【BBCF】通常技

基本スペック

体力 10500
コンボレート 60%
バックステップ 22F(1-7無敵)

リボルバールート

地上

A系列 B系列 C系列 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可
5A 5A ,2A,6A 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投飛必すべて
2A 5A, 2A ,6A 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投必
6A - 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投飛必すべて
5B 6A 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 飛必
2B 6A 6B 5C,2C,6C, 3C - 必のみ
6B - - - - -
5C - - 2C,6C, 3C - 必のみ
2C - - 5C,6C, 3C - 投必
6C - - - 5D,2D,6D,4D 必のみ
3C - - - - 必のみ

空中

A系列 B系列 C系列 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可
jA jA jB j2C - 投必
jB jA - jC,j2C - 投飛必すべて
jC - - j2C jD,j2D,j6D 飛必
j2C - - - jD,j2D,j6D 飛必

ソードサマナー改

地上

D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 備考
5D - - ヒットorガード時、5D派生に自動キャンセル
2D - - ヒットorガード時、2D派生に自動キャンセル
6D - - ヒットorガード時、6D派生に自動キャンセル
4D - - ヒットorガード時、4D派生に自動キャンセル
5D派生 2D,6D,4D 飛必 -
2D派生 5D,6D,4D 飛必 -
6D派生 5D,2D,4D 飛必 -
4D派生 5D,6D,2D 飛必 -

空中

D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 備考
j5D - - ヒットorガード時、j5D派生に自動キャンセル
j2D - - ヒットorガード時、j2D派生に自動キャンセル
j6D - - ヒットorガード時、j6D派生に自動キャンセル
j5D派生 j2D,j6D 飛必 -
j2D派生 j5D,j6D 飛必 -
j6D派生 j5D,j2D 飛必 -

各通常技ダメージ&補正表

技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考
5A 上段 300 100 80 1 6 3 12 -3 -
2A 上段 300 100 80 1 7 4 12 -4 -
6A 上段 620 90 89 3 × 11 6 17 -6 5-11頭無敵
5B 上段 600 100 89 3 × 8 3 17 -3 -
2B 下段 550 90 89 3 × 9 4 13 0 -
6B 中段 680 80 89 3 × 24 2 15+8L -8 -
5C 上段 160*8 100 89 3 16 3 全体71 -8 -
2C 上段 140*8 90 89 3 × 14 1*6,2*2 24 -9 11-19頭無敵
6C 上段 180*8 100 82 4 22 1*6 24 -6 -
3C 下段 140*8 90 89 3 11 1*8 22 -6 -

A系統

5A (上段)

技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考
5A 上段 300 100 80 1 6 3 12 -3 -

立ち小パン。発生はラムダ最速。

連打、投げ、ジャンプキャンセルが効く。

キャラと距離によってはしゃがみ姿勢には当たらない。

しゃがみに当たるのはジン、ハクメン、テイガー、バレット、アラクネ、カルル、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、カグラ、ハザマ、テルミ、スサノオ、Es。

またワンボタンで打点が高く連打も利くため6Aが潰されるような咄嗟の対空としてそれなりに有効。

ただし、6Aを出そうとしてめくり攻撃された時に暴発すると大体そのまま潰される程度なので過信は出来ない。

そこそこの距離詰める一部の中段は見てからこれで潰すと吉。

参考

キャラ名 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考
ラムダ 5A 上段 300 100 80 1 6 3 12 -3 -
ミュー 5A 上段 300 100 80 1 6 5 7 0 -
ニュー 5A 上段 300 100 80 1 6 3 12 -3 -

2A (上段)

技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考
2A 上段 300 100 80 1 7 4 12 -4 -

しゃがみ小パン。発生は投げと同じ。

連打、投げキャンセルが効く。

リーチは5Aよりも長く、5Bと同程度。

ジンやノエルの2Aと同じ平均的なリーチだが、若干硬直が長め。

当て投げを狙うならまず当てエクシーガを意識させておきたい(欲を言えばAアクトのすり抜けも)。

参考

キャラ名 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考
ラムダ 2A 上段 300 100 80 1 7 4 12 -4 -
ミュー 2A 上段 300 100 80 1 7 4 10 -2 -
ニュー 2A 上段 300 100 80 1 7 4 12 -4 -

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最終更新:2017年11月19日 00:51