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ある程度ダメージを負って行動できなくなった相手は捕獲、もしくは救護することができます。
** 捕獲
襲撃した相手や、脱出ポッドで墜落した遭難者などを入植者として迎え入れたり、海賊に売り払ったりする場合に&br()
実行します。
-相手を捕獲するには、監禁するために壁と扉で囲った部屋と、捕虜用のベッドが必要になります。準備しておきましょう。
-捕獲した捕虜は海賊に売り払うこともできますが、入植者の気分にマイナスの影響を及ぼします。ご利用は計画的に。
-友好的な部族を捕獲してしまうと、敵対関係になります。うっかり捕獲してしまわないよう注意しましょう。
-捕虜とはいえ、ストレスが限界を越えたりすると暴れて周りのものを破壊したり、部屋に入ってきた入植者に襲い掛かったりします。すごしやすい居住空間を整えればある程度防げます。ムードがよければ勧誘の成功率もあがるため無駄にはなりません。
捕獲した囚人は扱いを決めることができます。
*** 勧誘
-勧誘の難易度が表示されます。高ければ高いほど難しいです。
-社交の高い入植者が会話すると成功率が上がります。
-勧誘交渉は欲求のムードが34%以上必要となります。勧誘するごとにムードは上昇します。
*** 開放
-捕虜を解放します。相手のコミュニティとの関係性が少し改善します。
*** 処刑
-捕虜を処刑します。ほとんどの場合、処刑を執行した入植者の気分にマイナスの影響を与えます。相手のコミュニティとの関係性が悪化します。
** 救護
救護者は医療用ベッドに寝かせられ、治療を施されます。治ると勝手に出て行くため、
遭難者を勧誘したりする場合は捕獲しましょう。
ある程度ダメージを負って行動できなくなった相手は捕獲、もしくは救護することができます。
** 捕獲
襲撃した相手や、脱出ポッドで墜落した遭難者などを入植者として迎え入れたり、海賊に売り払ったりする場合に&br()
実行します。
-相手を捕獲するには、監禁するために壁と扉で囲った部屋と、捕虜用のベッドが必要になります。準備しておきましょう。
-捕獲した捕虜は海賊に売り払うこともできますが、入植者の気分にマイナスの影響を及ぼします。ご利用は計画的に。
-友好的な部族を捕獲してしまうと、敵対関係になります。うっかり捕獲してしまわないよう注意しましょう。
-捕虜とはいえ、ストレスが限界を越えたりすると暴れて周りのものを破壊したり、部屋に入ってきた入植者に襲い掛かったりします。すごしやすい居住空間を整えればある程度防げます。ムードがよければ勧誘の成功率もあがるため無駄にはなりません。
捕獲した囚人は扱いを決めることができます。
*** 勧誘
-勧誘の難易度が表示されます。高ければ高いほど難しいです。
-社交の高い入植者が会話すると成功率が上がります。
-勧誘交渉は欲求のムードが34%以上必要となります。勧誘するごとにムードは上昇します。
*** 開放
-捕虜を解放します。相手のコミュニティとの関係性が少し改善します。宙賊など一部の派閥の評価は改善しません。
*** 処刑
-捕虜を処刑します。ほとんどの場合、&s(){処刑を執行した}全ての入植者の気分にマイナスの影響を与えます。相手のコミュニティとの関係性が悪化します。
** 救護
救護者は医療用ベッドに寝かせられ、治療を施されます。治ると勝手に出て行くため、
遭難者を勧誘したりする場合は捕獲しましょう。
まれに自分から加入することもあります。