敵の使用してくるスキル


〇ブロックを〇ブロックに変換

特定のブロックを変換する。
おもにストーンやダークに変換してくる。

スタミナを〇回復

自身または全体のスタミナを回復する。
「100万]」のように数値をしたり「100%」のように割合だったりする。

〇ターンの間、〇属性のスピード〇%カット

一定ターンの間、特定の属性のスピード減少させる。
10~90ぐらいまで。

〇ターンの間、〇コンボ以下吸収

一定ターンの間、指定されたコンボ以下のダメージを吸収する。

〇ターンの間、〇ブロックの出現率アップ

一定ターンの間、特定のブロックの出現率を増加させる。
あまり落ちてこない小アップもある。
ストーンとダークブロック以外は
「水属性スピードカット」して「水属性出現率アップ」など別のスキルと組み合わせる感じで使用してくる。

敵自身の属性をランダムに変換

自身の属性をランダムに変換する。
同馬がその後も登場する場合は属性が変更されたまま。

〇ターンの間、攻撃力〇倍

一定ターンの間、攻撃力が増加する。
1頭で1ターンの場合は攻撃するまでに効果が切れてしまうため意味がない。

〇ターンの間、〇頭行動不能

一定ターンの間、指定された頭数行動不能になる。
1頭~全頭まで。
行動不能になるとスキルを使用できなくなりリーダースキルの効果もなくなる。

1ターンの間、〇の馬が行動不能

一定ターンの間、指定された属性やタイプの馬が行動不能になる。

スピード〇%トリプル

指定された割合のスピードで3回攻撃してくる。

スピード〇%ダブル

指定された割合のスピードで2回攻撃してくる。

〇ターンの間、ブロック移動時間が〇秒に固定

プレイヤーのブロックの移動時間が固定される。
無理な移動は考えず回復最優先で。

プレイヤーのスキル無効化

プレイヤーにかかっているスキルが解除される。
(画面右下に表示されるもの)

〇ターンの間、スキル使用不可

一定ターンの間、プレイヤーはスキルを使用できなくなる。

〇ターンの間、状態異常無効

一定ターンの間、敵に対する状態異常が無効になる。
(敵の右側に表示されるもの)
また敵にかかっているスキルも解除される。

精神力〇アップ

一定ターンの間、精神力が増加する。
効果時間は3ターンみたい。

全てのブロックを〇に変換

全てのブロックを変換する。
ストーンかダークブロックか真っ黒に。
真っ黒に変換された場合はナビ機能が無効になり
プレイヤーがブロック移動時に触ることにより通常のブロックに戻る。
使用されたら元のブロックに戻すことを最優先に。

〇ターンの間、スタミナが〇%減少し続ける

一定ターンの間、敵ターンの終了時に指定された割合でスタミナが減少する。
残りスタミナではなく最大のスタミナからの割合で減少するので要注意。

スタミナ〇吸収

ダメージとともに自身のスタミナを回復する。
ダメージ軽減スキルによってダメージは軽減しても回復するスタミナは変わらない。

残りスタミナ〇%スピードアップ

残っているスタミナに応じた割合のダメージを受ける。
あくまで残っているスタミナなので死亡することはない。

スキル発動〇ターン延長

プレイヤーのスキル使用可能までのターン数を延長する。

〇ターンの間、〇ブロックが出現しない

一定ターンの間、特定のブロックが出現しなくなる。
回復が対象の場合は対策が必要。
ブロックが1種類減ることによりコンボがつながりやすくなるメリットもある。

通常の〇倍アタック

通常の〇倍のスピードで攻撃する。

スタミナ〇%で1頭復活

死亡している馬がいる場合に使用する。

〇ターンの間、〇属性吸収

一定ターンの間、指定された属性の攻撃を吸収する。


先制攻撃としてラウンド開始早々に使用してきたり
「1ターンの間、水属性の馬が行動不能 & スピード25%トリプル」のように
複数のスキルを組み合わせて使用してくる場合もある。