「俺はこんなのをやってるよ!」「こんなのもいいんじゃない?」というのがあればどんどん加筆してください。
目指せ100人斬り!
15歳武力100の武将を作って生涯で何人の武将を討ち取れるか。
偉くなりすぎると戦いで奥の方に引っ込んでるだけなので、大将か中将に階級を固定(昇進したらデータをいじる)する。
悪の帝王
人望が低く、武力・知力・野心は高く、思想のおそろしく偏った人物を登場させ、皇帝になったら大陸は粛清の嵐!
死なない馬鹿
全能力0の武将で何年生き残れるか。
傭兵隊長
一人の武将に神の手でデータをいじって諸国を遍歴させる。「灰色の魔女」プレイができる。
共和国
共和国といってもヴェネツィアみたいな感じ。君主が死ぬたびに次期君主をその国でもっとも名声や権力の高い人物に挿げ替える。
輪廻転生
飽きてきたり歴史が終わったりしたら、その時点で歴代一位の名将を次のプレイのときに天命にする。
諸葛孔明
知力100の武将を作りどんな采配をするか。
偉くなればなるほどよく活躍するのでその成長を見守って楽しもう。
大天才の灯火
武力100、知力100(その他はお任せ)の大天才がいつまで生き残れるか?(たまに若返り手術をするのが吉。)
乱世到来
住民叛乱の発生しえる住民支持率ボーダー、その発生の確率、必ず住民叛乱が発生する住民支持率ボーダーを100ぐらいまで引き上げ、
叛乱がいつでも勃発するようにする(これらのデータはBALANCEというファイルに入っている)これで乱世到来
しかし一人ではすぐに討伐されるので統合→新地方司令叛乱→また統合→繰り返してやって頃合いを見て戻す
最初にやると地方司令がいない城もあるので注意
あり得ない神降臨
神の手を用い、ステータスを人望500,知力500,武力500にする。(確実に非公認 だが動作はする)
ただし、戦闘時、以上に士気が上がると功がオーバーフローするので注意。最悪の場合ハマる事も。
32000の兵で突撃させると、81兵の損失だけで敵将を打ち取れる。
君主の場合、支持率が100%を超えるところも出てくる
魔界転生
死亡時子孫を残す確率を100%にする
これにより、死んだら即生まれ変わるというまさに生まれ変わり
子孫が引き継ぐ名声の割合も100%にすれば吉
一人ぼっちの英雄
全能力をMAX(その上でもよし)にした天命一人しか将がいない国を作る。
ほかの将が新たに加わった場合神の手で他国に追放またはご退場願い
一人でどこまで行けるかを見届ける。
もし統一したならひとつの都市を独立させ、そこに天命を送り、繰り返す。
若返りは行わないほうがイメージ的に良い。
天命一族の栄光
まず、天命は人望、智力、武力をMAX(じゃなくてもいいけど)にして、異名を付けるまで見守る。
異名が付いたらオリジナルの異名に付け替え(なくてもいい)、天命の子供にも異名が付いたら二代目○○将というふうに天命の異名を襲名させていく。さらに襲名時にボーナスとして全能力を多少プラスする。
順次天命一族に異名がつくたびに、○○将の異名を襲名させていき何代目まで行けるか見守る。
子孫が引き継ぐ名声は若干高めにしたほうが異名がつきやすく面白い。たまに生まれてくるダメな子も襲名時のボーナスで多少まともになるのが面白い。
最終更新:2015年02月19日 15:47