経験値

経験値は行動を起こすことで溜まっていく。
武器を振る。料理をする。クラフトをする。

(獲得経験値の数値はバージョンアップで変更されるため割愛)

キャラクターには技能特性があり、技能ポイントを消費して獲得する。
技能ポイントは経験値が一定数溜まると1ポイントずつ増えていく。

技能特性はその技能に見合った行動を取らなければいけない。
大工ならクラフト、といった具合だ。




身体能力に必要な経験値

1 EXP=00
2 EXP=00
3 EXP=00
4 EXP=00
5 EXP= 
6 EXP= 
7 EXP= 
8 EXP= 
9 EXP= 
10 EXP=15000

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
持久力 15000
筋力 15000


技能習得に必要な経験値

1 EXP=75
2 EXP=150
3 EXP=300
4 EXP=00
5 EXP=1500
6 EXP=3000
7 EXP=4500
8 EXP=6500
9 EXP=7500
10 EXP=9000


サバイバル技能

釣り わな猟 採取

刃物技能

攻撃精度 防御能力 保守能力

鈍器技能

攻撃精度 防御能力 保守能力

射撃技術
制作技能
身体技術