α12の更新内容

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*α12の更新内容 動物の飼育機能が導入されました! これで、飼いならされた動物は、牛乳を出したり、食べたり、また恐ろしいデスマシーンとして訓練することができます! また、部屋の役割と(部屋のきれいさと部屋の見応えのような)統計、新しい特性、動物、脅威、アイテム、ボーナス、バグ修正、およびバグを追加しました。 完全な変更リストは、この記事の最後にあります。 アップグレードする方法:あなたがゲームを所有している場合、あなたは(それは永久的なリンクであり、常に最新のバージョンを持っている)の前に使用されるリンクから再度ダウンロードして、新しいバージョンを取得することができます。 あなたも私たちからの更新のメールを取得する必要があります。まだ問題を抱えて誰でも始めるべきであるサポートページ自動リンク送信者ツールと弊社のサポートメールが含まれています。 あなたのダウンロード数がリセットまたはEメールが到着する前に、多少の遅延が生じることがあります。 また、新しいバージョンでは、古いセーブデータや古い世界をロードしようとしないでください。ゲームがクラッシュします。 **変更リスト: 動物の調教 -入植者の作業種別に動物調教を追加しました。 -動物の取り扱いの成功率は、新しいスキルによって管理されています。 -調教師は、動物を飼いならすことができます。食料や入植者の家族とするため、それらを飼いならそうと指定された野生動物に近づきます。 -飼いならされた動物のトレーニング・タブで指定され調教師は、動物を訓練することができます。動物のトレーニングは食べ物を必要とし、一度のトレーニングで一つの「トレーニング可能なスキル」を養成します。すべての動物がすべてのスキルを習得できるわけではなく、習得可能なスキルはその動物のもつ知能によります。 -習得可能なスキル: +服従:マスターを割り当てます。マスターが割り当てられている間、マスターについてまわり護衛します。 +リリース:マスターは戦闘中に動物を解放し遠くの敵を攻撃することができます。また、動物を呼び出すことができます。 +レスキュー:動物が負傷した入植者を救出し、ベッドに運ぶことができます。動物はこの命令を理解するための知能が必要で、かつ、入植者の運搬に十分な大きさでなければなりません。 +運搬:入植者のように運搬を実施します。動動物はこの命令を理解するための知能が必要で、かつ、、その体の大きさに関連した量を運搬します。 -すべてのコロニーの動物を一覧表示し、そのマスターとエリア制限を設定するインタフェースを提供する動物のメインタブを追加しました。 -各動物は、それは飼いならすことがいかに難しいかを示す「野生」を持っています。 -動物を飼育するには必要となる最小限の調教スキルが必要となります。スキルが不足していた場合、動物を飼いならす指定をしたときに警告が出力されます。 -飼いならされた動物は活動領域を入植者と同じように割り当てることができます。 -調教した動物は売買が可能です。エキゾチックトレーダーは奇妙な動物を売買可能です。バルクトレーダーは通常の動物を売買可能です。 -調教した動物を屠殺することができます。指定された動物を調教師が屠殺します。 **新しい動物の行動とメカニック -いくつかの動物(アルパカ、muffalo、ラクダ)はアパレルに細工することができますウールのために刈っすることができます。 -いくつかの動物(muffalo、牛、ラクダ)が搾乳することができます。 -いくつかの動物(鶏、コブラ、イグアナ、カメ、など)は、現在の卵を産みます。受精卵であれば孵化します。すべての卵を食べたり調理することができます。 -動物は、妊娠と出産を行います。調教した同種の雄と雌がいれば新しい命が誕生します。誕生は、羊水スプレーを伴っています。 -動物のベッドや動物のボックスを建築し、動物の睡眠スポットを設置することができます。 -動物のすべての眠るようになりました。 -動物は、性別ごとに異なる​​グラフィックスを持つことができます。 -動物は自分の年齢に関連した「ライフステージ」を持っています。赤ちゃんは小さくて弱く、青年期~壮年期がフルサイズです。 -ゲーム開始時、入植者はランダムなペットを連れてます。 -動物は、入植者に寄り添います。それにより入植者の気分を改善します。 -動物を調教したとき、または、寄り添ったとき、名前をつけることができます。動物の名前は自動的に決められます。 -動物を含むすべての生物は、平均寿命があり、老年期になるとの虚弱や白内障などの慢性疾患を発症します。 -新しいインシデント:家畜動物の加入(いずこかから脱走した家畜がコロニーに参加します。) -新しいインシデント:住み着く(マップ上のランダムな野生動物が飼いならされた状態になります。) -傷ついた動物がベッドで休んでいる場合医者は傷を治療します。 -調教に失敗した場合、攻撃を行ってくる動物もいます。 -動物は排泄物を落とします。量は体のサイズに比例し、幸福度は反比例します。 -新しい動物のための新しい動物のグラフィックとサウンドをTonsが提供してくれました。 **新しい動物 -Boomalope:大きくて脆弱。死ぬと大爆発する。 -Thrumbo:素晴らしい毛皮と角を持つ巨大な平和な強力な生き物。 -チンチラ:非常に貴重な毛皮をもっている。 -カピバラ -牛 -豚 -チキン -ヨークシャーテリア -ラブラドル・レトリーバー犬 -ハスキー -象 **部屋の役割と統計 部屋には設置されたいるものに基づく役割と統計情報を持っています。これらは、順番に、受動的に部屋の中の思考やイベントに影響を与え、自動的に定義される値です。 部屋の役割と統計は新しい検査ツール(画面の右下)で検査することができます。 客室の役割は以下のとおりです。 -ベッドルーム -バラック -刑務所の寝室 -刑務所のバラック -ダイニングルーム -病院 -研究所 -キッチン -娯楽室 -墓 部屋の統計は以下のとおりです。 -見応え(最も重要なステータス;主に誇り心理学のための他の統計情報の集計) -富 -スペース -美しさ -清潔(医療成果に直接影響します) 部屋の統計は、のようなものに影響します。 -免疫増加速度 -医療の質 部屋の統計は次のような考えに多くの変形を作成します。 -すばらしいダイニングルームで食事を楽しんだ -自身のすばらしいベッドルーム -すばらしいバラックの自分のベッド -すばらしい娯楽部屋での楽しい時間 追加された特性: -貪欲:最悪な部屋による不幸。 -嫉妬:自分よりもいい部屋を持っている入植者がいた場合の不幸。 -禁欲主義者:彼は非常に質素な部屋を持っていない限り不幸。 施設 近くの建造物にボータスを与える施設が追加されました。 -バイタルモニタ:隣接する医療用ベッドでの治癒効果を向上させます。 -ツールキャビネット:近くの作業台での生産速度を向上させます。 -マルチアナライザー:近くの研究ベンチでの研究を高速化。 古代の遺物 精神的な力を持つ古代の遺物は、売買可能で、古代の部屋で見つけることができます。 サイキックパワーは障害物を無視して、一定の範囲に効果を及ぼします。 -アーティファクトは、1回だけ使用可能です。 アーティファクトは、次のとおりです。 -サイキック狂気ランス:単一の対象の正気を奪います。 -サイキックショックランス:単一の対象を眠りに落とします。 -サイキック動物パルサー:マップ全体の動物を凶暴化させます。 -サイキック落ち着かせるパルサー:地図で全員に一時的に幸福感を与えます。 墓と石棺 墓は、もは​​や単なる見せかけのストレージではありません。入植者は、実際に死体を「埋める」処理をしなければなりません。 -石棺を作成。設置することができます。高品質の石棺は芸術品として扱われます。 -入植者は死んだの入植者の墓参りを行います。 その他新しいインシデント -新しいインシデント:ポイズン船。サイキックドローン船のバリエーションである、毒の円を徐々に拡大させる殺人プラントです。 -新しいフラッシュストーム:マップの一領域に激しい雷雨画発生し、大きな火災を引き起こします。 インタフェースの再構築 -仕事、服装、世界、集落のようなメインタブは画面の下部に表示されるようになりました。 -仕事のようないくつかのタブは、彼らが表示するエントリ(入植)の番号を指定するには必要以上のスペースを取ることはありません。 **その他 -心臓発作の追加:高齢者や年老いた家畜は心臓発作を起こす可能性が追加されました。緊急治療が可能です。 -(冬をすごすための唯一の飼料、)干し草を追加しました。haygrass(高い収穫率と早く成長する干草)を追加しました。 -健康タブから、任意の植民、囚人、または飼いならされた動物に治療品質を変更する方法を追加しました。 -すべての家具は、今までのテレビや望遠鏡などのと同じように、片付けることが可能になります。これは、ベッド、椅子等が、再構築されることなく移動可能となり、購入、販売することができることになったことを意味します。 -新特性 夜行性:昼に活動すると不幸になり、夜に活動すると幸福感を得ます。 -新しい状態 混雑:あまりにも多くの人々がひとつの空間にいた場合。 -新しいインストール可能なインプラント:Painstopper。すべての痛みを防ぎますが、恒久的に意識を低減します。 -新しいインストール可能なインプラント:Joywire。大型永久幸福ブーストが、恒久的に意識を低減します。 -家具は芸術として扱われ、品質を持つようになります。 -新しい床:金タイル、無菌タイル、クリームカーペット、濃いグレーのカーペット。 -ゲーム開始時に「ランダムな着陸地点を選択」ボタンを追加しました。 -貿易インタフェースの改善:より良いレイアウト、インクリメント/デクリメントのボタンと、すべての画面スペースを使用するように垂直方向に拡大する/ドロップすべてのボタンが追加されました。 -cryptosleepの棺、墓、石棺、および他のコンテナを開くための「オープン」指示が追加されました。 -マンハントパック事件はワーグ以外の動物を使用することができます。 -複数選択をした場合に、ひとつでも実行可能なものがあればコマンドが表示されます。 -精神崩壊した人はランダムで服を脱いだり、所有物を落としたりします。 -リスとワーグのための新しいグラフィックス。 -研究ベンチや他の建物のための新しいグラフィックス。 -未熟練または負傷した生産者は収穫時に失敗することがあり、失敗した場合、収穫物を失います。 -Alistair Lindsayから新しい音楽をたくさん提供してもらいました。 -運搬可能な量は、入植者のボディサイズと運搬能力により変動するようになりました。 -Siegersのみ近接武器(あまりにも攻撃可能)と一緒に送信されることはありません。 -工兵は希少性の高い鉱石や頑丈な壁の採掘を避けます。 -作物の収量と収穫の課題を再調整しました。 -ゲーム起動時のクラッシュにconfigの自動リセット改造を回復しようとするだろう。 -バグ修正とその他の調整、リファクタリング、balancingsとチューニングのトン、トン。
動物の飼育機能が導入されました! これで、飼いならされた動物は、牛乳を出したり、食べたり、また恐ろしいデスマシーンとして訓練することができます! また、部屋の役割と(部屋のきれいさと部屋の見応えのような)統計、新しい特性、動物、脅威、アイテム、ボーナス、バグ修正、およびバグを追加しました。 完全な変更リストは、この記事の最後にあります。 アップグレードする方法:あなたがゲームを所有している場合、あなたは(それは永久的なリンクであり、常に最新のバージョンを持っている)の前に使用されるリンクから再度ダウンロードして、新しいバージョンを取得することができます。 あなたも私たちからの更新のメールを取得する必要があります。まだ問題を抱えて誰でも始めるべきであるサポートページ自動リンク送信者ツールと弊社のサポートメールが含まれています。 あなたのダウンロード数がリセットまたはEメールが到着する前に、多少の遅延が生じることがあります。 また、新しいバージョンでは、古いセーブデータや古い世界をロードしようとしないでください。ゲームがクラッシュします。 **変更リスト: 動物の調教 -入植者の作業種別に動物調教を追加しました。 -動物の取り扱いの成功率は、新しいスキルによって管理されています。 -調教師は、動物を飼いならすことができます。食料や入植者の家族とするため、それらを飼いならそうと指定された野生動物に近づきます。 -飼いならされた動物のトレーニング・タブで指定され調教師は、動物を訓練することができます。動物のトレーニングは食べ物を必要とし、一度のトレーニングで一つの「トレーニング可能なスキル」を養成します。すべての動物がすべてのスキルを習得できるわけではなく、習得可能なスキルはその動物のもつ知能によります。 -習得可能なスキル: +服従:マスターを割り当てます。マスターが割り当てられている間、マスターについてまわり護衛します。 +リリース:マスターは戦闘中に動物を解放し遠くの敵を攻撃することができます。また、動物を呼び出すことができます。 +レスキュー:動物が負傷した入植者を救出し、ベッドに運ぶことができます。動物はこの命令を理解するための知能が必要で、かつ、入植者の運搬に十分な大きさでなければなりません。 +運搬:入植者のように運搬を実施します。動動物はこの命令を理解するための知能が必要で、かつ、、その体の大きさに関連した量を運搬します。 -すべてのコロニーの動物を一覧表示し、そのマスターとエリア制限を設定するインタフェースを提供する動物のメインタブを追加しました。 -各動物は、それは飼いならすことがいかに難しいかを示す「野生」を持っています。 -動物を飼育するには必要となる最小限の調教スキルが必要となります。スキルが不足していた場合、動物を飼いならす指定をしたときに警告が出力されます。 -飼いならされた動物は活動領域を入植者と同じように割り当てることができます。 -調教した動物は売買が可能です。エキゾチックトレーダーは奇妙な動物を売買可能です。バルクトレーダーは通常の動物を売買可能です。 -調教した動物を屠殺することができます。指定された動物を調教師が屠殺します。 **新しい動物の行動とメカニック -いくつかの動物(アルパカ、muffalo、ラクダ)はアパレルに細工することができますウールのために刈っすることができます。 -いくつかの動物(muffalo、牛、ラクダ)が搾乳することができます。 -いくつかの動物(鶏、コブラ、イグアナ、カメ、など)は、現在の卵を産みます。受精卵であれば孵化します。すべての卵を食べたり調理することができます。 -動物は、妊娠と出産を行います。調教した同種の雄と雌がいれば新しい命が誕生します。誕生は、羊水スプレーを伴っています。 -動物のベッドや動物のボックスを建築し、動物の睡眠スポットを設置することができます。 -動物のすべての眠るようになりました。 -動物は、性別ごとに異なる​​グラフィックスを持つことができます。 -動物は自分の年齢に関連した「ライフステージ」を持っています。赤ちゃんは小さくて弱く、青年期~壮年期がフルサイズです。 -ゲーム開始時、入植者はランダムなペットを連れてます。 -動物は、入植者に寄り添います。それにより入植者の気分を改善します。 -動物を調教したとき、または、寄り添ったとき、名前をつけることができます。動物の名前は自動的に決められます。 -動物を含むすべての生物は、平均寿命があり、老年期になるとの虚弱や白内障などの慢性疾患を発症します。 -新しいインシデント:家畜動物の加入(いずこかから脱走した家畜がコロニーに参加します。) -新しいインシデント:住み着く(マップ上のランダムな野生動物が飼いならされた状態になります。) -傷ついた動物がベッドで休んでいる場合医者は傷を治療します。 -調教に失敗した場合、攻撃を行ってくる動物もいます。 -動物は排泄物を落とします。量は体のサイズに比例し、幸福度は反比例します。 -新しい動物のための新しい動物のグラフィックとサウンドをTonsが提供してくれました。 **新しい動物 -Boomalope:大きくて脆弱。死ぬと大爆発する。 -Thrumbo:素晴らしい毛皮と角を持つ巨大な平和な強力な生き物。 -チンチラ:非常に貴重な毛皮をもっている。 -カピバラ -牛 -豚 -チキン -ヨークシャーテリア -ラブラドル・レトリーバー犬 -ハスキー -象 **部屋の役割と統計 部屋には設置されたいるものに基づく役割と統計情報を持っています。これらは、順番に、受動的に部屋の中の思考やイベントに影響を与え、自動的に定義される値です。 部屋の役割と統計は新しい検査ツール(画面の右下)で検査することができます。 客室の役割は以下のとおりです。 -ベッドルーム -バラック -刑務所の寝室 -刑務所のバラック -ダイニングルーム -病院 -研究所 -キッチン -娯楽室 -墓 部屋の統計は以下のとおりです。 -見応え(最も重要なステータス;主に誇り心理学のための他の統計情報の集計) -富 -スペース -美しさ -清潔(医療成果に直接影響します) 部屋の統計は、のようなものに影響します。 -免疫増加速度 -医療の質 部屋の統計は次のような考えに多くの変形を作成します。 -すばらしいダイニングルームで食事を楽しんだ -自身のすばらしいベッドルーム -すばらしいバラックの自分のベッド -すばらしい娯楽部屋での楽しい時間 追加された特性: -貪欲:最悪な部屋による不幸。 -嫉妬:自分よりもいい部屋を持っている入植者がいた場合の不幸。 -禁欲主義者:彼は非常に質素な部屋を持っていない限り不幸。 施設 近くの建造物にボータスを与える施設が追加されました。 -バイタルモニタ:隣接する医療用ベッドでの治癒効果を向上させます。 -ツールキャビネット:近くの作業台での生産速度を向上させます。 -マルチアナライザー:近くの研究ベンチでの研究を高速化。 古代の遺物 精神的な力を持つ古代の遺物は、売買可能で、古代の部屋で見つけることができます。 サイキックパワーは障害物を無視して、一定の範囲に効果を及ぼします。 -アーティファクトは、1回だけ使用可能です。 アーティファクトは、次のとおりです。 -サイキック狂気ランス:単一の対象の正気を奪います。 -サイキックショックランス:単一の対象を眠りに落とします。 -サイキック動物パルサー:マップ全体の動物を凶暴化させます。 -サイキック落ち着かせるパルサー:地図で全員に一時的に幸福感を与えます。 墓と石棺 墓は、もは​​や単なる見せかけのストレージではありません。入植者は、実際に死体を「埋める」処理をしなければなりません。 -石棺を作成。設置することができます。高品質の石棺は芸術品として扱われます。 -入植者は死んだの入植者の墓参りを行います。 その他新しいインシデント -新しいインシデント:ポイズン船。サイキックドローン船のバリエーションである、毒の円を徐々に拡大させる殺人プラントです。 -新しいフラッシュストーム:マップの一領域に激しい雷雨画発生し、大きな火災を引き起こします。 インタフェースの再構築 -仕事、服装、世界、集落のようなメインタブは画面の下部に表示されるようになりました。 -仕事のようないくつかのタブは、彼らが表示するエントリ(入植)の番号を指定するには必要以上のスペースを取ることはありません。 **その他 -心臓発作の追加:高齢者や年老いた家畜は心臓発作を起こす可能性が追加されました。緊急治療が可能です。 -(冬をすごすための唯一の飼料、)干し草を追加しました。haygrass(高い収穫率と早く成長する干草)を追加しました。 -健康タブから、任意の植民、囚人、または飼いならされた動物に治療品質を変更する方法を追加しました。 -すべての家具は、今までのテレビや望遠鏡などのと同じように、片付けることが可能になります。これは、ベッド、椅子等が、再構築されることなく移動可能となり、購入、販売することができることになったことを意味します。 -新特性 夜行性:昼に活動すると不幸になり、夜に活動すると幸福感を得ます。 -新しい状態 混雑:あまりにも多くの人々がひとつの空間にいた場合。 -新しいインストール可能なインプラント:Painstopper。すべての痛みを防ぎますが、恒久的に意識を低減します。 -新しいインストール可能なインプラント:Joywire。大型永久幸福ブーストが、恒久的に意識を低減します。 -家具は芸術として扱われ、品質を持つようになります。 -新しい床:金タイル、無菌タイル、クリームカーペット、濃いグレーのカーペット。 -ゲーム開始時に「ランダムな着陸地点を選択」ボタンを追加しました。 -貿易インタフェースの改善:より良いレイアウト、インクリメント/デクリメントのボタンと、すべての画面スペースを使用するように垂直方向に拡大する/ドロップすべてのボタンが追加されました。 -cryptosleepの棺、墓、石棺、および他のコンテナを開くための「オープン」指示が追加されました。 -マンハントパック事件はワーグ以外の動物を使用することができます。 -複数選択をした場合に、ひとつでも実行可能なものがあればコマンドが表示されます。 -精神崩壊した人はランダムで服を脱いだり、所有物を落としたりします。 -リスとワーグのための新しいグラフィックス。 -研究ベンチや他の建物のための新しいグラフィックス。 -未熟練または負傷した生産者は収穫時に失敗することがあり、失敗した場合、収穫物を失います。 -Alistair Lindsayから新しい音楽をたくさん提供してもらいました。 -運搬可能な量は、入植者のボディサイズと運搬能力により変動するようになりました。 -Siegersのみ近接武器(あまりにも攻撃可能)と一緒に送信されることはありません。 -工兵は希少性の高い鉱石や頑丈な壁の採掘を避けます。 -作物の収量と収穫の課題を再調整しました。 -ゲーム起動時のクラッシュにconfigの自動リセット改造を回復しようとするだろう。 -バグ修正とその他の調整、リファクタリング、balancingsとチューニングのトン、トン。

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