リクルートカドリ


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雇用

  • ユニットはカードに明記されたポイントを支払い、ユニットをカドリに加えます。
  • スカッドは、1つ目数値が最小サイズを表し、2つ目の数値が追加する1体ごとのポイントを表しています。
  • すべてのコスト合計がゲームサイズを超えないようにします。

リーダーを選択

  • クエスティングナイトまたはレリックナイトをカドリのリーダーとして雇用します。
  • 全てのユニットはこのリーダーと同じファクションでなければいけません
  • ゲームサイズで複数のナイトを雇用できるなら、その中からリーダーを選択します

サイファー

  • ナイトはサイファーと行動を共にします。
  • サイファーは自動的にカドリの一員となり、コストは支払いません(ナイトのコストに含まれます)。

ユニーク

  • カドリ内に同じ名前のユニットを1つだけ雇用できます。

ミニオン

  • カドリ内に同じ名前のユニットを好きなだけ雇用できます。

スカッド

  • スカッドには、ミニオンスカッドとユニークスカッドがあります(ユニークとミニオンを参照)。

ラジエント

  • ラジエントは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
  • ラジエントは「エッセンス」「クリエイション」「ロウ」をアフィニティとします。
  • ラジエントのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。

ヴォイド

  • ヴォイドは3つのエスパータイプをもち、同じアフィニティのユニークまたはミニオンユニットを雇用することがでます。
  • ヴォイドは「コラプション」「エントロピー」「カオス」をアフィニティとします。
  • ヴォイドのナイトをリーダーとする場合、ファクション制限はありません。

ブーストマーカ

  • ブーストマーカーをカドリに加えることができます。
  • 同じ名前のブーストマーカーは1つだけ加えることができます。

オブジェクトマーカー

  • 1つのプライマリーオブジェクトと、2つのセカンダリーオブジェクトを持ちます。
  • オブジェクトマーカーはシナリオで使用します。
  • オブジェクトマーカーはコストはありません。