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ホールド・魅了スキル」(2006/01/27 (金) 19:54:12) の最新版変更点

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&br() &br() &br() &font(b,13pt){ホールド・魅了スキル} ---- &ref(ホールドパーソン.gif)''ホールドパーソン'' 人間系、悪魔系の敵の動きを封じる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:- ※特記事項※ 狩りの際に持っていて絶対に損が無いスキル。Lv50で100%、8.0秒間、 敵の動きを停止する事ができる。ギルド戦では効果が薄く、使い勝手に欠ける。 無傷で狩りをしたい方には必要不可欠である。 ---- &ref(ホールドモンスター.gif)''ホールドモンスター'' 動物系、神獣系の敵の動きを封じる。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:ホールドパーソン[6],テレキネシス[6] ※特記事項※ 上記ホールドパーソンの上位スキルで、動物、神獣系にのみ効果を発揮する。 狩りでは非常に有用である。Lv50で100%、9.0秒間停止可能。 こちらもやはりギルド戦では効果が薄いようである。 ---- &ref(エバンジェリズム.gif)''エバンジェリズム'' 敵を伝道して味方にする。アンデッド系、悪魔系には通用しない。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:マジックディスペリング[3],ホーリーサークル[3],想起[3] ※特記事項※ 一定レベルの敵を魅了し、味方に出来るスキル。 しかし実用性は非常に低いのが実情である。というのも、レベルが、 (キャラクターレベル+技術レベル× 0.5)以下である敵という非常にシビアな 条件を突き付けられるからなのである。その上魅了確率はLv50でも40%と低め。 今後も実用性が現れるか疑問に思うスキルである。 ---- ''総括'' このカテゴリの特徴として言えるのは、「狩りにのみ効果を発揮するスキル」 という事である。ギルド戦においては確かに全く使い物にならないが、 逆を言えば、その分だけ狩りという最も育成に重要な部分で効果を存分に 挙げてくれるのである。スキルを振る余裕が有るならば、 是非ホールド系スキルによる無傷狩りを実現されると良い。 ----
&br() &br() &br() &font(b,13pt){ホールド・魅了スキル} ---- &ref(ホールドパーソン.gif)''ホールドパーソン'' 人間系、悪魔系の敵の動きを封じる。 スキル難易度:レベル1 必要なスキル:無し ※特記事項※ 狩りの際に持っていて絶対に損が無いスキル。Lv50で100%、8.0秒間、 敵の動きを停止する事ができる。ギルド戦では効果が薄く、使い勝手に欠ける。 無傷で狩りをしたい方には必要不可欠である。 ---- &ref(ホールドモンスター.gif)''ホールドモンスター'' 動物系、神獣系の敵の動きを封じる。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:ホールドパーソン[6],テレキネシス[6] ※特記事項※ 上記ホールドパーソンの上位スキルで、動物、神獣系にのみ効果を発揮する。 狩りでは非常に有用である。Lv50で100%、9.0秒間停止可能。 こちらもやはりギルド戦では効果が薄いようである。 ---- &ref(エバンジェリズム.gif)''エバンジェリズム'' 敵を伝道して味方にする。アンデッド系、悪魔系には通用しない。 スキル難易度:レベル3 必要なスキル:マジックディスペリング[3],ホーリーサークル[3],想起[3] ※特記事項※ 一定レベルの敵を魅了し、味方に出来るスキル。 しかし実用性は非常に低いのが実情である。というのも、レベルが、 (キャラクターレベル+技術レベル× 0.5)以下である敵という非常にシビアな 条件を突き付けられるからなのである。その上魅了確率はLv50でも40%と低め。 今後も実用性が現れるか疑問に思うスキルである。 ---- ''総括'' このカテゴリの特徴として言えるのは、「狩りにのみ効果を発揮するスキル」 という事である。ギルド戦においては確かに全く使い物にならないが、 逆を言えば、その分だけ狩りという最も育成に重要な部分で効果を存分に 挙げてくれるのである。スキルを振る余裕が有るならば、 是非ホールド系スキルによる無傷狩りを実現されると良い。 ----

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