リボー降臨

出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態
コンティニュー不可 SLリボー(水)
クリスタルホース
ダイヤモンドホース
2,400m
降臨レース初の7R。

ライバルホース

1R
名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル
フリック 18980 954000 18900 1 先制攻撃 全てのブロックを真っ黒に変換
スタミナを50%回復
回復ブロックをダークブロックに変換
2R
フリック 14400 1223000 14400 1 水ブロックをダークブロックに変換
スピード1.5倍×2
オロソ 15500 732000 15500 1 先制攻撃 10ターンの間、火属性吸収
3R
オロソ 111111 2222222 11111 5
マスターボーイング 17900 775400 70000 1 先制攻撃 10ターンの間、水属性吸収
風ブロックをダークブロックに変換
3ターンの間、スピード2倍
スタミナを50%回復
4R
マスターボーイング 19500 1860000 90000 1 火ブロックをダークブロックに変換
スタミナを50%回復
キャリアボーイ 18500 1757500 90000 1 先制攻撃 10ターンの間、風属性吸収
5R
キャリアボーイ 24000 1717500 90000 1 地ブロックをダークブロックに変換
スタミナを50%回復
タネルコ 18000 2060000 90000 1 先制攻撃 10ターンの間、地属性吸収
スキル5ターン延長
スキル延長は5ターン毎に使用。
6R
キャリアボーイ 33400 1230000 90000 1 天ブロックをダークブロックに変換
スタミナを50%回復
タネルコ 23500 2400000 90000 1 スキル発動5ターン延長
スタミナ100%で一頭復活
タルゴ 19800 2230000 90000 1 先制攻撃 10ターンの間、天属性吸収
スキル延長は5ターン毎に使用。
7R
タネルコ 19560 1956000 120000 1 スキル無効化
スタミナを50%回復
スタミナ100%で一頭復活
タルゴ 19560 1956000 120000 1 スキル発動3ターン延長
スタミナ100%で一頭復活
リボー 29724 3036000 150000 1 先制攻撃 999ターンの間、5コンボ以下吸収
スタミナ100%で一頭復活
スキル無効化で吸収スキルを消すことがある。※現在は使用してこない??
スキル延長はターン毎に使うわけではないのでいずれはスキルを使うことはできる。

ポイント

全体的にスタミナが多く精神力も高め。
高めの精神力対策に精神破壊系のスキルかスピードタイプを多めに。
どの属性もどこかのRで吸収されるため複数属性でチーム編成するのが望ましい。
7Rのことを考えると天か地属性が多いほうがいいかも。

7R以外はダークブロック変換があるため
対策をしておいたほうがいいかも。

7Rは復活・回復・スキル延長と厄介なスキルがあるので変換スキルで一気にけりをつける。
倒しそこなった場合に備えてターン延長スキルがあると安定する。


攻略例


添付ファイル