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「α15の公開情報」(2016/08/28 (日) 12:15:10) の最新版変更点
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α15の特長プレビュー
*チュートリアル
-ステップバイステップの手順で新しい豊かなチュートリアルを追加しました。
-チュートリアルは、ゲームをセットアップする小さな自立コロニーを構築し、最初の敗北の基礎教えてレイダーを出現させます。
-チュートリアルのロックアウト無関係なコントロールとハイライト関連のコントロール。
-チュートリアルの終了時に、プレイヤーは通常のストーリーテラーでゲームを続けることができます。
*学習ヘルパー
-黄色のポップアップメッセージや黄色の学習アラートに代わる新しい学習ヘルパーシステムを追加しました。
-ヘルパーは、画面の右上に設置されます。何かプレイヤーが学習していない概念が発生した場合、そのレッスンは活性化し、学習ヘルパーに表示されます。次に開かれ、読み出すことができます。プレーヤーが必要な内容を学習した場合は自動でマークがつきます。手動で学んだとしてマークすることもできます。状況によって、または低速タイマーで、必要に応じてレッスンが示されています。全体的なアイデアは、あなたが既に知っているレッスンを示すことは決してないだろうが、常にあなたが今知っておく必要があり教訓を示していることがあります。
-学習ヘルパーは拡大し、任意のレッスンを探し、あなたはいつでも、特定のことを行う方法を調べることができます。
*ドラッグシステム
新薬システムを追加しました。これは、ビールではありません!
-薬物は、典型的には4エフェクトまで作成します。すべての薬はすべての効果もっています。
--プライマリ - 貴重な短期的効果、それは気分や仕事フォーカスや戦闘効率を向上させる、または疾患にたいしての免疫会得の機会を高めます。
--過量投与 - 短時間での過度の薬物使用、意識消失し、可能な死に至ります。
--耐性 - 薬の長期使用は、薬物耐性を構築し効果を減少させます。
--中毒 - 薬物使用は、中毒を形成することができます。これは、入植者が定期的に供給するようにしようとする薬剤のための新たなニーズを生成します。必要性な量が供給されていない場合、入植者は、離脱症状(低ムード、縮小意識)を発症します。離脱症状を克服すると、中毒が消えます。
-薬物は、薬物政策システムを介して定期的な投薬ができます。服と同様に、薬物政策は、薬を服用するために割り当てられたスケジュールです。あなたは、周期的にそれぞれを任意数の薬物を設定することができます。たとえば、毎日2ビールを飲むために入植者を割り当て、5日ごとに1 Malari-ブロックを取ることができます。
-薬は以下のとおりです。
--ビール - 気分高揚効果を改善しましたが、容量が減りました。中毒性があります。
--Malariブロック - 5日間マラリア感染を防ぎます。
--YAYO - 覚せい剤、中毒性。
--Flake - 安く、短い高揚感、非常に強力な中毒性。
--Wake-up - 中毒性があるが、仕事のパフォーマンスを向上させます。
--たばこ - 気分を改善しましたが、容量が悪化しました。もっと飢餓、遅い動き。依存関係を形成することができます。
--ゴー・ジュース - 合成未来的な戦闘薬。途方もなく速度と戦闘能力を高めることができます。中毒性。
--Luciferium - ほとんどの能力に巨大なボーナスを与えるGlitterworldのmechanites。しかし、1度取得すると100%の中毒性があり、中毒をクリアすることはできず、定期的に投与しないと死に至ります。
-薬物は、前駆体化学物質や成長性作物の様々なから、一般的に新薬研究所の建物で、様々な方法で製造されています。作成するための研究が必要です。
*深層掘削
マップは今地下資源のクラスターで生成します。これらは、それらを見つけるために、深いスキャナを構築し、それらの上に深いドリルを構築し、その後、ドリル加工してアクセスすることができます。これは、ゆっくりとリソースを生成します。
深い掘削技術は、技術ツリーの最後にあります。これは後期のゲーム資源枯渇の問題を緩和する必要があります。
*その他
-ムードは画面上部の入植者の背後に表示されるようになります。
-漢方薬、neutroamine(あなたが買った前駆体化学)、および布から薬を生成することができます。研究が必要です。
-パッシブクーラーを追加しました。木とローテクで作られた、それは短い時間のですが部屋を冷却します。熱波の一時しのぎが可能になります。
-あなたはすぐにその建物の既存のコピーを介して建物のための指示を選択することができます「コピービル」ツールを追加しました。
-ビール生産はいくつかの段階を取るようになります:入植者は、ホップから醸造台で麦汁(未発酵のビールを)作り、しばらく樽醗酵させることになります。厚い屋根の下のみできます。
-ギアタブは鎧、快適な温度についての合計値を表示します。
-レイダーは今より頻繁に物資を盗みます。
-離れて個別にモッドまたは挿入することができ、別個GenStepDefsに織り込まMapGeneratorDef。これは改造マニアがお互いの変更を吹き飛ばすことなく、MapGeneratorを変更することができます。
-アラートを追加しました:暖かい服が必要です。
-Mod線だく画面でModをドラッグで並べ替えられるようにしました。
-再調整された食品の発見アルゴリズム。
-ハンターはもはや遠隔武器なしで狩りをしません。
-トウモロコシを少しデバフ。
-再加工貿易インターフェースは明らかに彼らはトレーダーの種類の状態にし、彼らは取引する意思じゃない項目を一覧表示します。
-トレーダーが運ぶとそのタイプのためのより賢明なアイテムを受け入れるように、トレーダーの株式ジェネレータを作り直しました。これで、同盟派閥を呼び出すことにより、トレーダーを要求することができます。これには、銀が必要です。
-知られているバネトラップの回避可能性を2.5%から0.4%に減らしました。
-通過する弾丸(外れた弾丸が地面に命中した場所に入植者がいた場合、以前と同様の確率で命中する)によるフレンドリーファイア(味方撃ち)の確率を60%減少させました。(編集補記:斜線にいた入植者への弾丸の命中率は下がった。ただし、対象から外れた弾が地面にあたって消える場所にたまたま入植者がいると当たる。)
-収納内の食糧が消滅した際のメッセージを追加しました。
-修正:ポーンは精神的な休憩の後に思った「カタルシス」による気分上昇効果を得ることはありません。
-マシンピストルの名前をPDWに変更します。
-トーチとキャンプファイヤーは、もはや雨/雪により近い瞬時に破壊されていません。彼らは代わりに速く燃料を消費します。
-トーチは少し速く、全体的な燃料消費します。
-燃料と発電機が速く燃料を消費し、少ない燃料を保持しています。
-農業の収穫と木の伐採は遅くなります。
-拳はデバフされました。
-アイドル動物の減少量は、高い時間速度で呼び出します。
-鍛冶は加工研究のための前提条件になります。
-屋根のトグルビューを追加しました。緑色に光ります。
-その他のバランスが変化し、テキストの修正、再設計、および何百ものバグ修正。