非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。
さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。
ホープタウンに住む、気が強くすぐに手が出るツンデレねーちゃん。
普段は明るくよくしゃべるが、弟を死なせてしまった過去を今も引きずっている。
彼女の夢イベントは初期ハロのエンディングとも言われるほどである。
【長所】
SPが少なくなっても弓攻撃なのでガードストライクが発生しない。
龍炎閃の威力は全特技中最高。
攻撃の飛距離や貫通力、4倍速詠唱など、データ上は敵の詠唱妨害のエキスパート。
詠唱の妨害がしやすいゆえ使いこなした時の強力さは半端ではない。
死ににくいため敵が強ければ強いほど頼りになる。
パラメータが総じて高くデータ上は最強。
4倍速インブレイスエンドは凶悪。
リムルに負けず劣らずの見事な喘ぎっぷり。
【短所】
SP軽減が低いため長い連携がしにくい。
特技連携にコスト使いすぎ。
攻撃がなかなかATARANAI。
レンズ関連製品に疎い。(ソーサラーナントカヲツカウンダヨ!)
彼女に頼らなければならないほど強い相手がアンノウンのマグナ様くらいしかいない。
キャラ性能のせいでコンピュータでは全力を発揮できない。
弓や防具の性能が悪いためせっかくの高い能力値が生かしきれない。
総じて強いはずなのに弱い。
大丈夫?な攻略本に存在を忘れられている。(P58やP190など)
【主な戦い方】
晶術連発で、TPが切れたらTP転換使えば晶術要員としてかなり使える。
作戦を「晶術を使わせるな」にすると、4倍速詠唱を駆使してかなりの活躍を見せる。
前衛の後ろから攻撃すればそれなりに相手の動きを止め、
かなりのコンボをつなげられる。
恐ろしく生き汚いため回復アイテムを使わせるのに向いている。
非常に対応力の高いキャラであるが、
晶術・特技共に全て「それなり」であり決め手がない。
ゆえに、その分相手の行動に臨機応変に対応するスキルが要求される。
弓使いであるためか特に強力なコンボはなく、単発で技を使っていくことになる。
技を相手の位置や行動によって使い分けなくてはならないので初心者には厳しい。
なれないうちは扇氷閃、虚空閃を覚えたら虚空閃に頼りきってしまってもいいだろう。
以下、技の使用法を簡単に記す。
牽制やコンボの繋ぎ、詠唱止めなど。
単独コンボと相手の突撃を止め、反撃の狼煙を上げるために利用。
対空技としても使えなくはない。
単独コンボ専用と考えてまず差し支えない。
後ろにいる相手や空を飛ぶ相手を攻撃する時に重宝する。
近距離戦時と相手の攻撃に対して使用。
詠キャンでナッハツェラーやマグナ様など背が高く軽い敵にループ可能。
中距離から遠距離で使用。ほとんど万能技だが近距離では能無し。
近~遠距離まで対応。特に画面端以外の近距離戦時、体勢を立て直す時に貢献。
4倍速詠唱があれば非常に凶悪。相手の隙を見て積極的に使っていきたい。
もちろん、これらの技を必ずこの使用法通りに使う必要はない。
慣れによる部分が大きいため実際に使いこなすまでは、かなりの時間がかかるだろう。
お手軽に鬼神チックなナナリーを見たい人は
闘技場のマニアタッグ一回戦でワイルドギースを使ってみよう。(イージー推奨)
【コンボ】
メニュー画面でナナリーにカーソルを合わせ△ボタンを押し、
隊列の5または6番目にカーソルを合わせもう1度△ボタンを押す。
TOAのディスクに交換→難易度アンノウンで闘技場団体エキシビジョン。
コレも愛。
ハロルドと協力する。詳しくは
命中バグ参照。
【基本成長値】
HP |
48 |
攻撃 |
3.5 |
防御 |
3.5 |
知性 |
1.25 |
命中 |
1.75 |
回避 |
1.5 |
幸運 |
0.125 |
SP回復 |
1.25 |
SP軽減 |
0.75 |
TP回復 |
1.25 |
TP軽減 |
1.25 |
詠唱速度 |
0.125 |
クリティカル |
0.75 |
|
|
|
|
【技威力】
名称 |
命中 |
威力 |
備考 |
烈火閃 |
0 |
240 |
単独コンボ時にお世話になるかもしれません |
牙連閃 |
5 |
300 |
3回矢を射る、ただそれだけ |
扇氷閃 |
5 |
180 |
オートが大好きな技、ヒット数が多くなかなか強い |
墜陽閃 |
5 |
440 |
至近距離から出したほうが無難 |
虚空閃 |
2 |
440 |
貫通し威力も高いので主力に |
龍炎閃 |
8 |
800 |
出が遅いですが詠唱妨害に使えます |
最終更新:2006年12月06日 12:48