データの弄り方(フリー版)

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フリー版のデータ(MAINDATA.dat) 解説が無い段は下手に弄らないこと推奨。 なお、変な値を入力するとインデックスエラーが発生するため、改変の際はバックアップを取ること。 ===人物編=== N.ナントカ ←名前 N.ナントカ ←仕えている国の君主・皇帝の名前(君主・皇帝の場合は自分の名前になる) 君主  ←現階級 群雄  ←人物プロフィール トルフリード ←君主・皇帝か地方司令の場合のみあり、所在地? FF0000 ←その人物の色 炎豹  ←異名(ゲーム内では、ここに書いてある文字の後に君主の場合は王、他の階級は将が付く) FF0000 ←仕えている国の色 0 ←不明、全員0が付くわけではない? 15   ←現在の年齢(年齢を変更したい場合、ここだけ弄ればいい) 85   ←生まれた年(弄っているデータの年代が100年である場合は100-年齢) 9    ←生まれた月(適当に決まる、もし自分を天命にしたのならここを自分の誕生月にすればよい) 100   ←思想 100から-100まで。 100   ←野心 60   ←人望 100   ←智力 30   ←武力 100   ←行動力回復値。上の数値の最高値(?)。上の数値が変わればこちらも自動的に変わる。 500   ←現在の行動力 31.4168 ←名声 151   ←その人物が仕えてる国のシリアル。通常君主or皇帝のシリアルNo。 0    ←その人がいる場所。首都勤務は0。地方指令と君主、皇帝の場合、または方面軍勤務の司令官のみある。 8 ←階級、1が地方司令、2が准将と数が大きいほど上の階級になっている。君主は8。 0 ←階級の上昇回数と推測される、特にいじる必要なし? 5645   ←兵士数 230043 ←自国の全兵力(君主以外は0) 0 0 0 0 166   ←その人のシリアルNo 167 ←自分の親のシリアルNo 0 0 0 1 ←1は長男、2なら次男、3なら三男…という風に続いていく。 2 ←自分の子供の数 1 ←1なら(自分が)養子、(自分が)2なら嫡子 0 0 0 0 0 0 いる場所の番号は左上から | 0| 10| 20| 30| 40| 50| 60| 70| 80| 90|100|110|120|130|140|150| | 1| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| | 2| …| | | | | …| | | | | | | | | | | 3| …| | | | | 63| | | | | | | | | | | 4| …| | | …| 54| 64| 74|… | | | | | | | | | 5| …| | | | | 65| | | | | | | | | | | 6| …| | | | | …| | | | | | | | | | | 7| …| | | | | | | | | | | | | | | | 8| …| | | | | | | | | | | | | | …| | 9| …| | | | | | | | | | | | | …|159| というように続いていく。 なお、帝都を変えたい場合は皇帝のいる場所を変えるだけでなく地形編の司のシリアルNoを皇帝のシリアルNoに変える必要がある模様。 ===地形編=== ナントカ   ← 土地の名前 ナントカカントカ   ← その土地を支配している国 Z.カントカ  ←司(地方指令もしくは君主) 山    ←主要地形 0    ← 31    ←その土地の支配者のシリアルナンバー 303.5738 ←経済能力 280.4928 ←経済状況 882.468 ←城防御力 41.11547 ←住民支持 3956   ←駐屯兵数 189   ←司のシリアルナンバー 0 4    ←地形 0 川  1 平地   2 平地   3 森   4 山  0    ←戦闘インターバル期間(敵が戦闘を仕掛けられない期間。月単位) 1    ← 0孤立 1普通  250   ←座標(x) 401   ←座標(y) 0    ←0なら城攻めされていない  1~敵指揮官No1~600 0    ←味方攻城戦士気 0    ←敵の攻城戦兵士数 0    ←城攻戦継続期間 0    ←敵の攻城戦士気 0    ←援軍ルート 0 ===経歴編=== * W.ミッターマイヤー ←名前 69   ←誕生年 1    ←誕生月 170    ←名声 野心 50 人望 100 智力 90 武力 95 ←能力値 現在 31歳 ローエングラム朝 元帥  ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。 FFFFFF          ←武将の色。 100年1月、国務尚書であった。   ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月でその月の勢力図にリンク。人物にリンクするときは人名@シリアル@でリンク。 @0 0           ←何番目の子か。親データがなければ0。 @1 ローエングラム朝 元帥   ←最終経歴。「没時」のあとに表示される @2 1           ←武将シリアル。 @3 0           ←親のシリアル。いなければ0。 @4 1           ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。 @5 0           ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子。 @6 FFFFFF       ←国のカラー @7 80           ←思想 @8 疾風           ←異名。この場合「疾風将」となる。なければ空白でいい。 「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、 @1 ローエングラム朝 元帥 @2 1 @4 1 @6 FFFFFF @7 80 @8 疾風 となる。
フリー版のデータ(MAINDATA.dat) 解説が無い段は下手に弄らないこと推奨。 なお、変な値を入力するとインデックスエラーが発生するため、改変の際はバックアップを取ること。 ===人物編=== N.ナントカ ←名前 N.ナントカ ←仕えている国の君主・皇帝の名前(君主・皇帝の場合は自分の名前になる) 君主  ←現階級 群雄  ←人物プロフィール トルフリード ←君主・皇帝か地方司令の場合のみあり、所在地? FF0000 ←その人物の色 炎豹  ←異名(ゲーム内では、ここに書いてある文字の後に君主の場合は王、他の階級は将が付く) FF0000 ←仕えている国の色 0 ←不明、全員0が付くわけではない? 15   ←現在の年齢(年齢を変更したい場合、ここだけ弄ればいい) 85   ←生まれた年(弄っているデータの年代が100年である場合は100-年齢) 9    ←生まれた月(適当に決まる、もし自分を天命にしたのならここを自分の誕生月にすればよい) 100   ←思想 100から-100まで。 100   ←野心 60   ←人望 100   ←智力 30   ←武力 100   ←行動力回復値。上の数値の最高値(?)。上の数値が変わればこちらも自動的に変わる。 500   ←現在の行動力 31.4168 ←名声 151   ←その人物が仕えてる国のシリアル。通常君主or皇帝のシリアルNo。 0    ←その人がいる場所。首都勤務は0。地方指令と君主、皇帝の場合、または方面軍勤務の司令官のみある。 8 ←階級、1が地方司令、2が准将と数が大きいほど上の階級になっている。君主は8。 0 ←階級の上昇回数と推測される、特にいじる必要なし? 5645   ←兵士数 230043 ←自国の全兵力(君主以外は0) 0 0 0 0 166   ←その人のシリアルNo 167 ←自分の親のシリアルNo 0 0 0 1 ←1は長男、2なら次男、3なら三男…という風に続いていく。 2 ←自分の子供の数 1 ←1なら(自分が)養子、(自分が)2なら嫡子 0 0 0 0 0 0 いる場所の番号は左上から | 0| 10| 20| 30| 40| 50| 60| 70| 80| 90|100|110|120|130|140|150| | 1| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| …| | 2| …| | | | | …| | | | | | | | | | | 3| …| | | | | 63| | | | | | | | | | | 4| …| | | …| 54| 64| 74|… | | | | | | | | | 5| …| | | | | 65| | | | | | | | | | | 6| …| | | | | …| | | | | | | | | | | 7| …| | | | | | | | | | | | | | | | 8| …| | | | | | | | | | | | | | …| | 9| …| | | | | | | | | | | | | …|159| というように続いていく。 なお、帝都を変えたい場合は皇帝のいる場所を変えるだけでなく地形編の司のシリアルNoを皇帝のシリアルNoに変える必要がある模様。 ===地形編=== ナントカ   ← 土地の名前 ナントカカントカ   ← その土地を支配している国 Z.カントカ  ←司(地方指令もしくは君主) 山    ←主要地形 0    ← 31    ←その土地の支配者のシリアルナンバー 303.5738 ←経済能力 280.4928 ←経済状況 882.468 ←城防御力 41.11547 ←住民支持 3956   ←駐屯兵数 189   ←司のシリアルナンバー 0 4    ←地形 0 川  1 平地   2 平地   3 森   4 山  0    ←戦闘インターバル期間(敵が戦闘を仕掛けられない期間。月単位) 1    ← 0孤立 1普通  250   ←座標(x) 401   ←座標(y) 0    ←0なら城攻めされていない  1~敵指揮官No1~600 0    ←味方攻城戦士気 0    ←敵の攻城戦兵士数 0    ←城攻戦継続期間 0    ←敵の攻城戦士気 0    ←援軍ルート 0 ===経歴編=== * W.ミッターマイヤー ←名前 69   ←誕生年 1    ←誕生月 170    ←名声 野心 50 人望 100 智力 90 武力 95 ←能力値 現在 31歳 ローエングラム朝 元帥  ←状況。「没時」「現在」はここで判断される。死人なら最初は「享年」にしといたほうが無難。 FFFFFF          ←武将の色。 100年1月、国務尚書であった。   ←経歴本文。基本的に何を書いてもいい。○年○月でその月の勢力図にリンク。                    人物にリンクするときは人名@シリアル@でリンク。 @0 0           ←何番目の子か。親データがなければ0。 @1 ローエングラム朝 元帥   ←最終経歴。「没時」のあとに表示される @2 1           ←武将シリアル。 @3 0           ←親のシリアル。いなければ0。 @4 1           ←息子の数。いなければ0。いる場合、全ての息子の@3にシリアルを入れないとエラーになる。 @5 0           ←嫡子か養子か。0なら過去不明、1なら養子、2なら嫡子。 @6 FFFFFF       ←国のカラー @7 80           ←思想 @8 疾風           ←異名。この場合「疾風将」となる。なければ空白でいい。 「@」のつくところは「0」が入る場合はその行を抜かしてしまってよい。この場合は、 @1 ローエングラム朝 元帥 @2 1 @4 1 @6 FFFFFF @7 80 @8 疾風 となる。

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