極限降臨マッチェム

出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態
コンティニュー不可 SLマッチェム(火)
クリスタルホース
6,400m
※適性対象外

ライバルホース

1R
名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル
トラヤヌス 51000 3480000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、天属性のスピードを99%カット
天をダークブロックに変換
1ターンの間、天属性の馬が行動不能
マッチェム 55000 4270000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、7コンボ以下吸収(全体)
スピード60%ダブル
1ターンの間、状態異常無効
1ターンの間、ブロック移動時間が2秒に固定
スピード70%ダブル
スピード80%ダブル
2R
マッチェム 69500 5880000 25000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーチームに天属性が存在するとスピードが3倍になる
スタミナを9万吸収
1ターンの間、プレイヤーがスキルを発動すると自身のスピードの50%でカウンター(単体)
3ターンの間、精神力を20万アップ(全体)
1ターンの間、敵のスタミナが10%回復し続ける
スタミナ100%で1頭復活
スタミナ10万吸収
スタミナ11万吸収
トラヤヌス 62500 4550000 25000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーの最大スタミナが半減する
1ターンの間、天属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、火属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、風属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、地属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、水属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで1個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、天属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
3R
トラヤヌス 70000 5700000 30000 1 先制攻撃 999ターンの間、地属性のスピードを99%カット
地をダークブロックに変換
1ターンの間、地属性の馬が行動不能
マッチェム 76800 6650000 30000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効
スピード40%トリプル
スピード45%トリプル
スピード50%トリプル
スキル発動1ターン延長
4R
トラヤヌス 84000 7700000 40000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーのスキルを10回まで無効化する
1ターンの間、天属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、火属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、風属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、地属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、水属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで2個のブロックをダークブロックに変換する
1ターンの間、天属性のアタックを吸収(全体) & ランダムで3個のブロックをダークブロックに変換する
マッチェム 90000 8900000 40000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーチームに地属性の馬が存在するとスピード3倍になる
スタミナを15万吸収
スタミナを12万吸収
スタミナを10万吸収
5R
トラヤヌス 95000 9750000 50000 1 先制攻撃 999ターンの間、敵のスタミナが最大の10%回復し続ける
1ターンの間、高確率で通常アタックを無効化(単体)
すべてのブロックを真っ黒に変換
1ターンの間、ブロックの移動時間が2秒に固定
ランダムで7個のブロックをダークブロックに変換
マッチェム 120000 11000000 80000 1 先制攻撃 999ターンの間、プレイヤーがスキルを使用すると自身のスピードの70%でカウンター
スピード60%トリプル

ポイント

99%カットと行動不能など不利なスキルが多数あるので主属性が天と地のみで編成しない。
火と水と風の3属性中心で編成するとやりやすい。(主属性は2属性あるといいかも)

マッチェムのみ復活をしてくるっぽいのでマッチェムから先に倒したほうがいい。
〇%ダブルやスタミナ〇吸収は毎回同じではないのでランダムかスタミナが減るとダメージが増加するっぽい?
マッチェムのスキル使用はランダム?

スキル溜めをするならマッチェムを倒してから。
全体的にスピードがかなり高い。
回復ブロックのドロップ運もあるので長期戦は不向き。

2Rは「スタミナ半減」の先制スキルを使ってくるので
1R中にスキルをためておいて変換スキルなどで早めに倒す。

4Rは「10回までスキル無効化」の先制スキルで実質スキル使用不可なので要注意。

5Rはマッチェムのスキル使用はすくなそう。


攻略例

リーダー SLオルフェーヴル(風)
SLオルフェーヴル(風)
SLゴールドシップ(水)
SLゴールドシップ(水)
SLタケシバオー(水)
助っ人 SLオルフェーヴル(風)
長距離タイプ編成。

リーダー SLマルゼンスキー(風)
SLタマモクロス(風)
SLトキノミノル(水)
SLトキノミノル(水)
SLコダマ(風)
助っ人 SLマルゼンスキー(風)
風と水属性チーム編成。
最終更新:2017年10月01日 07:57
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