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***雇用
・ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。
・スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。
・すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。
***リーダーを選択
・クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。
・全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません
・ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します
***サイファー
・ナイトはサイファーと行動を共にします。
・サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。
***ユニーク
・カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。
***ミニオン
・カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。
***スカッド
・スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。
***ラジエント
・ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
・ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。
・ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
***ヴォイド
・ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
・ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。
・ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
***雇用
・ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。
・スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。
・すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。
***リーダーを選択
・クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。
・全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません
・ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します
***サイファー
・ナイトはサイファーと行動を共にします。
・サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。
***ユニーク
・カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。
***ミニオン
・カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。
***スカッド
・スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。
***ラジエント
・ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
・ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。
・ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
***ヴォイド
・ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
・ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。
・ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
***ブーストマーカ
・ブーストマーカーをカドリに加えることができます。
・同じ名前のブーストマーカーは1つだけ加えることができます。
***オブジェクトマーカー
・1つのプライマリーオブジェクトと、2つのセカンダリーオブジェクトを持ちます。
・オブジェクトマーカーはシナリオで使用します。
・オブジェクトマーカーはコストはありません。