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【経験値稼ぎ】

経験値2倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。
コンボ数に経験値が影響されるが、うまくやれば効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。

まず稼ぎ場所としては
  • 天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ)
  • 最終現代のクレスタ付近
  • アクアラビリンス(ガルガンチュア)

コンボの稼ぎ方としては
  • SP分与を利用して秘奥義連発で稼ぐ
  • 詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ

秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、
秘奥義の威力が高いので一部の敵以外ではあまり多くのヒット数を稼げない。
クレスタ付近のジェントルマン'がこの稼ぎ方にもっとも適している。
物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。

あまり耐久性のない敵、またはレベルが上がりすぎた場合に2つめの方法を用いる。
詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。
だが、物資保管所で稼ぐ場合は敵が光属性に弱いため月閃光ループより、
カイルとジューダスのコンビネーションでヒット数を稼いだほうが良い。
ガルガンチュアは月閃光ループでOK。
カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。
プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。
晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。

物資保管所では、レベル80~100くらいで効率が悪くなってくる。
もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。

最終現代では、ジェントルマン'、ノール、ナッハツェラーを対象に狙っていく。 
ジェントルマン'が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、
それを探す間に出てくるノール、ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。
特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。

下準備として用意するもの
  • リキュールボトルorオールディバイド(攻撃が高い場合)
  • オレンジグミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、エリクシール
  • ロングソード

前述の月閃光ループをとにかく使って稼ぐ。
ノール、ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かせてから月閃光ループに移行する。
途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。
月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。
ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう(作戦問わず)。
この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが
気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。
相手のHPが1000を切ったあたりで強い武器に持ち替えて
魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。
敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で
強制的に起き上がらせてしまうか、気絶の終わり際に爆炎剣でもよい。

アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。
後衛のコープスリバイバーはエクセキューションなどの闇属性の晶術で片付ければよい。
コンボの稼ぎ方はノール、ナッハと同様。
全滅が心配ならガルガンチュアを狩るごとに外に出ればよい。

ちなみにノールは光属性に抵抗を持っているがナッハにとっては弱点なので
リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。
また何パターンか敵の陣形があるが、
  • 前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。
  • 後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。
  • ローグ&ナッハからは逃げる。
以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。
ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、
それがなければ170~程度といったところか。

カッコ内の数値はクリティカルメインのキャラ育成をしている場合の目安。
クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があるため、これくらいヒット数に差が出る。
また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。
経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。

命中、SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、
武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。
異なる属性が2つ付いている場合、1つだけよりもダメージも下がる。
光属性以外のスロットレベルが高い2属性武器の場合、
ナッハの弱点で光属性である月閃光で与えるダメージを減少させることも可能。
オールディバイドが無い、もしくは使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。
ロングソードで作るのが理想だが、8:7のような高レベルのスロットなら
与えるダメージをかなり減らせるので、そこまで神経質にならずともよい。


【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】

グレードショップでフルにメニューを購入すると26000前後も必要なグレード。
普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。
残りの16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。

オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、
かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。

オートセット方法については
  • 右スティック…輪ゴムで右に完全に傾ける
  • 左スティック…輪ゴムで前方向に微妙に傾ける

左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」程度なら、
戦闘終了画面で停止しない。
こういう方法もあるという参考画像がページ下に置いてある。
カスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。

グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。
コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。
特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。
術技についてはフィアフルストーム、ディバインセイバーをメインに据えて、
前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。
リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、
グレードが高くなる可能性が増える。
他には耐性/能力ダウン、状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。
追加晶術はTP消費が激しい割にメリットがほとんど無いので封印すること。

他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。
装飾品はメンタルバンクルがオススメ。
料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。
回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。
またプラティナム系(対のスロットが低確率でレベルアップ)のスロットが付いた
装備をセットしておけば、グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。
状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。
前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。
回復晶術にリカバー1のエンチャントを付けておいてもよい。

肝心の「稼ぐ場所」について。
最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。
森の中よりも何もない雪原で放置した方がよい。
状態異常にかかることも無く、かなりのレベル差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。
難易度を上げると+10や+12がガンガン出る。
マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。
ここで放置する場合は前衛×3+後衛のほうがよい。
この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。
それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。
だが、あえてパックマン(ワールドマップ南東の海上)付近を推奨する。
なんにせよジェントルマン'の出てこない地域である必要がある。


【闘技場稼ぎ】

そのまんま。闘技場のタッグバトルマニアにてガルド、スロット装備を稼ぐ。
賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。
ドロップアイテムはだいたい1回で2~4個程度落とす。
それが1つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。
ドロップアイテムに付加されているスロットもレベル6~7程度なら頻繁に落とし、
稀にレベル8を落とすこともある。

  • 戦い方
闘技場は戦闘を行うごとにHPとTPが全回復されるため、
クレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。
キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。
クレイジーコメットのエンチャントは、トゥインクルスターまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速を付ける。
できないならTP軽減を。
ハロルドの作戦は攻撃5にしておき「お前に任せる」。
第2、第3戦はまず負けないでしょう。
空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。
鬼門である第1戦について。
まず敵に接近し、攻撃を1発分ガード。
直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。
次のシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。
2発目シャドウエッジを回避したころにクレコメが発動するはず。
とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めができれば勝てる。
そう、シャドウエッジとの戦いであるw
ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け
右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。

戦闘ランクUNKNOWNは避けたほうが無難。
よほどキャラが育っているなら別ですが。
クレコメ→トゥインクルスターで即死させられる程度までが目安。
もちろん自分が第1戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。
知性300+クレコメに効果上昇をつけた程度で、MANIAのロックが即死する。


【闘技場稼ぎ その2】

このゲームはレベルが200近くまで上がると仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、
戦闘ランクUNKNOWNのシングルマニア及びタッグマニアならば+8~12を
出すことができる。タッグで1回約2分ほど。
もちろんマグナ様参りもあり。