅読家、寝坊助、人目につく、自堕落、がぶ飲み、無教育者、浅い眠り 平和主義者、薄い皮膚、器用、不器用、鈍感、格闘家、野球競技者、ハイカー、狩猟家、体操家 新しい職業が追加(退役軍人、泥棒、料理人、修理工、農家、漁師、医師、) 2月11日 Build31アナウンス キーリング(鍵束)実装。 ドア、木箱に鍵をかけられる。 Build30.16(正式) ----- **2014年 車輌の実装を検討しているとアナウンスがある。 Build30.13(IWBMS)  罠猟実装。 ネズミ、ウサギ、鳥の肉が追加される。 瓶詰めの保存食がレシピに追加。 ヘルス画面のグラフィック変更。応急処置が実装。応急キットアイテム追加。骨折のダメージが深刻化。 OPロード画面の説明文が日本語翻訳される。睡眠時間の選択が可能に。スタミナバランスに調整が入り疲れやすくなった。 初心者モードを実装。 Build30(IWMBS) 四季のグラフィック変更(雪、紅葉) 侵食システム実装。 Build29.4(正式) 不具合修正 Build29.3 叫ぶコマンド(Qキー)でゲームがフリーズする不具合発生。スキルブックを読むとフリーズする不具合発生。 日本語テキストが2バイト文字である事が原因らしい。 トートバッグにビニール袋、スクールバッグにペンとノートなど、バッグの中にもアイテムを仕込む仕様になる。 鳥の鳴き声、人の悲鳴、犬の鳴き声、などの環境音が70種追加。 森の採取が実装。 スキルに採取、射撃の項目が追加。 9月23日 Build29(IWBMS)採取アイテム追加、石斧、石のハンマーが作れるようになる。 大工に丸太の壁が追加。 武器をスクリュードライバーで分解、改造できるようになる。 スコープ、ストラップ、スリング、反動吸収パッド、フルチョーク、改造チョークなどアイテム追加。 9月 Build28(正式) ハンティングライフル、バーミトンライフル実装、銃の威力(特にショットガン)が落ちた。 8月 Build28(IWBMS) クラフトできる家具の追加、 7月 Build27.2(IWBMS)  6月8日 Build27 告知通りに実装される。マルチプレイシステムがほぼ安定する。 死体の持ち運びが可能に。 5月20日 Build27を告知 ショッピングモール、狩猟罠、指輪、おもちゃ、バーベキュータンクの実装を予定。 5月12日 Build26(正式) 日本語訳正式対応。夜間の視界がさらに見えなくなる。細かなバグ取り、補修アイテムの追加。 5月 有志の作った新MODマップ ドレッドウッド(Dreadwood)追加。 LastStandモード実装。 一部日本語翻訳に対応。 武器に耐久度が追加される。 4月 Build26(IWBMS) スキルブック(初級~匠)追加。料理のレシピ見直し、釣り実装。 IWBMS(規約に同意し、先行Buildにテストプレイヤーとして参加すること)が定着。 I Will Backup My Save の略称。正式Buildよりもバグが多い。 3月 Build25(テスト版) 有志が作ったベットフォードマップ先行実装 Build24(テスト版) マルチプレイのテスト開始 アイテムに懐中電灯、園芸スプレー追加。農作物に病気の概念追加、 2月 Build23 MOD用マップエディタ実装。 夜間の視界がほぼ皆無に。 バグ修正。 アライグマのチュートリアル実装。 Build22 バターナイフが武器のカテゴリになる。 1月 マルチプレイデモムービーを公開 ----- **2013年 漂白剤の自殺システム追加。 焚き火、蝋燭を実装。 プレイヤーの自由度が上がり、ゾンビが集団で襲撃する仕様がなくなったため、難易度が下がる。 12月19日 Build20 シートロープ実装、採取実装、警報アラーム実装。 クラフトの条件改変。 武器の修理ができるようになる。 12月 バージョン名変更。 Build19 農作物に種ができるようになった。 新マップ、ウエストポイント実装 職業の概念実装(作業員、警備員、警察官、野外活動家、消防士、無職) 10月31日 15$=1600円に値上げ (以前は630円) バージョン 2.9.9.17 サンドボックスモード実装 バージョン名変更。 2.9.9.10 9月 Steam配信開始 ストーリーモード削除。 5月 バージョン2.0r RC3 NPCシステムを削除。 ゲームオーバ後の世界の継承実装。 4月 バージョン2.0r RC2.9 UI(Unit Inventory)変更 ----- **2012年 マインクラフトのタイトルロゴに「プロジェクトゾンボイドも遊んでね!」と宣伝される。 9月 Steamにも配信する事を発表。 7月25日 バージョン2.0r RC2.5  ゾンビにのけぞりアニメーパターン&斧実装で斧最強伝説がはじまる。 6月30日 バージョン2.0r RC2(修正版) 6月29日 グラフィックリニューアル。3Dモデリングのキャラクターになり、性別も選択できるようになる。 セーブ機能実装。 5月 バージョン2.0q 30日後にゾンビの大群がプレイヤーを追い回す仕様に。 NPC実装。NPCにショットガンを打たれるとゾンビが沸きまくる仕様で大変なにぎわい。 新アイテム=キュー、ハンマー、のこぎり、キッチンナイフが追加。 窓ガラスを割って侵入できるようになる。 150X150タイルのマップが300X300に拡張。(泥棒に盗まれたコードを書き直したおかげ?) 経験値とスキルが実装。 刃物、鈍器、大工、料理、全力疾走の要素が追加される。 これによってバリケードしか貼れなかったゲーム性がクラフト志向に自由度を上げる。 1月 NPC導入を示唆。NPCデモムービーを公開。 ----- **2011年 10月30日 Emily Richardson(StinkyTiger)(女子)がコミュニティマネージャーになる。ブログの更新を担当。 IndieStoneのスタッフ、(テキスト担当&まとめ役)Will Porterが「PZはひと回り大きくなって戻ってくる」と宣言。 ファンとの険悪な関係をフラットに戻し、改めてPZの開発が再開される。 泥棒の顛末を傷心で開発者が吐露。しかしアーリーアクセスであったため、ファンから「金返せ」のブーイングが起こる。 開発者が逆ギレ。「全員 FUCK YOU ! ゲーム作りは儲からないし辞める!」と言い放つ。 10月15日 lemmy(Chris Simpson)とbinky(Andy Hodgetts)のアパートに泥棒が侵入。 ゲームのソースコードが入ったPCを盗まれる。 公式サイトとDesuraでアーリーアクセス販売開始。 テスト版をテスターによって4Chanに流出される。 ブラウザ版公開停止。 アルファデモ公開 4月 プロジェクト開始
上にある記事ほど新しい事柄です。 間違いや追記があったら訂正をお願いします。 **2023年  Build 42についての概要が発表される。 もともとはハンティングを主体としたアップデート計画であったが、 クラフト全体のアップデートも合わさり、かなり大規模なものとなる見込みである。 2024年4月時点で公開済みの主だった内容は以下を参照。 全容を把握したい場合は公式ブログをあふれる知性で翻訳してください。 -&bold(){グラフィックアップデート} --全体的なパフォーマンスとビジュアルの向上 ---反射や漏れ出る光などにより、環境光をより自然に ---草のグラフィックを向上。また、背の高い草は視界を遮るようになる -&bold(){サウンドアップデート} --Formosa(求む詳細)による探索時に自動で変化するサウンドトラックの品質強化 --男女ともに各4種類のボイスが設定可能 --キャラクターのアクションやエクササイズ時の効果音を追加 -&bold(){マップアップデート} --3つの町、点在する家屋や店舗、設備などの追加 --マップの高さ制限の大幅な緩和により、超高層ビルなどが実装される --地下の実装 ---バンカー(地下軍事施設)やパニックルームなどが各地に追加される -&bold(){栽培のアップデート} --総じて現実的な栽培を要求されるようになる ---適切な植え付け時期の概念が加わる ---害虫、雑草が発生するようになり、その対策を求められる ---多数の野菜や穀物、ハーブ類、香辛料などが追加される -&bold(){動物の実装} --牛、豚、羊、鹿、兎などの動物がゲーム中に登場 ---動物からは肉や皮革、毛、卵、牛乳などが手に入る ---足跡や糞などの痕跡を頼りに狩猟することができる ---家畜は自分で飼育、肥育が可能となる -&bold(){釣りのアップデート} --魚群の位置、規模、行動の制御の調整。 --釣り座で発生する音に魚が反応するようになる --撒き餌によって魚を集めることができる -新クラフト要素 --鍛冶、石工、焼き物(陶器)、醸造が実装 --製造できる武器の追加 ---これらのクラフトのために、炉や窯などの設備も実装される -&bold(){液体} --液体同士を混ぜ合わせるためのシステムを追加 --MODでも同システムを扱えるようになる -&bold(){その他} --チラシの実装。様々なチラシがポストなどで見つかる --町ごとにローカライズされた特別な車両などが配置される --数千に及ぶバグの修正、Typoの修正、ネットワーク品質の改善 **2017年 1月31日 Build37.2(IWBMS) 地図の追加。各町の地図がある(マルドロー、ウエストポイント、ローズウッド) 地図にはペンでメモを書き込むことができる ペンの色 灰色 黒 赤 青 の4種がある オーブンレンジの設定が細かくなった マイクロ波の設定、温度の設定、タイマーの設定など 食品にステータスを追加  オーブンでの調理で悲しみが増える  食べる場所の暑さ寒さで悲しみが増えるなど **2016年 12月23日 Build36.4(正式) これまでのIWBMSを正規版にフィードバック アイテムのラジオにツールチップを追加。改造が可能になる。電気技師スキルの修正? アイテムの修理に失敗するとブザー音が鳴るようになった。 雨水を貯水できるアイテムが追加。 マルチプレイの環境を整備&調整  食料のカロリー調整 睡眠のバッドステータス調整など 11月01日 Build35.20(a→g)(IWBMS) ・新MAP マルドロー側、ほぼ南端にマーチリッジ(March Ridge)が追加。 4K対応(1920x1080) 壁判定だった生け垣を通過できるようになった。 マルチプレイ PvPの非戦闘区域を管理者が設定できるようになった。 サーバーオプションにフィルタ項目が追加。(生IDを隠す?) 10月20日 Build35.19(IWBMS) マルチプレイ COOPホストがゲーム中にESCメニューの管理パネル操作ができる。 目覚ましアラームによる暗転バグの修正 グラフィック(視界を遮る黒い影)の修正 10月14日 Build35.18(IWBMS) マルチプレイ 仕様の変更、各種設定の追加。 (情報求) 9月24日 Build35.17(IWBMS) マルチプレイ 死亡時の場所を記録。ログイン時に座標指定。ログオフ時に座標記憶。 採取の場所に確率を表示。 バグで目に見えないゾンビが発生する。 Build35.17bが同日に配布され問題解決() Build35.17cが25日に配布 Build35.17dが26日に配布 9月20日 Build35.16(IWBMS) ペンキに黒、赤が追加 炊飯器の追加 喫煙者のカテゴリ追加(タバコのアイテム形質変化) ストレス軽減アイテムだったタバコが喫煙者が持っていないとストレスがたまる仕様に変更 (これにより、愛煙嫌煙両者から議論が起こりフォーラムが荒れる) 雨水をボウルや調理鍋で調達する 9月16日 Build35.15(IWBMS) 破壊されそうなシートロープグラフィック追加 腐敗した食品を堆肥に変えるアイテム メールボックススコンテナ=郵便受けに雑誌や新聞が入っている 9月15日 Build35.14(IWBMS) アイテムを拾うターゲットの死体にハイライト処理 木製のテーブル、椅子にペイントが可能 アイテムの重量調整 重量オーバーの移動のスピード調整 新料理=フルーツサラダ 木こり、自然保護管は森の中の移動が速い 木箱の必要釘本数増加 治療のUIを修正(健康パネルの操作時に救急キットの中身をすぐに使える) メニューウィンドウにヘルプ項目追加(未翻訳) 9月14日 Build35.13(IWBMS) 選択したアイテムボックスの視認化 残量があるアイテム(水、ガソリン等)の重量に増減が設定された。 アイテムに消火器が追加。 テレビのリモコンを分解すると新アイテム 既存の壁の色の塗り替えが可能になった。 読書で退屈 ステータス変化の見直し 9月1日 Build35.12(IWBMS) 金属加工のバグ修正 金属の壁の耐久度を上げた UI操作の修正。 8月26日 Build35.11(IWBMS) デジタル腕時計のアラーム修正 操作方法の改善(Shiftキー、Ctrlキーでの操作感覚が変わる) 主にUIまわりの操作方法変更。 お気に入り機能(特定のアイテムをお気に入りに登録する)実装。 8月25日 Build35.10(IWBMS) 落下ダメージに 高さ、体重、装備重量、床の種類を設定。 謎の痛み、謎のパニック、謎の不安を定期的に発動させる。 マグカップからコーヒー、紅茶を調理できるように。 クラフト階段の必要釘数が8本から15本になった。 食料=のどの渇きに関する項目を削減。 IWBMSがハッカーに攻撃を受ける。 データ流出? 8月19日 Build35.9(IWBMS) シートロープに耐久度が設定された。 ゾンビがシートロープを破壊するようになった。 金属の壁レベル2のスキル チュートリアルが改善? EXIT QUIT が追加された。 8月13日 Build35.8(IWBMS) オンラインcoopに全員睡眠加速オプション導入。 時計のアラーム不具合修正 8月9日 Build35.7(IWBMS) 無限アラームを各所設定。 アラーム音効果範囲縮小 閉所恐怖症に部屋の広さ概念導入 8月6日 Build35.6(IWBMS) 栄養価による体重やステータスのバランス調整 睡眠→起床に時計のアラーム機能を使用する (起床の条件) ラジオの操作パネル変更 8月1日 Build35.5(IWBMS) デジタル腕時計(重量0)を身に着けていると時間が表示される。 時計を持っていないと右上の時計が消えてしまう仕様になった。 建物の改修、栄養(カロリーや体重)のバランス調整。 溶接棒の導入 応急処置のスキルブック導入 金属加工の雑誌導入 スキルブックのグラフィック変更。 痛みによる睡眠妨害の実装 睡眠時間の選択(1時間~10時間)ができなくなった。 食事が満腹状態では受け付けなくなった。 新しい町のマップを宣言 配置は現在のマップの南側に配置するとのこと。 鉄の壁の導入 木の枠をつくりそこに鉄板を溶接する。(二段階クラフト) 5月10日 Build34.23(正式) 家具の移動、レシピの追加、マルチプレイの安定化など。 ペニスに見えるハムのグラフィック変更。 #image(PZ_HAM_P.png) 3月25日 Build34.14(IWBMS) 雨樽の移動が可能に。 土を「手で掘る」が選択できるようになった。 3月10日 Build34.12(IWBMS) マップ修正(内部処理) マップ表示のプログラムをC++で作り直す 3月10日 Build34.3(IWBMS) 職業フリーインストラクターと栄養士に特殊性能実装。食料の栄養価を見ることができる。 2月10日 Build34.3(IWBMS) 冷凍庫の追加 料理関連のバグ修正と調整。 魚を包丁で魚の切り身にすることができなくなった。 2月9日 Build34.2(IWBMS) 食品、パスタ、ライスの追加 料理レシピのパラメータ修正 ステータス画面からカロリー、栄養素の項目が削除 魚の切り身には栄養価を追加しません!と強くアナウンス。開発者は魚が嫌いなのかな? 1月26日 Build34(IWBMS) 栄養の概念追加。 食事接種による体重の増減。 ステータス画面に体重、カロリー、栄養素の要素が追加された。 1月26日 Build33.20(IWBMS) 1月26日 Build33.19(正式) 素手で耕作が可能に(割れた窓ガラス同様に手が負傷するデメリットあり) 翻訳をアナウンス(フランス語、イタリア語、トルコ語、チェコ語、スペイン語、ゴーランド語、中国語、日本語、ドイツ語、タイ語) UI修正 家具の移動 ----- **2015年 11月17日 Build33.5(IWBMS)  オプション設定仕様変更。 環境音とBGMと3Dサウンドが追加 火事跡やバリケード済みの家がランダムで初期配置される。(マップ配置は変わらない) ラジオ、テレビの使用。家具の移動が可能になった。 特性ハーブ。治療促進アイテムの追加。救急キットに頼らない自然でとれる薬の追加。 8月31日 Build32.27(IWBMS) 専用マルチサーバーが導入 8月31日 Build32.25(IWBMS)  8月5日 Build32.18(IWBMS) 7月16日 Build32.17(IWBMS) 7月2日 Build32.16(正式)  6月30日 Build32.14(IWBMS) BGM変更、チュートリアル追加。 6月28日 Build32.11(IWBMS)  6月23日 Build32.8(IWBMS)  6月19日 Build32.7(IWBMS)  6月9日 Build32.6(IWBMS)  6月5日 Build32.5(IWBMS)  6月3日 Build32.4(IWBMS)  5月28日 Build32.3(IWBMS)  プレイヤーアイコンにレシピの説明項目が追加。 線香花火、拡声器、ヘアスプレー、アルミホイル、冷湿布、洗剤、下着のアイテム追加。 割れた窓ガラスの除去。 ガソリンスタンドで燃料補給。 発煙弾、エアゾール爆弾、などを追加。 ゾンビの特性が変更。リスポン、初期配置、耐久に手が入った。 5月26日 Build32(IWBMS) 発電機実装。特殊スキルブック実装。 5月 発電機、火炎瓶、木炭燃料が追加。 銃の弾から火薬を取り出せりようになるとアナウンス。 4月11日 Build31.13(IWBMS) 不具合修正。 マルチプレイにワープと加速コマンド導入。 4月 NPCのAIを製作中とアナウンスがある。 3月9日 Build31.10(正式) ゾンビの再出現が頻繁に起こるように変更される。 3月22日 Build31.7(IWBMS) 内部データ修正。 同日 Build31.8(IWBMS) 再度内部データ修正。 3月16日 IWBMSフォーラムにてユーザーの声(わがまま)にサポートチームがブチ切れる。 Build32のアナウンス 電気工作、発電機の実装、 3月9日 Build31.6(IWBMS) 内部データ修正。 3月9日 Build31.5(IWBMS) 料理に不具合発生。 内部データの変更。 3月7日 Build31.4(IWBMS) 職業ボーナス、GOOD&BADステータスの調整。 追加食材 パイナップル、チェリー、アボカド、ズッキーニ、ミントキャンディー、豆腐、イワシの缶詰、コーンビーフの缶詰、トマトの缶詰、キノコスープの缶詰、えんどう豆の缶詰、トウモロコシの缶詰、ヨーグルト、ジャガイモの缶詰、カエルの肉、カエル 、クッキーゼリー 3月6日 Build31.3(IWBMS) 食材16種類追加(豆腐、コンビーフ) クラフトのレベル調整が入った。 3月5日 Build31.2(IWBMS) 不具合修正 職業追加(看護師、木こり) 3月4日 Build31.1(IWBMS) キャラクター作成に不具合 インディーストーンのロゴが手書き風に変更される。 主人公が死ぬとゾンビとして徘徊する演出が追加。 ゾンビの焼き討ちが廃止に。 ゾンビの行動特性を変更、群れを形成するようになった。 川から水が汲めるようになる。 BADステータスの下戸、短気、酒飲みが削除。 3月3日 Build31(IWBMS) 汚れた水が実装、  レベル上限の変更 5段階→10段階 新しいGOOD&BADステータスが追加 早い回復、賢者、速読家、アドレナリン中毒者、目立たない、不眠、猫目、几帳面、少なく飲む、自衛団、応急手当 釣師、園芸家、走者、遅い回復、愚者、遅読家、寝坊助、人目につく、自堕落、がぶ飲み、無教育者、浅い眠り 平和主義者、薄い皮膚、器用、不器用、鈍感、格闘家、野球競技者、ハイカー、狩猟家、体操家 新しい職業が追加(退役軍人、泥棒、料理人、修理工、農家、漁師、医師、) 2月11日 Build31アナウンス キーリング(鍵束)実装。 ドア、木箱に鍵をかけられる。 Build30.16(正式) ----- **2014年 車輌の実装を検討しているとアナウンスがある。 Build30.13(IWBMS)  罠猟実装。 ネズミ、ウサギ、鳥の肉が追加される。 瓶詰めの保存食がレシピに追加。 ヘルス画面のグラフィック変更。応急処置が実装。応急キットアイテム追加。骨折のダメージが深刻化。 OPロード画面の説明文が日本語翻訳される。睡眠時間の選択が可能に。スタミナバランスに調整が入り疲れやすくなった。 初心者モードを実装。 Build30(IWMBS) 四季のグラフィック変更(雪、紅葉) 侵食システム実装。 Build29.4(正式) 不具合修正 Build29.3 叫ぶコマンド(Qキー)でゲームがフリーズする不具合発生。スキルブックを読むとフリーズする不具合発生。 日本語テキストが2バイト文字である事が原因らしい。 トートバッグにビニール袋、スクールバッグにペンとノートなど、バッグの中にもアイテムを仕込む仕様になる。 鳥の鳴き声、人の悲鳴、犬の鳴き声、などの環境音が70種追加。 森の採取が実装。 スキルに採取、射撃の項目が追加。 9月23日 Build29(IWBMS)採取アイテム追加、石斧、石のハンマーが作れるようになる。 大工に丸太の壁が追加。 武器をスクリュードライバーで分解、改造できるようになる。 スコープ、ストラップ、スリング、反動吸収パッド、フルチョーク、改造チョークなどアイテム追加。 9月 Build28(正式) ハンティングライフル、バーミトンライフル実装、銃の威力(特にショットガン)が落ちた。 8月 Build28(IWBMS) クラフトできる家具の追加、 7月 Build27.2(IWBMS)  6月8日 Build27 告知通りに実装される。マルチプレイシステムがほぼ安定する。 死体の持ち運びが可能に。 5月20日 Build27を告知 ショッピングモール、狩猟罠、指輪、おもちゃ、バーベキュータンクの実装を予定。 5月12日 Build26(正式) 日本語訳正式対応。夜間の視界がさらに見えなくなる。細かなバグ取り、補修アイテムの追加。 5月 有志の作った新MODマップ ドレッドウッド(Dreadwood)追加。 LastStandモード実装。 一部日本語翻訳に対応。 武器に耐久度が追加される。 4月 Build26(IWBMS) スキルブック(初級~匠)追加。料理のレシピ見直し、釣り実装。 IWBMS(規約に同意し、先行Buildにテストプレイヤーとして参加すること)が定着。 I Will Backup My Save の略称。正式Buildよりもバグが多い。 3月 Build25(テスト版) 有志が作ったベットフォードマップ先行実装 Build24(テスト版) マルチプレイのテスト開始 アイテムに懐中電灯、園芸スプレー追加。農作物に病気の概念追加、 2月 Build23 MOD用マップエディタ実装。 夜間の視界がほぼ皆無に。 バグ修正。 アライグマのチュートリアル実装。 Build22 バターナイフが武器のカテゴリになる。 1月 マルチプレイデモムービーを公開 ----- **2013年 漂白剤の自殺システム追加。 焚き火、蝋燭を実装。 プレイヤーの自由度が上がり、ゾンビが集団で襲撃する仕様がなくなったため、難易度が下がる。 12月19日 Build20 シートロープ実装、採取実装、警報アラーム実装。 クラフトの条件改変。 武器の修理ができるようになる。 12月 バージョン名変更。 Build19 農作物に種ができるようになった。 新マップ、ウエストポイント実装 職業の概念実装(作業員、警備員、警察官、野外活動家、消防士、無職) 10月31日 15$=1600円に値上げ (以前は630円) バージョン 2.9.9.17 サンドボックスモード実装 バージョン名変更。 2.9.9.10 9月 Steam配信開始 ストーリーモード削除。 5月 バージョン2.0r RC3 NPCシステムを削除。 ゲームオーバ後の世界の継承実装。 4月 バージョン2.0r RC2.9 UI(Unit Inventory)変更 ----- **2012年 マインクラフトのタイトルロゴに「プロジェクトゾンボイドも遊んでね!」と宣伝される。 9月 Steamにも配信する事を発表。 7月25日 バージョン2.0r RC2.5  ゾンビにのけぞりアニメーパターン&斧実装で斧最強伝説がはじまる。 6月30日 バージョン2.0r RC2(修正版) 6月29日 グラフィックリニューアル。3Dモデリングのキャラクターになり、性別も選択できるようになる。 セーブ機能実装。 5月 バージョン2.0q 30日後にゾンビの大群がプレイヤーを追い回す仕様に。 NPC実装。NPCにショットガンを打たれるとゾンビが沸きまくる仕様で大変なにぎわい。 新アイテム=キュー、ハンマー、のこぎり、キッチンナイフが追加。 窓ガラスを割って侵入できるようになる。 150X150タイルのマップが300X300に拡張。(泥棒に盗まれたコードを書き直したおかげ?) 経験値とスキルが実装。 刃物、鈍器、大工、料理、全力疾走の要素が追加される。 これによってバリケードしか貼れなかったゲーム性がクラフト志向に自由度を上げる。 1月 NPC導入を示唆。NPCデモムービーを公開。 ----- **2011年 10月30日 Emily Richardson(StinkyTiger)(女子)がコミュニティマネージャーになる。ブログの更新を担当。 IndieStoneのスタッフ、(テキスト担当&まとめ役)Will Porterが「PZはひと回り大きくなって戻ってくる」と宣言。 ファンとの険悪な関係をフラットに戻し、改めてPZの開発が再開される。 泥棒の顛末を傷心で開発者が吐露。しかしアーリーアクセスであったため、ファンから「金返せ」のブーイングが起こる。 開発者が逆ギレ。「全員 FUCK YOU ! ゲーム作りは儲からないし辞める!」と言い放つ。 10月15日 lemmy(Chris Simpson)とbinky(Andy Hodgetts)のアパートに泥棒が侵入。 ゲームのソースコードが入ったPCを盗まれる。 公式サイトとDesuraでアーリーアクセス販売開始。 テスト版をテスターによって4Chanに流出される。 ブラウザ版公開停止。 アルファデモ公開 4月 プロジェクト開始

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