「エレメンタリスト」(2006/01/26 (木) 11:39:47) の最新版変更点
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。
*スキル
[[Energy Storage]]
[[Air Magic]]
[[Fire Magic]]
[[Water Magic]]
[[Earth Magic]]
[[無属性>>http://www8.atwiki.jp/redi1242/pages/40.html]]
*組み合わせ
[[E/Me]]
[[E/Mo]]
[[E/R]]
*エレメンタリストについての説明
四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート
自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。
攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。
エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。
攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。
火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。
土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。
水は敵の動きを鈍らせることができます。
風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。
利点
役割は比較的に簡単
全職で最も豊富なエネルギー量
属性の組合せで様々なタイプが可能
欠点
最も柔らかいアーマー
敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず
ウォーリアほどではないが人口が多い
英語Wiki訳
エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。
彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。
ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。
彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。
基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。
一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。
はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。
EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。
メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。
グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。
- EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17:47:39)
- E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19:08:09)
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エレメンタリスト(Elementalist)についてのページです。
*スキル
[[Energy Storage]]
[[Air Magic]]
[[Fire Magic]]
[[Water Magic]]
[[Earth Magic]]
[[無属性>http://www8.atwiki.jp/redi1242/pages/40.html]]
*組み合わせ
[[E/Me]]
[[E/Mo]]
[[E/R]]
*エレメンタリストについての説明
四大元素のパワーを具現化する魔法のエキスパート
自然界の力を司る、火、水、土、風の四大元素。エレメンタリストは魔法でその力を引き出し、敵を攻撃したり、味方の能力を高めることができるジョブです。
攻撃能力においては他のジョブの追随を許さず、高等なスキルをマスターすれば、効果範囲内にいる複数の敵に大ダメージを与えることも可能です。
エネルギーの最大値が高く、回復が早いのも長所で、エネルギーの消費量が多いスキルでも間を置かずに使えます。
攻撃のスキルに優れたエレメンタリストですが、味方の能力を高めるスキルも高い効果を得られます。状況によって、仲間のサポートに回ることも可能です。
火は敵に大きなダメージを与え広い範囲に効果を及ぼします。
土は自分と仲間を守る防御用スキルですが、攻撃に使うと敵の防具を貫通することができます。
水は敵の動きを鈍らせることができます。
風は敵の防具を貫通する攻撃や、暗闇をもたらしたり、敵を転倒させるなど攻撃補助のスキルもあります。
利点
役割は比較的に簡単
全職で最も豊富なエネルギー量
属性の組合せで様々なタイプが可能
欠点
最も柔らかいアーマー
敵ごとに属性による相性が多いため、選択を失敗すると役立たず
ウォーリアほどではないが人口が多い
英語Wiki訳
エレメンタリストはファイアボールや、ライトニングボルトを唱える職業です。
彼らには短時間で大量のダメージを与える能力があります。
ほかの職業はエレメンタリストのように多くのダメージを扱うことはできません。
彼らの呪文はエリアオブエフェクトか直接ダメージに分けられ、さらにウォードという自分の周囲に結界を張る呪文や範囲呪文を唱えることができます。
基本的なエレメンタリストの防具は柔らかく、+10Energyと+2EnergyRecoveryを持ちます。
一般にひとつの属性攻撃に対して+15か、全ての属性攻撃に対して+5の耐性を持ったものを選べます。
はじめたばかりのエレメンタリストは+30Energy増加と+4EnergyRecoveryをもっていることでしょう。
EnergyStorageはエレメンタリストだけのスキルです。このスキルはメインジョブがエレメンタリストの時のみ使用可能です。
メインジョブのエレメンタリストは良く別のキャスタークラスをサブジョブとします。それはEnergyStorageの恩恵を高めるためです。
グリフと疲労はエレメンタリストのみの特性です。
- EchoNukerやりてえけど逃げられたら終わりってのがなぁ。あ、でもEchoを単発スキルにすれば一撃必殺キャラになれるかも? -- 管理人 (2006-01-17 17:47:39)
- E/Rの利点がほとんどないことがわかった。ペットは便利そうだけどスキルスロットを圧迫されるのが・・・ -- 管理人 (2006-01-17 19:08:09)
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