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はじめに
□ゲームセットアップ
ゲームサイズ
リクルートカドリ
(幹部の雇用)
ヒーローとヴィラン
シナリオコンディション
配置
ゲームプレイ
リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
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更新履歴
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リクルートカドリ
雇用
ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。
スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。
すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。
リーダーを選択
クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。
全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません
ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します
サイファー
ナイトはサイファーと行動を共にします。
サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。
ユニーク
カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。
ミニオン
カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。
スカッド
スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。
ラジエント
ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。
ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
ヴォイド
ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。
ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。
ブーストマーカ
ブーストマーカーをカドリに加えることができます。
同じ名前のブーストマーカーは1つだけ加えることができます。
オブジェクトマーカー
1つのプライマリーオブジェクトと、2つのセカンダリーオブジェクトを持ちます。
オブジェクトマーカーはシナリオで使用します。
オブジェクトマーカーはコストはありません。
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最終更新:2015年09月16日 20:21