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&br() &br() &font(b,13pt){湿地の戦場} ---- #ref() &font(b,11pt){[基本データ]} ''MAP範囲'' 60×60 ''抵抗低下'' 火:-33% 水:-33% 風:-33% 土:-33% 光:-33% 闇:-33% ---- ※特記事項※ エルン山脈の戦闘と非常に似た戦場である。ここはある意味で、 そのエルン山脈よりも厄介な場所である。私がそう言う理由というのも、 ひとえに「通路状」のマップだから、である。即ち一方通行、 逃げ場に一番困る戦場なのである。したがってダメージを与えるなら、 一番最初の衝突、ファースト・コンフリクトが非常に重要な役割を占めてくる。 シビアな状況を、如何に生き残るか。極めて難しい戦いが予想される。 ----
&br() &br() &font(b,13pt){湿地の戦場} ---- #ref(湿地の戦場.jpg) &font(b,11pt){[基本データ]} ''MAP範囲'' 60×60 ''抵抗低下'' 火:-33% 水:-33% 風:-33% 土:-33% 光:-33% 闇:-33% ---- ※特記事項※ エルン山脈の戦闘と非常に似た戦場である。ここはある意味で、 そのエルン山脈よりも厄介な場所である。私がそう言う理由というのも、 ひとえに「通路状」のマップだから、である。即ち一方通行、 逃げ場に一番困る戦場なのである。したがってダメージを与えるなら、 一番最初の衝突、ファースト・コンフリクトが非常に重要な役割を占めてくる。 シビアな状況を、如何に生き残るか。極めて難しい戦いが予想される。 ----

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