経験値

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経験値は行動を起こすことで溜まっていく。 武器を振る。料理をする。クラフトをする。 (獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛) キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。 技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。 技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。 大工ならクラフト、といった具合だ。 ----- 身体能力に必要な経験値 1 EXP=00 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP=  6 EXP=  7 EXP=  8 EXP=  9 EXP=  10 EXP=15000 |>||>|1|>|2|>|3|>|4|>|5|>|6|>|7|>|8|>|9|>|10| |>|持久力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000| |>|筋力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000| |>||>||>|| |>||>||>|| 技能習得に必要な経験値 1 EXP=75 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP=1500 6 EXP=3000 7 EXP=4500 8 EXP=6500 9 EXP=7500 10 EXP=9000 サバイバル技能 釣り わな猟 採取 刃物技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 鈍器技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 射撃技術 制作技能 身体技術 |>||>||>||
経験値は行動を起こすことで溜まっていく。 武器を振る。料理をする。クラフトをする。 (獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛) キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。 技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。 技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。 大工ならクラフト、といった具合だ。 ----- 身体能力に必要な経験値 1 EXP=00 2 EXP=00 3 EXP=00 4 EXP=00 5 EXP=  6 EXP=  7 EXP=  8 EXP=  9 EXP=  10 EXP=15000 |>||>|1|>|2|>|3|>|4|>|5|>|6|>|7|>|8|>|9|>|10| |>|持久力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000| |>|筋力|>||>||>||>||>||>||>||>||>||>|15000| |>||>||>|| |>||>||>|| 技能習得に必要な経験値 1 EXP=75 2 EXP=150 3 EXP=300 4 EXP=00 5 EXP=1500 6 EXP=3000 7 EXP=4500 8 EXP=6500 9 EXP=7500 10 EXP=9000 サバイバル技能 釣り わな猟 採取 刃物技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 鈍器技能 攻撃精度 防御能力 保守能力 射撃技術 制作技能 身体技術 |>||>||>||

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