リクルートカドリ

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***雇用 ・ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。 ・スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。 ・すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。 ***リーダーを選択 ・クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。 ・全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません ・ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します ***サイファー ・ナイトはサイファーと行動を共にします。 ・サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。 ***ユニーク ・カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。 ***ミニオン ・カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。 ***スカッド ・スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。 ***ラジエント ・ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。 ・ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。 ・ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。 ***ヴォイド ・ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。 ・ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。 ・ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
***雇用 ・ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。 ・スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。 ・すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。 ***リーダーを選択 ・クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。 ・全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません ・ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します ***サイファー ・ナイトはサイファーと行動を共にします。 ・サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。 ***ユニーク ・カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。 ***ミニオン ・カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。 ***スカッド ・スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。 ***ラジエント ・ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。 ・ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。 ・ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。 ***ヴォイド ・ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。 ・ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。 ・ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。 ***ブーストマーカ ・ブーストマーカーをカドリに加えることができます。 ・同じ名前のブーストマーカーは1つだけ加えることができます。 ***オブジェクトマーカー ・1つのプライマリーオブジェクトと、2つのセカンダリーオブジェクトを持ちます。 ・オブジェクトマーカーはシナリオで使用します。 ・オブジェクトマーカーはコストはありません。

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