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「経験値」(2016/09/05 (月) 19:03:39) の最新版変更点
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経験値は行動を起こすことで溜まっていく。
武器を振る。料理をする。クラフトをする。
(獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛)
キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。
技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。
技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。
大工ならクラフト、といった具合だ。
-----
身体能力に必要な経験値
1 EXP=00
2 EXP=00
3 EXP=00
4 EXP=00
5 EXP=
6 EXP=
7 EXP=
8 EXP=
9 EXP=
10 EXP=15000
|>||>|1|>|2|>|3|>|4|>|5|>|6|>|7|>|8|>|9|>|10|
|>|持久力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000|
|>|筋力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000|
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技能習得に必要な経験値
1 EXP=75
2 EXP=00
3 EXP=00
4 EXP=00
5 EXP=1500
6 EXP=3000
7 EXP=4500
8 EXP=6500
9 EXP=7500
10 EXP=9000
サバイバル技能
釣り わな猟 採取
刃物技能
攻撃精度 防御能力 保守能力
鈍器技能
攻撃精度 防御能力 保守能力
射撃技術
制作技能
身体技術
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経験値は行動を起こすことで溜まっていく。
武器を振る。料理をする。クラフトをする。
(獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛)
キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。
技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。
技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。
大工ならクラフト、といった具合だ。
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身体能力に必要な経験値
1 EXP=00
2 EXP=00
3 EXP=00
4 EXP=00
5 EXP=
6 EXP=
7 EXP=
8 EXP=
9 EXP=
10 EXP=15000
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|>|持久力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000|
|>|筋力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000|
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技能習得に必要な経験値
1 EXP=75
2 EXP=150
3 EXP=300
4 EXP=00
5 EXP=1500
6 EXP=3000
7 EXP=4500
8 EXP=6500
9 EXP=7500
10 EXP=9000
サバイバル技能
釣り わな猟 採取
刃物技能
攻撃精度 防御能力 保守能力
鈍器技能
攻撃精度 防御能力 保守能力
射撃技術
制作技能
身体技術
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