TALES OF DESTINY 2 @Wiki
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TALES OF DESTINY 2 @Wiki
ja
2010-10-11T23:25:46+09:00
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戦闘テクニック
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/25.html
#contents
*【秘奥義関連】
秘奥義は、一見SB中にしか出せなさそうだが、実はそうでない。
そんな状況の一覧。
・敵撃破ボーナス
敵を撃破した時敵を倒すのに用いた連携で消費したSPが完全回復すること。
ここでいう連携、とは個人CHAINで繋がっている連携のことなので、
詠唱キャンセルなどで組んだ連携は含まれない。
そのボーナスでSPが回復した時敵を倒した奥義が、
その敵以外にもヒットしていた場合、秘奥義を入力すればそのまま派生する。
・クリティカル
クリティカルの効果にSPが回復する、というのがある。
これが奥義の終わり際に発動し、
SPが秘奥義発動分まで回復すれば、秘奥義に派生できる。
[[クリティカル]]も参照。
・SP分与秘奥義
おそらくもっとも有名なテクニック。
リアラのエンチャント「SP分与」を用いることで秘奥義を発動させることが出来る。
用意として秘奥義・SP分与のエンチャントレベルを4にしておく。
まずリアラのエアプレッシャー(など)にSP分与をセット、
それをショートカットに入れておく。L2がお勧め。
L2を押しっぱなしで詠唱待機させておきプレイヤーがSP100の状態で奥義を出す。
秘奥義の出るタイミングの直前になったらL2を離す。
そのタイミングの時のSPが秘奥義発動に足りていれば発動する。
SP100の状態で、と言ったがSP軽減が高ければ
少々SPを消費した状態でもかまわない。
とにかく、秘奥義タイミングの瞬間にSPが足りていればよい。
秘奥義によってはエアプレッシャーをSP分与に使うと連携にならない場合もあるが、
エアプレッシャーが比較的安定するのでこれを推奨。
もちろんショートカットにいれずとも、
リアラのセリフや詠唱開始の効果音等から判断して撃つことも可能。
だが、非常に難しい上自分でやったほうがはるかに効率がいいのでオススメしない。
エアプレッシャーで繋がらない秘奥義は、分与にエンシェントノヴァを使うと綺麗に繋がる。
絶破滅焼撃、クリティカルブレード、スパイラルドライバーあたり。
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*【術の同時発動】
下級晶術は敵味方同時にいくつでも発動することができるが、
中・上級・追加晶術は敵味方1つずつしか同時発動できない。
また、下級晶術の発動中に中・上級・追加晶術を重ねることはできるが逆は不可。
ってファミ通が言ってた。
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*【戦闘開始時の詠唱順】
「空の敵を狙え」「晶術を使わせるな」等の
晶術系の作戦を設定しているNPCは戦闘開始と同時に詠唱を開始するが、
この時キャラ順(メニュー画面での並び順)が上のキャラほど詠唱開始が若干早い。
これを利用して晶術の発動順をある程度コントロールすることが出来る。
(あくまで戦闘開始時のみの話であるし、
最速で詠唱開始させたいならショートカットキーを使えばいいだけの話だが。)
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*【詠唱キャンセル】
入力方法:(攻撃中に)R2(晶術)+■押しっぱなし→詠唱開始と同時に↑
詠キャンとか、術キャンとか略す。
最初に断っておくと読むより見たほうが分かりやすい。
それでも分からない場合の補足として解説する。
これだけ読んでも分からないでしょうし・・・。
通常攻撃や奥義などの硬直中に晶術を入力することで、
その硬直をキャンセルして詠唱に移行できる。
もちろん、敵の目の前で詠唱開始するので隙だらけになる。
しかし詠唱はガードボタン■と↑を入力することでキャンセルできる。
この二つを併用して攻撃の硬直を詠唱でキャンセルし、
その詠唱をさらにキャンセルすることで、結果的に隙を減らす。
これが詠唱キャンセルのメカニズム。
単純に隙が減るだけでなく、結果としてSPの無駄な消費を抑えることも出来る。
これを極めると、攻撃時の硬直(&SP消費)を必要最小限まで減らすことができる。
技によっては、そこからさらに連携をつなぐことが出来る。
例えば、カイルの閃光衝を詠キャンし、敵が落ちてくるまでに通常攻撃で攻撃し、
そこからさらに閃光衝へ・・・ということがSPの続く限り可能になる。
カイル:爆炎剣・空破絶風撃
ジューダス:月閃光・魔人滅殺闇
ロニ:雷神招・霧氷翔(追加特技込み)
各キャラごとの、詠キャンに扱いやすい特技&奥義。これはほんの一部。
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*【放置】
オートグレード稼ぎとかそういう意味。
詳しくは[[稼ぎ方&稼ぎ場]]を参照。
ただし放置しすぎると称号付け替えるタイミングを失う。
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*【術エンチャント付加攻撃】
いいネーミングが思いつかなかったので仮称。
言うまでもないが、術のエンチャントと技のエンチャントは別々に設定されている。
しかしこのテクニックを使うと、
術のエンチャントを一部の特技に付加することが出来る。
代表的かつもっとも実用的なのがカイルの蒼破刃。
ある程度はなれた場所で蒼破刃を出し、詠唱キャンセルする。
すると、詠唱キャンセルに用いた晶術にセットされていたエンチャントが
蒼破刃に付加される。 このとき特に有効なエンチャントがSP-。
蒼破刃一撃ごとにSP20削ることができ、連発すればあっという間にSPを0に出来る。
ただし、発動確率は通常よりもはるかに低い。
蒼破刃以外では、ナナリーの通常攻撃などが有名。
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*【晶術の使用回数稼ぎ】
上記の【術エンチャント付加攻撃】と同じ原理で、
発動していない晶術の使用回数を簡単に増やすことができる。
例)カイルの場合
蒼破刃を遠くから当てて、蒼破刃がHITし敵が仰け反っている間に
蒼破刃を詠唱キャンセル→晶術の詠唱をキャンセルすると、
蒼破刃のキャンセルに用いた任意の晶術の使用回数が増える。
ハロルドの場合は通常攻撃を任意の晶術でキャンセルするだけで使用回数が増える
(通常攻撃がHITしている間に詠唱自体をキャンセルする必要がない)
のでクレコメとかリザレクション等の使用回数稼ぎが楽になる。
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*【追加晶術バグ】
[[追加晶術バグ]]参照。
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*【低確率で落とすアイテム】
アイテムコレクターを取る場合はハロルドの配膳も然る事ながら、
1%や2%といった低確率ドロップのユニークアイテム集めも障害になる。
テクニカルスマッシュで倒せば確率を上げられる。
狙いやすいものとしてはトライアングルを出す為に前衛三人で敵を攻撃し、
分与秘奥義の翔王絶憐衝や、斬空天翔剣でトドメを刺す。
この二つは分与しやすく、技の特性上エアリアルも一緒に狙える。
特技に属性耐性-や状態異常効果をエンチャントすれば更に良し。
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*【アクションエンチャントについて】
普段あまり使用しないアクションエンチャント(以下AC)の有効な使い方を載せる。
・背面取り
敵の後ろにまわることは普通の場合不利な状況になるので、
他のACをつけてしまいがちだが特技によってはある程度のプラス効果が得られる。
例)カイルの岩斬滅砕陣
この奥義で背面取りを行うと岩を砕くエフェクトの後、
ターゲットの背後にまわったカイルがもういちど岩を砕くので、
実質の射程距離が伸びるということになる。
しかし分与秘奥義を捨ててまで使うメリットがあるかといえば微妙なところである。
・空中発動
そもそもジャンプ攻撃を使わないなら空中にいる機会もないので、
他のACをつけてしまいがちだが特技によってはある程度のプラス効果が得られる。
例)カイルの空翔斬
空翔斬の追加特技は奥義に繋がらないので、
ジャンプ攻撃→空中発動空翔斬→奥義のほうが使いやすい…かもしれない。
タイミングを合わせるとフリーズハンターを回避できたりする。
・攻撃後前進
敵を大きく突き放してしまう特技などの後に使うことで、
コンボを繋げることが出来る…かもしれない。
例)ロニの放墜鐘
この場合コンボは続かないが当たりにくい追加特技を出すよりも
敵を画面端に追い詰めるのに向いていると思われる。
・攻撃後後退
攻撃後すぐに距離を取って逃げたい時には使えるかもしれない。
セットするなら敵を大きく吹き飛ばす龍炎閃が良いかと思われる。
・反撃発動
使い道はほとんどないが、上手く使えば穴子の反撃に反撃できる…かも。
使うなら双打鐘か戦吼爆ッ破で拳と拳の戦いをやっていただきたい。
・ガード発動
ジューダス操作でマグナと戦う時には有効なエンチャント。
ただしバグがあるので注意。詳しくは以下を参照。
ちなみに現在確認されているのは初期のディスクのみ。
ガード発動は一定条件下では発動したときのSPではなく、
その前に攻撃を出したときのSPで発動したものとみなされる。
例えば真神を撃った直後のSB誘発攻撃のようにSPを使い切って攻撃した後
(最後の攻撃時にSPが0近くで攻撃した後って事)に
マグナ様のロアー3連発に飛連斬ガード発動で反撃するとかなりの確率で
そのガード発動した飛連斬がガードストライクされる。
例えガードと時間経過によるSP回復で
こちらのSPがガード発動時には満タンになっていたとしても。
時には仮面がSBしてるのに飛連斬がガードストライクされる、
なんて珍妙な事態になる。
ガード発動使うときには少なくとも直前の攻撃時に
ガードストライクが起きないSPだったか意識する必要がある。
あと、スネークバイトが3連目以降も出せる状態の時に
2連目に合わせてガード発動月閃光するのは絶対ダメ。
3連目は無敵時間が長いので月閃光が外れる。
それだけならまだいいがその上にかなりの確率で強制的に毒にされる。
反撃後にマグナ様のスネークを食らうからではなく、
術エンチャントを技に付加のパターンと同じようなバグによるもの。
ガード発動月閃光が避けられた時点でこちらが毒になる。
こちらも仮面がSB中(=スネークにのけぞらない状態)であっても
ガード発動で攻撃したらなぜか自分が毒になってましたなんて事態に陥る。
2連目以外ならタイミングと距離を間違わなければ
まず間違いなく攻撃入るので大丈夫。
(攻略スレpart277の207より)
2010-10-11T23:25:46+09:00
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ハロルド初期レベル加入
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/39.html
ハロルドを初期レベル(レベル5)で仲間にするためのゲームの進め方。通称"初期ハロ"。
初期レベルで仲間にすることにより、称号や称号バグの効果を最大限に生かすことができる。
#contents
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**【はじめに】
初心者には激しくお奨めできません。
せめて過去を断ち切れるぐらいクリアしてください。
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**【下準備】
必須
・コンボ命
・ラスボス撃破~EDの間の操作可能時に戦闘ランクをEASYに変更
推奨
・晶術引継ぎ
・スロット引継ぎ(スロットは最大HP増加、HP/TP自動回復あたりがおすすめ)
・最大HP増加
※以降3つはハロルド初期レベル加入と同時進行をするのがダルイ。
同時進行できなくもないが、前周回までにやっておく方が楽。特にグミ嫌い。
・グミ嫌いの全員取得
・ハロルド加入前に遭遇できるモンスターは全て図鑑に載せておく
・ハロルド加入前に遭遇できる敵がドロップするユニークアイテム(マクシミリアンなど)は
全て図鑑に載せておく
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**【基本】
戦闘ランクはEASY
ボス、イベント戦闘以外は全て逃走
ヒット数は4以内に抑える(1度くらいは6ヒットくらいしてもOK)
10年後のフィールドでリバースドールを拾う
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**【ボス、イベント戦闘攻略】
・オウルベア
<カイル>
前衛で敵の攻撃を確実にガードor回避。隙を見て攻撃。
<ロニ>
戦闘開始と同時に特技、奥義、晶術を全て封印。作戦を[攻撃1][防御5]に変更。
特技引継ぎや晶術引継ぎなどをしている場合、勝手に術技を使って4ヒットを超える可能性がある。
5ヒットしないように倒す。
武器にエンシェント8が付いているなら爆炎剣で瞬殺可能。
・ブエル
<カイル>
ガードしつつ隙を見て攻撃。
<ロニ>
下級晶術で攻撃。
・ヴァサーゴ
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ロニ><ジューダス>
後衛からひたすらストーンザッパー。
いきなり発動してくるスプラッシュをしっかりとマジックガードすること。
・フォルネウス
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ロニ>
ジューダスの晶術の合間にショートカットでシャドウエッジ。
<ジューダス>
作戦[攻撃5]。オートでシャドウエッジ(詠唱加速)。
<リアラ>
作戦[防御4]で回復晶術以外封印。
グミは惜しまずに使用すること。
時間がかかるが下手に違う行動をとると後衛が晶術を喰らい
4ヒットをオーバーしてしまうので注意。
・サブノック&オセ
<カイル>
前衛でひたすらガード。
コロッサス8が付いているならサブノックの攻撃を無理に避ける必要はなし。
<ロニ>
作戦[素早い敵を倒せ][攻撃1][防御4]で基本的に回復役。
<ジューダス><リアラ>
作戦[素早い敵を倒せ][攻撃5][防御1]。オートでウィンドスラッシュ(TP減少軽減)。
オセを沈めたらそのままサブノックをウィンドスラッシュで攻撃。
サブノックが1回だけ使うネガティブゲイトは全力で阻止。
発動まで時間がありウィンドスラッシュで勝手に潰されることも多いので焦る必要はない。
・ヴェパール
<カイル>
前衛でひたすらガード。
無理に敵の詠唱を妨害するより堅実にガードすることが重要。
<リアラ>
回復役。
手が空いている時のみショートカットでインブレイスエンド。
<ナナリー>
オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。
敵のハサミがもげた時のヒット数固定はカイルが1回だけ殴って解除する。
SB時はヒット数の高い攻撃を出してくるが、わかりやすいのでしっかりと避ける。
敵の晶術対策として後衛にフレアマントを装備させておくと安心。
・グラシャラボラス
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ジューダス>
ショートカットでデルタレイ(毒効果)。
<リアラ>
回復役。
<ナナリー>
オートでインブレイスエンド(効果上昇)(TP転換)。
敵がスナイパーストームを使い始めたら、カイルはディレイを思いっきり効かせた
通常攻撃×3でひたすらスナイパーストームの妨害。
ジューダスは死んだら放置。
リバースドールバグ必須。
・ダンタリオン
<カイル>
前衛でひたすらガード。
セージのフィアフルストームに注意。爆炎剣で詠唱妨害もあり。
念のためリバースドールバグ。
<ジューダス><ナナリー>
作戦[素早い敵を倒せ]。オートでシャドウエッジ。
<リアラ>
作戦[防御4]で回復役。
ジューダスとナナリーによってダンタリオンは何もできずに沈む。
カイルのスロットはコロッサス8×2、ホーリィ8がおすすめ。
他はセレニティ8、フェアリィ8、ミスティ8あたりがよろしいかと。
カイルにコロッサス8が付いていない場合、スペランツァでスターグローブを買って装備させること。
無いとセージの弓をガードしても即死する。
勝ったらセーブを忘れずに。
・HRX-2
<カイル>
前衛でひたすらガード。
<ジューダス><ナナリー>
オートでシャドウエッジ。
<リアラ>
回復役。
最後の伏兵。衰弱、鈍足のFOEを使い回避も高い。
カイルが足止めし、晶術で攻めるのがオーソドックス。
敵はHPが25%以下になるとメルトダウンを使ってくるので、
無いとは思うが全員で突撃とかしちゃったりすると全滅。
メルトダウン後は自爆して戦闘終了なので敵のHPは気にしておくこと。
これさえ乗り越えれば初期ハロの達成だ!
----
**【経験値関連】
・基本事項
初期レベル状態での次レベルまでに必要な経験値
|BGCOLOR(dimgray):キャラ|BGCOLOR(dimgray):必要経験値|
|カイル|RIGHT:100|
|ロニ|RIGHT:136|
|ジューダス|RIGHT:130|
|リアラ|RIGHT:300|
|ナナリー|RIGHT:186|
|ハロルド|RIGHT:300|
ヒット数と経験値の対応(固定経験値の1を含む)
|BGCOLOR(dimgray):ヒット数|BGCOLOR(dimgray):経験値|
|1~4ヒット|RIGHT:1|
|5ヒット|RIGHT:17|
|6ヒット|RIGHT:25|
|7ヒット|RIGHT:37|
|8ヒット|RIGHT:49|
|9ヒット|RIGHT:61|
|10ヒット|RIGHT:73|
ハロルド加入までの経験値の入る強制戦闘の回数は26回
(HRX-2は自爆させて倒せば基本経験値は0になる)
強制戦闘の時期と内訳
|オープニング~ジューダス加入まで|雑魚×1+ボス×1|
|ジューダス加入~リアラ加入まで|ボス×2(+穴子戦)|
|リアラ加入~ナナリー加入まで|雑魚×3+ボス×4|
|ナナリー加入~ハロルド加入まで|雑魚×11+ボス×3(+エルレイン)|
・考察
初期ハロを行なう場合ネックになるのがコンボ経験値だが、
他の戦闘が4ヒット以内なら1回だけ10ヒットしても問題ない。
計算してみると5ヒットを2~3回出しても案外余裕があった。
以下に4ヒット以上でも問題ない組み合わせと回数を参考程度に書いておく。
10ヒット×1
9ヒット×1
8ヒット×1+6ヒット×1
7ヒット×1+6ヒット×1
6ヒット×3
6ヒット×2+5ヒット×1
6ヒット×1+5ヒット×3
5ヒット×4
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知識の塔にも詳しく書いてあるので、このページを見ても出来ない時は行ってみよう。
2010-01-02T18:18:35+09:00
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稼ぎ方&稼ぎ場
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/24.html
#contents
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**【経験値稼ぎ】
経験値2倍で稼ぐ場合は、マグナディウエスをひたすら倒せばよい。
コンボ数に経験値が影響されるが、うまくやれば効率よく経験値を稼げるコンボ命稼ぎ指南。
まず稼ぎ場所としては
・天地戦争時代の物資保管所(プロトタイプ)
・最終現代のクレスタ付近
・アクアラビリンス(ガルガンチュア)
コンボの稼ぎ方としては
・SP分与を利用して秘奥義連発で稼ぐ
・詠唱キャンセルなどを利用して稼ぐ
秘奥義で稼ぐ場合は、敵がSBする心配なく292ヒットまで持っていくことが出来るが、
秘奥義の威力が高いので一部の敵以外ではあまり多くのヒット数を稼げない。
クレスタ付近のジェントルマン'がこの稼ぎ方にもっとも適している。
物資保管所のプロトタイプでも可能だが、レベルが上がるにつれ稼ぎづらくなるだろう。
あまり耐久性のない敵、またはレベルが上がりすぎた場合に2つめの方法を用いる。
詠キャンコンボの中ではジューダスの月閃光ループがヒット数を稼ぐのに適している。
だが、物資保管所で稼ぐ場合は敵が光属性に弱いため月閃光ループより、
カイルとジューダスのコンビネーションでヒット数を稼いだほうが良い。
ガルガンチュアは月閃光ループでOK。
カイルは散葉塵→屠龍連撃破、ジューダスは双連撃を使う。
プレイヤーはジューダスを操作したほうが連携が途切れづらい。
晶術はヒット数のわりに敵のSBカウントをやたら増やしてしまうので一切禁止。
物資保管所では、レベル80~100くらいで効率が悪くなってくる。
もちろん好きなだけ上げればよいが、ある程度で見切りをつけて最終現代に移行する。
最終現代では、ジェントルマン'、ノール、ナッハツェラーを対象に狙っていく。
ジェントルマン'が最も楽に、かつたくさん経験値を稼げるが出現頻度が低いので、
それを探す間に出てくるノール、ナッハツェラー(以後ナッハ)をメインに稼ぐ。
特にノールはカモネギで、160~180(or230~250)くらいはコンスタントに出せる。
下準備として用意するもの
・リキュールボトルorオールディバイド(攻撃が高い場合)
・オレンジグミ、パイングミ、ミックスグミ、ミラクルグミ、エリクシール
・ロングソード
前述の月閃光ループをとにかく使って稼ぐ。
ノール、ナッハともに、まず魔人滅殺闇で浮かせてから月閃光ループに移行する。
途中でSPが切れない程度のSP軽減が必要。TPが切れる場合は連携中にグミを使う。
月閃光は微妙に敵を引き寄せる効果があり、それにあわせて後退しながら連携する。
ただし、あまり下がりすぎると味方の邪魔が入ってしまう(作戦問わず)。
この邪魔が致命的、というわけではないので無視してもよいが
気になるようなら事前に全員セミオートかマニュアルにしておくとよい。
相手のHPが1000を切ったあたりで強い武器に持ち替えて
魔人滅殺闇→SP分与秘奥義で締める。それが無理ならクレイジーコメットで。
敵が途中で気絶した場合は岩斬滅砕陣やシャドウエッジ等で
強制的に起き上がらせてしまうか、気絶の終わり際に爆炎剣でもよい。
アクアラビリンスで行なう場合は固定敵のガルガンチュアをカモにする。
後衛のコープスリバイバーはエクセキューションなどの闇属性の晶術で片付ければよい。
コンボの稼ぎ方はノール、ナッハと同様。
全滅が心配ならガルガンチュアを狩るごとに外に出ればよい。
ちなみにノールは光属性に抵抗を持っているがナッハにとっては弱点なので
リキュールボトル又はオールディバイドを併用してダメージを下げること。
また何パターンか敵の陣形があるが、
・前衛のカーカーは飛行中にシャドウエッジを当ててノールの背後へ。
・後衛のナッハはプリズムフラッシャなどで始末。
・ローグ&ナッハからは逃げる。
以上をうまくすれば、ノールから160~180(or230~250)くらい稼ぐことが可能。
ナッハはこれより脆いためオールディバイド使用で同程度、
それがなければ170~程度といったところか。
カッコ内の数値はクリティカルメインのキャラ育成をしている場合の目安。
クリティカルには敵のSBカウントを下げる効果があるため、これくらいヒット数に差が出る。
また、SPとTPが回復するため連携もやりやすい。
経験値にすると1.5倍から2倍くらいの差が……。
命中、SP/TP関連のステータスに問題が無ければ、
武器に属性スロットを付けると与えるダメージが減少する。
異なる属性が2つ付いている場合、1つだけよりもダメージも下がる。
光属性以外のスロットレベルが高い2属性武器の場合、
ナッハの弱点で光属性である月閃光で与えるダメージを減少させることも可能。
オールディバイドが無い、もしくは使ってもSB前に死んでしまうという人は作ってみよう。
ロングソードで作るのが理想だが、8:7のような高レベルのスロットなら
与えるダメージをかなり減らせるので、そこまで神経質にならずともよい。
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**【グレード&経験値&術技使用回数&ガルドオート稼ぎ】
グレードショップでフルにメニューを購入すると26000前後も必要なグレード。
普通にプレイしていてはいくらプレイがうまくても一周10000程度しか稼げない。
残りの16000は地道に稼いでいては時間がかかりすぎるのでオートで稼ぐ必要がある。
オートで稼ぐためにはフィールドで延々歩き回るようにセットし、
かつ戦闘終了画面で停止しないようにセットする。
オートセット方法については
・右スティック…輪ゴムで右に完全に傾ける
・左スティック…輪ゴムで前方向に微妙に傾ける
左スティックの傾け具合は、「フィールドだと歩くが、メニューでは反応しない」程度なら、
戦闘終了画面で停止しない。
こういう方法もあるという参考画像がページ下に置いてある。
カスタムでコントーラーの振動をOFFにしておくこと。
グレードを稼ぐ場合、後衛はハロルドとリアラで確定。
コンボやチェインの関係上、前衛はカイルとジューダスが望ましい。
特にリアラのレイズデッドは、いざというときの保険として活躍する。
術技についてはフィアフルストーム、ディバインセイバーをメインに据えて、
前衛は屠龍や双連撃などでヒット数を稼がせよう。
リアラにSP分与をセットしておけば勝手に分与秘奥義を行う可能性が出来るので、
グレードが高くなる可能性が増える。
他には耐性/能力ダウン、状態異常追加のエンチャントをセットしておくと良い。
追加晶術はTP消費が激しい割にメリットがほとんど無いので封印すること。
他準備としてはTP関連重視の装備にしておく。
装飾品はメンタルバンクルがオススメ。
料理のオート設定は、TP関連を中心にセットしておくと○。
回数が限られるがやっておくと多少回転率UP。
またプラティナム系(対のスロットが低確率でレベルアップ)のスロットが付いた
装備をセットしておけば、グレード稼ぎとともにスロットレベルも上げられる。
状態異常を食らう可能性のある場所では状態異常耐性をしておくことも大事。
前衛に毒対策(できればピヨリ時間軽減も)は最低でもしておこう。
回復晶術にリカバー1のエンチャントを付けておいてもよい。
肝心の「稼ぐ場所」について。
最適な場所は18年前のダイクロフトから帰還直後のハイデルベルグ周辺。
森の中よりも何もない雪原で放置した方がよい。
状態異常にかかることも無く、かなりのレベル差があってもなぜかほとんどマイナスにならない。
難易度を上げると+10や+12がガンガン出る。
マイナスが出にくいので術技使用回数稼ぎにも向いている。
ここで放置する場合は前衛×3+後衛のほうがよい。
この場合後衛の晶術はエンシェントノヴァ推奨。
それ以外ではレベルにもよるが最終現代のデビルズリーフあたりがよく薦められる。
だが、あえてパックマン(ワールドマップ南東の海上)付近を推奨する。
なんにせよジェントルマン'の出てこない地域である必要がある。
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**【闘技場稼ぎ】
そのまんま。闘技場のタッグバトルマニアにてガルド、スロット装備を稼ぐ。
賞金32000ガルド+ドロップガルド約3000ガルド+ドロップアイテムが報酬となる。
ドロップアイテムはだいたい1回で2~4個程度落とす。
それが1つ5000~10000くらいで売れるのでいい稼ぎ場所になる。
ドロップアイテムに付加されているスロットもレベル6~7程度なら頻繁に落とし、
稀にレベル8を落とすこともある。
・戦い方
闘技場は戦闘を行うごとにHPとTPが全回復されるため、
クレイジーコメットを連発するのに最も適した場所である。
キャラクターはカイル操作、後衛ハロルド。
クレイジーコメットのエンチャントは、トゥインクルスターまで自動発動できるなら効果上昇か詠唱加速を付ける。
できないならTP軽減を。
ハロルドの作戦は攻撃5にしておき「お前に任せる」。
第2、第3戦はまず負けないでしょう。
空破絶風撃でひたすら押し込みまくり、クレコメ発動まで時間を稼ぐ。
鬼門である第1戦について。
まず敵に接近し、攻撃を1発分ガード。
直後にシャドウエッジが襲ってくるので、歩きで微後退、または晶術ガードで回避。
次のシャドウエッジが来るまではひたすら前衛の足止めをする。
2発目シャドウエッジを回避したころにクレコメが発動するはず。
とにかくシャドウエッジを避けパンタの足止めができれば勝てる。
そう、シャドウエッジとの戦いであるw
ちなみにジャンプか背面取りでパンタとアンドラスをすり抜け
右端でクレコメ発動をじっと待つやり方もある。
戦闘ランクUNKNOWNは避けたほうが無難。
よほどキャラが育っているなら別ですが。
クレコメ→トゥインクルスターで即死させられる程度までが目安。
もちろん自分が第1戦で足止めとしての役目を果たせるかどうかも重要だが。
知性300+クレコメに効果上昇をつけた程度で、MANIAのロックが即死する。
----
**【闘技場稼ぎ その2】
このゲームはレベルが200近くまで上がると仕様でグレードがほぼマイナスになってしまうが、
戦闘ランクUNKNOWNのシングルマニア及びタッグマニアならば+8~12を
出すことができる。タッグで1回約2分ほど。
もちろんマグナ様参りもあり。
2010-01-01T22:40:41+09:00
1262353241
-
TOD2
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/12.html
TEST
#ref(face11.jpg)
Today:&counter(today)
Yesterday:&counter(yesterday)
Total:&counter()
- あ -- 名無しさん (2007-04-30 19:57:46)
- pspは? -- 名無しさん (2007-10-31 15:36:54)
#comment
[[メニュー]]
2007-10-31T15:36:54+09:00
1193812614
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ロニ
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/40.html
アタモニ教団の傭兵をしていた、カイルの兄貴的存在兼ロリコンマザコン野郎。
自分を育ててくれた孤児院に恩返ししたいと思い、
カイルと放置レンズを盗みにいった事から冒険が始まった。
センス抜群の特技・奥義を引っさげ、カイルたちの連携を滅茶苦茶にする。
難易度を上げれば上げるほどチェインブレイカーになる悲しい命中率を持つ。
----
#contents
----
**【長所】
豪快感とヒール。
最初からいる。
クリティカルが高い。
リーチの長さ
技名のセンス
通常攻撃だけで安定連携
サイコクラッシャー
物理攻撃に対してはほぼ不死身
ツンデレ
ナイスだ俺
//アナルプレイヤーw
エ゙エェ~ィ ケン ワッサッサン ミシアス ゼムゥヴネス オフナグ ウフゲン レスニシ イ゙ィーアゲベグシ ( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!!
----
**【短所】
通常攻撃が遅い。足も遅い。命中が低い。
使いにくい技が多い
奥義がほぼすべて扱いづらい、ゆえに秘奥義も扱いづらい
わが道突き進む、味方の連携妨害のエキスパート
晶術にあっさりと狩られる
ウーホッホーロシ
&size(100){ホモ}&size(35){でロリコン}
----
**【好きな人】
・美女とか美女とか美女とか
・カイル(恋愛対象として)
・ジューダス
・ナナリー(ロリ含む)
・ルーティ(マザコン?)
基本的に女性全般が好きなようだが、自身は14歳未満はアウトとしている。
しかし、上記の通りロリコン、マザコン、更にはホモであり、熟年者も大好き。
本当に好きな人に対してはツンデレになる傾向にある(カイルやルーティを除く)。
何故かリアラやハロルドには興味が無い模様。
----
**【主な戦い方】
カイル、ジューダスと同じように扱うと痛い目を見る。
ほとんどの奥義は詠キャンのタイミングが遅すぎる上に、
吹き飛ばしたりすり抜けたりと弱すぎるので基本的にすべて封印。
特技とその追加だけで戦う。
メインは、手軽な雷神招と、追加特技が超優秀な霧氷翔(追加)。
爆炎剣や魔人滅殺闇のような「飛ぶ打撃」は持ち合わせていないので、
相手の術士に対しては放墜鐘で隊列変換、爆灰鐘、霧氷翔追加で前衛ごと叩いていく。
雷神招の追加特技は敵をダウンさせるのでその後のコンボが繋がらない。
雷神招を先端がかする程度の距離から出すと、
雷神招→追加特技(詠キャン)→通常のように繋げられる。
「豪快じゃなきゃロニじゃねえっ!俺は奥義も使ってやるっ!」という人は、
コンボはあきらめてください。
----
**【コンボ】
(通常攻撃1,2、裏拳通常攻撃)×n回 (例:↑○、○、↓○~など)
通常攻撃→雷神招or霧氷翔追加→詠キャン→通常攻撃(ループコンボ)
通常攻撃→放墜鐘→ダッシュ→通常攻撃など(壁際ループ)
一部の敵(ナッハとか)には、通常→爆灰鐘が繋がる。
通常攻撃→双打鐘→割破爆走撃あたりが大体の敵にコンボになり無難。
----
**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|64|BGCOLOR(dimgray):攻撃|6|BGCOLOR(dimgray):防御|4.5|
|BGCOLOR(dimgray):知性|1.25|BGCOLOR(dimgray):命中|1|BGCOLOR(dimgray):回避|0.5|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.25|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.5|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|1|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|1.25|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.0625|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.75|||||
----
**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|双打鐘|5|230|汎用|
|雷神招|-5|200|追加特技→詠唱キャンセルとか|
|放墜鐘|-20|450|隊列崩しに|
|霧氷翔|0|440|いろいろと優秀|
|爆灰鐘|-5|420|攻撃範囲は広いけど出が遅いです|
|割破爆走撃|5|400|汎用|
|空破特攻弾|-8|620|vsカーカー、まじオススメ。一応「飛ぶ打撃」|
|戦吼爆ッ破|-12|500|最初の蹴りは当てておきたいところ|
|神空割砕人|0|550|続く秘奥義が強いです|
----
**【震天裂空~攻撃】
1回クリアした後、パーティにカイルがいる状態で神空割砕人の秘奥義を出すと、
8分の1の確率で秘奥義の威力が901に変化する。(つまり弱体化)
さらにデッキブラシ装備時、確率が50%にUPw
2007-02-17T21:35:38+09:00
1171715738
-
カイル
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/19.html
英雄スタンとルーティの息子。
父親の武勇伝に憧れて自分も英雄になりたいと思っている。
だが、正直ゲーム開始時から英雄英雄と連呼しうるさい感が尽きない。
一応冒険を通して成長する。
その結果エンディングではかなりの真人間になるため序盤の痛さが余計際立つ。
二週目をやる人はそのギャップを覚悟しよう。
----
#contents
----
**【長所】
移動速度、攻撃速度が速い。
SP回復、SP軽減が高く前衛に最適。
特技がほぼ全て有能。
称号バグ使えばほぼ[[隙無し>http://www8.atwiki.jp/qazqaz/pages/30.html#id_0ab07fca]]。
----
**【短所】
素の成長率では命中やTP回復が低い。
一子相伝の技を後から作ってもらってる。
英雄バグ。
行動が頭悪い。
秘奥義・蒼龍滅牙斬がATARANAI
リアラのストーカー
ネタにしづらい。
----
**【主な戦い方】
機動力と能力の高さを生かして前衛で頑張ってもらいましょう。
爆炎剣が非常に高性能なのでこれを主体に。
開始と同時に分与翔王すると敵を右に追い込めるので一気に楽に。
----
**【コンボ】
爆炎剣→詠キャン→爆炎剣
爆炎剣→空破絶風撃→詠キャン→爆炎剣
閃光衝→詠キャン→通常攻撃(3段目払いか上空)→閃光衝(ループ)
閃光衝、爆炎剣、蒼破刃、牙連蒼破刃、岩斬滅砕陣は
敵にもよるが詠キャンすることで通常攻撃につなげることができる。
壁際なら空破絶風撃も可能。
岩斬滅砕陣は閃光衝か、爆炎剣(追加)からしか繋がらない。
汎用は爆炎ループ。大抵の敵にはこれが繋がる。
----
**【基本成長値】
|BGCOLOR(dimgray):HP|58|BGCOLOR(dimgray):攻撃|4|BGCOLOR(dimgray):防御|3.75|
|BGCOLOR(dimgray):知性|0.75|BGCOLOR(dimgray):命中|1.25|BGCOLOR(dimgray):回避|1.75|
|BGCOLOR(dimgray):幸運|0.125|BGCOLOR(dimgray):SP回復|1.5|BGCOLOR(dimgray):SP軽減|1.75|
|BGCOLOR(dimgray):TP回復|0.75|BGCOLOR(dimgray):TP軽減|1|BGCOLOR(dimgray):詠唱速度|0.25|
|BGCOLOR(dimgray):クリティカル|0.5|||||
----
**【技威力】
|名称|命中|威力|備考|
|蒼破刃|-20|200|追加特技必須。画面中央で出すと敵を追いかけます|
|散葉塵|-7|240|ヒット数を稼いだり連続攻撃の走りにしたりと凡庸性高し|
|空翔斬|0|270|追加特技は封印の方向で|
|爆炎剣|-15|500|威力が高いのは足元から出る炎なので確実に当てたいところ|
|閃光衝|-7|360|出が遅いので注意。追加特技はかなり優秀|
|牙連蒼破刃|0|380|汎用。ただし二段目の突きが小さい敵に当たらない|
|空破絶風撃|-16|450|敵を押し込みます|
|屠龍連撃破|0|410|敵を選びません。が、秘奥義の射程が悲しいくらい短いです|
|疾空連殺剣|4|480|敵を選びます|
|岩斬滅砕陣|-10|1000|攻撃範囲が広いので詠唱妨害にも。密着すると当たらない|
//爆炎剣の追加分は表が崩れるため削除しました
2006-12-06T13:45:45+09:00
1165380345
-
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https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/9.html
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[[命中バグ]],
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[[各種計算式]],
[[術技威力]],
[[未解明計算式倉庫]],
block,
treeline=1)
#treemenu(title=戦闘以外の要素,
[[図鑑コンプ]],
[[ミニゲーム]],
[[3週目までのガイドライン]],
[[ハロルド初期レベル加入]],
block,
treeline=1)
#treemenu(title=キャラクター性能,
[[カイル]],
[[ロニ]],
[[リアラ]],
[[ジューダス]],
[[ナナリー]],
[[ハロルド]],
[[リムル]],
[[バルバトス]],
[[マグナディウエス]],
block,
treeline=1)
#treemenu(title=攻略以外,
[[スタン]],
[[TOD2の「あるあるw」]],
[[もしも、D2がリメイクされる未来があったとしたら]],
block,
treeline=1)
#recent(20)
2006-12-06T12:58:44+09:00
1165377524
-
もしも、D2がリメイクされる未来があったとしたら
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/50.html
もしも、D2がリメイクされる未来があったとしたら
Tales of Destiny2 SFDで実現して欲しい事を書いてみるテスト
#contents
----
**【追加要素】
・カイルに一子相伝の秘奥義を追加
・マリアンのその後・・・
・三種の神器(剣、勾玉、鏡)全装備で何かしらのボーナス追加
・EDでリアラと戦闘出来るおまけを追加
・↑こっちのレベルが5だからどうあがいても勝てない罠
・孤児院建て増し計画追加
・ロニのパン焼き修行イベント追加
・EDのパターン追加
一周目:巨大レンズがあった場所にくるが
結局何も無く何か引っかかった感じがしつつロニと旅へ
二周目:ボディープレスED
三周目:カイルが対空攻撃で反撃ED
・バルバトスの行動追加
歩行時に「ちんたらしてんじゃねえ!」→ディバインセイバー
ダッシュ時に「頭を冷やせ屑が!」→インブレイスエンド→アクアリムス
バックステップ時に「臆病風に吹かれた屑が!」→クレイジーコメット→トゥインクルスター
割破爆走撃使用時に「河童爆走劇?面白すぎるわ!」→直して上げ4日→キュアー
戦闘中喋ると「俺に話しかけるんじゃねえ!」→ダッシュ→三連殺
メニュー開閉で「貴様らの事情など知ったことか!」→微塵に砕けろ
PAUSEして解除した後に「マグナディウエスを気取ってんじゃねえ!」
→ランダムで上級晶術→具現結晶
分与秘奥義を使おうとすると「雑魚が調子に乗るんじゃねぇ!」→
エンシェントノヴァ→フランブレイブ
↑お前ら本当に実装してほしいのか?
・穴子やマグナ様のカウンター時のセリフをフルボイスに。
・ナナリーとロニの結婚イベント
**【変更点】
・十字キー右と左で違う技
・グレードのレベル補正廃止
・天才の配膳ゲームをもう少し簡単にして欲しい。
天才の杖ゲットが辛すぎてアイテムコンプの障害に・・・。
・グレードショップの必要グレード低減
・クレージーコメットの追加晶術に必要な使用回数の低減
・称号バグは仕様に昇格
・4週目以降クリア毎に仮面の過去を断切る率が1%ずつ増加
・↑あえて2週目以降から確実に過去を断ち切れるようにする。
正直3周する元気と時間がねぇ・・・
・Rのような初心者のための戦闘説明
・グラシャラの回避低下
・称号:ビッグ富豪と清貧一直線の全員獲得
・TOAのように任意でスピリッツブラスター状態になれるようにする。
・ウィンターズが薬草特盛りセットを作るようになれば情状酌量
・オートのハロルドがPOMまで発動
・リムルが仲間になる
・マジポで薬草が出る確率を2分の1に
・馬鹿以外(前衛だけ)でもリムルと戦えるようにする。
・種育ての時間縮小。もしくはDの状態に。
・ショートカットの技をキャラ毎に違うのを登録できるように
・マジカルポットの所持数分だけアイテムが飛び出すように
・またマジカルポットを「ステキアイテム引き継ぎ」によって
最大30個まで持てるように
・HP,TP,属性耐性を除く各能力の限界値の引き上げ(1000まで)
・エンチャントレベルを最大合計4になるように振り分けられる
(蒼破刃に攻撃力アップ1,命中率アップ2,SP軽減1が同時につけられる等)
・8スロ装備2つとメテオリックを鍛冶屋に渡すと88スロ装備と交換してもらえる
・1ガルドを1経験値と交換できる
・格闘場で倒したことのあるボスと戦える
・ユニークアイテムをリファイン可能に
・アクラビの雑魚戦の戦闘曲がランダムで決まる(雑魚戦の曲のみ)
・エンディングでスタンが椅子に座れない虐待を排除
・アクラビのボスを奇数周はマグナ様、偶数周は穴子に変更。
・晶術の同時発動制限の撤廃
↑エンシェントノヴァとディバインセイバーで死亡する確率アップだな
・斬空天翔剣を一子相伝の奥義に変更。
**【引継ぎ関連】
・ガルド引継ぎ
・消費アイテム引継ぎ(薬草引継ぎ)
・鍛冶屋のランク引継ぎ
・グレード2倍(5倍、10倍)
・アクラビフラグ引継ぎ
・グレードショップに「装飾品引継ぎ」
「敵味方SP回復速度2倍」「敵味方TP回復速度2倍」
「敵味方詠唱速度2倍」「全ダメージ2倍」「最初から6人」
**【ナナリー関連】
・ナナリー⇔チェルシー
・ワイルドギース常時発動可
・弓のみSP消費10分の1
・ナナリーに回復晶術 or 具現結晶習得
・ED後ナナリーイベント完遂でナナリーの隠し秘奥義or具現、解禁・・・とか・・・
・グレードショップに
「最初からナナリー」「ナナリー2倍」「ナナリー命」
「ナナリー無し」「ナナリー引き継ぎ」「ナナリー8さい」
・↑なぜ10歳ではなく11歳若返らせる必要があるんだ
・ナナリーがFOE使いに。味方BCカウント上昇、敵BCカウント減少etc…
対象指定可。解除される条件も敵と同じ。
・しかしアニーの二の舞。2Dなので更に役立たず
・格闘技追加。むしろ格闘家に変更。
・ワイルドギース要らないからディザスターロアー習得で。
2Dなのでまず必中。
・↑なったらなったで上から降ってくるとかに変更されそうだw
2006-12-06T12:55:51+09:00
1165377351
-
TOD2の「あるあるw」
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/49.html
#contents
----
*【カイル】
・見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ)
蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・・)
・馬鹿「ばーくえんけん! ばーくえんけん! ばーくえんけん! ば(ry」
仮面「馬鹿の(ry」
・ロニ「震天(ry・・・こうげきぃ~」
カイル「やるな、ださ~」
・寝癖「も~怒ったぁ!」→上級術詠唱→発d 聖女「グランヴァニッシュ!」→
今度こそh馬鹿「スラストファング!」→SB終了
・プリマ発動→馬鹿がしゃしゃりでてトドメ刺す→グレード下がる
・「時を頂く」→「爆炎剣!」→タイミングずれる→カキーン!→やられポーズで硬直
・「センレツココウs「クウハ! ゼップウゲキ! 空を断t「HAHAHHAHHA」
・TOAをやった後にカイルの岩斬を使って癒される
・リムルに負けまくりで金のフライパンが十数個
・デビルズリーフにて蠍相手に撃破SP回復で翔王絶燐衝を出そうとするが
妨害されまくりでムキになって連発→TP切れ 仮面「馬k(ry
・翔王の動きに合わせて首を振ってしまう
*【リアラ】
・リアラと二人でラグナ遺跡へ楽しいデート。森の木からグランバニッシュ。
その後、リアラ達の行方を(ry
・仮面「散れ!魔人滅殺闇!」
聖女「エイアプレッシュォアー」
仮面「交じわらざりし命に…」
聖女「キカナイミタイヨ」
('A`)「…」
・アクラビ グランバニッシュだけ具現結晶つけない
・ハロルドの命中バグの邪魔をする
・いきます!いきます!いきます!
*【ロニ】
・ホモ 「あの世逝きだ! ぐぇ」
馬鹿「お前が行ってどうする」
ホモ 「あの世逝きだ!」
仮面「馬鹿のひとつ覚えだな」
ナナリー 「当たってないしぃー」
・左側に追い詰められて死ぬ→ライフボトルで復活する
→SPが0から再開することを忘れて敵を通常攻撃で押し返しにいく
→スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ!
→グミをつかって、HPが回復してSPが減る
→SPが少ないことを忘れて敵を押し返そうとする
→スピリッツが少ないときに(ry
・死ぬって死ぬって死ぬっt何だとっ!
・ハロルド「まかせた!」ロニ「まかせた!」
・ロニ「叩きのめす!(ガッ)まだのめす!(ガッ)さらにのめす!(ガッガッガッ) それが!ファイナルプレイヤー!(ガガガガガガガガガガッ)」
カイル「ガードが固い!」
・放墜鐘!→敵がポーンと右へ→割破爆走激(スカスカスカ(ry
・↑の対策として攻撃後前進をつけるが全然CPUが使ってくれない
・ロニ「どーよ!女が放っとかないわけわ
・あのyあの世行きだ!
・アクラビにて「あの世行きだ!(SB)」→敵ディバインセイバー発動→
「死ぬって(SB解除)死ぬっなんだとっ!」
・分与秘奥義を使おうとする→「あの世行きだ!(ガッ)あの世いk(ガッ)
あの世(ガッ)」仮面「馬鹿n(ry
・↑戦闘終了後 ホモ「運命は時に厳しい」
・戦闘終了と同時にSB→「運命はry」
*【ジューダス】
・闇の炎に抱かれて馬鹿なっ!
・貴様に見切れるうはっwうはっwうはっw馬鹿なっ!
・秘奥義出そうと奥義連発→やっと秘奥義発動→秘奥義後「馬鹿の一つ覚えだな」
・交じわらざりし命になにもいうことはない
・仮面死亡→ライフボトル→ふん。馬鹿な!
→ライフb→ふん。b→ライf→ふん。馬鹿な!以下ループ
・崩龍斬光剣!消えろ!馬鹿なっ
・仮面「どけ!馬鹿なっ」
・仮面「その攻撃はガードしきれん!かわせ!馬鹿なっ」
・うはっwうはっwチッ
直してage四日?
回復だー! 全てほぼ同時
大丈夫?
ヒール!
キュアー!
チッ
うはwうはw馬鹿なっ!
間に合わなかったか・・・!
・崩龍斬光剣!消えr馬鹿な!
・「斬!(チッ)空!(チッ)天ッ(チッ)翔ッ(チッ)けえぇぇぇん!!!(チッ)」
「屑g「馬鹿なッ」」
・ぷりっち後だと「英雄とは~」の台詞が何か笑える
・ジューダス「義聖剣!僕には…無r(カイルが割り込み)はっ!
カイル「まあまあだな!」
*【ナナリー】
・アクラビにて。メテオリックブリット、メテオリックトーピード、
メテオリックグリm…('A`)ウボアー
・ナナリー!何とか打ち落とせない?
私も術で援護するわ>>>>>できるだけやってみるよ
・「あたってないしぃー」 オマエモナー
・アンノウンマグナ単独によるナナリーノーダメ撃破
・ttp://p.pita.st/?i4tz0mfu(これの左上)
ついにD2がナナリーの存在を否定した件
・ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。
・というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。
・いつまでたってもフリーズハンターを使えない。
・ナナリーがストーリー上強制参加する場所があるのを忘れている。
・空気「ツイヨーセン!ツイヨーセン!ツイヨーセン!」 → 仮面「馬鹿の(ry」
・「古より伝わりし浄化の炎…そこだ!(四倍速)」→TPが足りず撃てない
*【ハロルド】
・勝手にスペクタクルズ→微ぃ塵に砕けろぅ!
・リアラ「大丈夫?」
ハロルド「治してあげ四日?」
リアラ「ヒール!」
カイル「助かる!!」
ハロルド「キュア~」
・リアラ「終わりっ♪終わりっ♪」 ハロルド「終了!終了!しゅうりょ~OK♪」
・晶術で狂流星のみ9998hit 到達。
*【バルバトス】
・貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ!
→グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的
・即死するせいでジェノサイドブレイバーに
SP回復力減少の効果があることに気付かない
*【エルレイン】
・愚愚愚愚愚か愚愚愚愚愚愚かな・・・
*【マグナディウエス】
・エンシェントノヴァ→ポーンと左へ→「安全を求めるか・・・」→( ゚д゚ )
・ライフボトル→マグナ前進→「私の背後に立つな」→アクラビオワタ\(^o^)/
・マグナと戦闘中→馬鹿と仮面が聖女と天才のところへ後退→マグナ接近→
つまらん・・・意味のない時間をry
・「私の背後に立つな」→戻ろうとしてバクステ中に時止め食らう→
「私の背後n→「私n→( ゚д゚ )
・ラスバニ潰し失敗→大丈夫? 治してage四日?→
前衛放置で後衛同士でかけ合う→ゆげで前衛死亡→ロアーで後衛死亡
・ラスバニ潰し成功→マグナ後退→「何とか言っt「岩斬滅砕陣!」
*【その他】
・俺より上手いオート操作
・はじめたばかりのころは、特技、奥義のアクションエンチャントが
すべて追加特技or秘奥義
・最初のバルバトス戦は負けるイベントだと思う
・「ガルムが落とし穴にかかった」→捕らえたー!→「落とし穴にかかった」→orz
・SBした瞬間に戦闘終了
・秘奥義狙いで奥義を使っている最中にSB終了
・はじめウッドロウに会った時のイベントで、リアラがどこか行きましょう。
と言うとき思わず右下に行ってしまう
・敵の後ろに回って攻撃すると変に見えて酔う。
・ジューダスの名前をリオンに変える。
・マジポ使用→リセット→マジポ使用→リセット
→マジポ使用→薬草出現→リセット→( ゚д゚ )
・寝る前に最低一回マグナ様と戯れないと落ちついて眠れない
・晶術避けようと後方ダッシュ→ターゲットは後衛だった→巻き込まれる
・多人数プレイで晶術避けようと同時に後方ダッシュ→味方全員巻き込まれる
・↑そもそも多人数プレイなんてしn馬鹿なっ!
・( ^ω^)<オリエンタルライスいつものやつ焼肉定食うまティー焼き魚定食しょうが焼き定食おろし焼肉定食今日のオススメマーボーカレー帰らせてもらう!
・セリフの声を最後まで聞かず、文字だけ読んで次にいく。
・リムルに勝てない→オート操作に任せる→勝っちゃう
・俺がスレに書き込むと活気だったスレの流れが急に止まる。
・それがD2スレヌクモリティ
・4倍速詠唱→TP××→不発
・レベル8スロットの名前と効果を覚えてしまう
・パンダかアンドラスに秘奥義決めて俺TUEEEEEE
・ドレッドリーチ食ってる時は寿司見たくなくなる
・後衛以外スロットが全部サンクタムとルナティック
・黄金の種、トレカで。目的のスロットの時間まで放置
→そろそろかな?と思って行くと過ぎてる
・崩龍斬光剣とエンシェントノヴァの「消えろ!」が被る
・水迷宮でSB→スケアクロウに殴られ気絶→SB終了
・コンボコマンドかL2(R2)詠キャンか凄く悩む
・全然プロトが出ないので気晴らしにアヴェンジャーにコンボを入れてみるが、
そんなに美味しくないのでやっぱり止める
・リムルの喘ぎ声で集中できずにリムルに負ける
・サウンドテストのCHATだけで1時間は余裕で遊べる
・オートが勝手に分与秘奥義
・そして自分のSBが切れる
・さらにコンボも途切れる
・水迷宮のマップと宝箱の配置を覚えてしまう
・リザレクションを最近見ていない
・SPシステム搭載で永久コンボ不可が面白いというが、
結局あれこれ使って永久コンボが出来てしまう
・ロニが自己紹介するたび噴いてしまう
・種育てで手に入れたスロット8アイテムを あとから水迷宮で手に入れてしまう
・ドライビンアクスが20個弱
・アクラビで戦闘→ナイトメアのエンシェントノヴァ→馬鹿だけ後ろに
→仮面「粉塵裂p馬鹿なっ!」
・翔破裂光閃と散葉枯葉の「喰らえ!」が被る
・エルレインのセリフを無性に飛ばしたくなる
・ていうかED自体を飛ばしたくなる
・ていうかストーリー自体を飛ばしたくなる
・ていうかディスクを飛ばしたくなる
・ていうかPS2を(ry
・クァンタムをサンクタムと見間違えてぬか喜びを味わう
・マーシレスをマーシャルとry
・最近正規の方法で「正義の心、我らに!」を聞いていない
・近頃無性に空中で爆炎剣を撃ちたい
2006-12-06T12:55:14+09:00
1165377314
-
スタン
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/48.html
ハ/ノノ
〃∩∠ノハ=レ'))ゝ はいはいチョイ役チョイ役
⊂⌒ノ〃リ´∀`リ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
英雄英雄と…馴れ馴れしいんだよ!糞野郎!!
____
/ハ/ノノ_ .| ||\ \
/∠レ=レ=レヽ 薬草デター♪ | || l ̄ ̄ ̄ l
│〃リ'´∀`) ┌‐‐‐┬┐ | ||__/ ̄ ̄ ̄/
ノ,- i _う∞0 、 .|PS2|llll| [二二」二二二]
(. ヽ´⊃~⊃, ~~| 旧|ヽ______| || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____
/ハ/ノノ_ ハロルド配膳 .| ||\ \
/∠レ=レ=レヽ できないよ… | || l ̄ ̄ ̄ l
│〃リ'´Д`) ┌‐‐‐┬┐ | ||__/ ̄ ̄ ̄/
ノ,- i _う∞0 、 .|PS2|llll| [二二」二二二]
(. ヽ´⊃~⊃, ~~| 旧|ヽ______| || |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(フッ!ハッ!ハッ!双連撃!まだだ!いくぞ、千れtうはっwうはっw
大丈夫?直してあげよっか?ヒール?チッ キュアー!フン)
〇
o。 ____
/ハ/ノノ_ | ||\ \
/∠レ=レ=レヽ | || l ̄ ̄ ̄ l <・・・・・・・・・・・・
│〃リ ´∀`) .┌-‐‐┬┐ . | ||__/ ̄ ̄ ̄/
ノ,- i _う∞0 、 . |PSX. |llll| [二二」二二二]
(. ヽ´⊃~⊃, ~~| 旧|ヽ______| || |
2006-12-06T12:54:34+09:00
1165377274