α14の更新内容

変更の概要


シナリオシステム

  • 新しいシナリオのシステムは、ランダムに選択されるか、任意でカスタムした特殊な状況を選択することが可能になります。
  • ゲームの開始状況、あなたの集落の種類(部族、コロニー)、恒久的なマップ条件、アイテム、動物、健康状態、および入植者の特性を開始時に決定することができます。
  • 以前のRimWorldの設定は組み込みシナリオをして用意されています。
  • あなたは、新しいシナリオをランダム化することができます。
  • あなたが好きなシナリオを作成することができ、特別なインタフェースでシナリオをカスタマイズすることができます。
  • シナリオは、シングルクリックでスチームワークショップにワンクリックでアップロード、もしくはダウンロードすることができます。

  • ScenPart:すべてのマップで状況が固定される。(日食、太陽フレア、など)。
  • ScenPart:Planetkillerシナリオ:世界がX日後に破壊されます。
  • ScenPart:気候サイクルの世界を作る。例:年間にわたり暖かい、寒い。冬の惑星など。
  • ScenPart:建物の指定された型を構築無効にします。
  • ScenPart:ポーンは健康状態で始まります。
  • ScenPart:開始時にアイテムがある。
  • ScenPart:アイテムがマップ上に散乱している。
  • ScenPart:到着法(ポッドまたはスタンディング)を設定
  • ScenPartは:開始ポーンの年齢はXとYの間になる
  • ScenPart:ポーンは死で爆発する(設定タイプと半径)
  • ScenPart:すべてのポーンが(ゲームスタート時/すべて)特性Xを持っています
  • ScenPart:開始動物(複数可)
  • ScenPart:採掘を禁止
  • ScenPart:狩猟を禁止
  • ScenPart:調教を許可しません
  • ScenPart:成長を許可しません
  • ScenPart:災害、トラブル無効
  • ScenPart:ゲーム上のステータスの乗数(移動速度、採掘速度、など)
  • ScenPart:建物を禁止

ポーンの重複
  • (彼らは本当に小さくない限り)ポーンはもはや近接戦闘時に重なることはできません。これ以上の動物deathstacks!(訳者注:大量の動物に殺到されることがなくなった?)
    これはまた、ブロッキング、またはバックラインのシューティング周りに新たな戦術を作成します。我々は、この関数を作るためにAIの束とブロッキングコードを書かなければなりませんでした。

人工知能
  • 侵略者は、十分な量のものを発見すると「盗む」モードになります。彼らはアイテムを取得し、それを運ぶでしょう。
  • 誘拐をする侵略者は、誘拐するために以前よりはるかに良いチームワークで仕事をします。以前は誘拐すると一斉に逃げ出しましたが、現在は誘拐している侵略者をほかの侵略者が援護するようになります。

  • AIの着衣アルゴリズムは低温度に耐えられるようにより良いものとなりました。もし生き残れるような装備を作る手立てがなければ、ポーンが訪れることは決してありません。-60℃以下の気候下で襲撃が発生したりすることはもうありません。
  • プレデター(恐竜)はboomratsとboomalopesをハンティングしなくなります。
  • ポーンは、例えばトラップを回避するなど、様々なシチュエーションで賢くなります。

新要素

  • MODのための完全なスチームワークショップのサポート。
  • あなたは、いくつかのシナリオで部族として再生することができます。
  • 追加されたトーチランプ
  • ローテクの食品保存のための追加されたペミカン。(訳者注:加熱溶解した動物性脂肪に粉砕した干し肉とドライフルーツなどを混ぜ、密封して固めることで保存性を高めた食品 by Wikipedia)
  • 研究難易度は、あなたの派閥の技術レベルに依存するようになりました。あなたのレベルを超えて最寄の研究をすることは困難です。あなたは部族をしているのであれば、宇宙飛行を研究することは困難であろう。
  • 研究を追加(部族のみ必要):複雑な衣類、電気
  • 研究を追加(部族以外必要)を追加しました研究:ペミカン
  • 研究を追加:エアコン、自動ドア、砲塔
  • 「身代金の要求」事件を追加しました。入植者が誘拐されたあと1度発生するでしょう。
  • 人々は自分の愛する人 殺した相手を嫌うようになります。思考に「私のXを殺した」を追加しました。
  • 40%以下でムードで発生する「マイナー」の精神状態を追加しました。
  • food binge(やけ食い):マイナーの精神崩壊状態を追加しました。
  • 土地の産出力はマウスオーバーで報告されます。
  • ゆっくりと湿った地形を乾燥地形に変換する水分ポンプを追加しました。電力を必要とします。
  • (限り、彼らがインストールされているように)20日間輝き、再インストール、または販売することができるバグ光源 - じんましんは現在、グローポッドを飛び出します。
  • 追加された形質:不気味な呼吸、迷惑な声。これらは社会的に忌避されています。
  • 追加された特性:放火魔。ストレス時firestartingのばか騒ぎに行く。火を消すことはありません。
    (訳者注:firestartingがなにかわからないが、「放火魔」特性は火を見ると幸せになり、「唱歌」作業ができない模様。)
  • ジャングルバイオームのためのヒョウを追加しました。私が発見したのでヒョウは本物ではないと私は何とかこれに対処する必要があります。
  • あなたは非常に熱い領域を特定するのに役立つオレンジ色の輝きが用意されました。
  • 優れたKay Fedewaによって作成された追加/交換された動物:
  • カリブー
  • ヒクイドリ
  • 鹿
  • エミュー
  • ホッキョクギツネ
  • フェネック
  • アカギツネ
  • ガゼル
  • ハスキー
  • アイベックス
  • オオヤマネコ
  • メガテリウム(先史時代の巨大な地上ナマケモノ)
  • ダチョウ
  • ラクーン
  • ラット
  • 七面鳥
  • 北極オオカミ
  • シンリンオオカミ

インタフェース
  • 各種ステータス情報と、画面の上部に入植アイコンを追加しました。彼らは、ダブルクリックにジャンプし、選択するためにクリックする、または複数選択するボックスを選択することができます。これらのアイコンはオフにすることができます。(訳者注:ModのPown Iconの簡易版です。)
  • 取引インタフェースは、ドラッグによるスライダー式ではなく、値を直接入力するようにしました。
  • 動物タブは現在、ジェンダーとライフステージ情報の列があります
  • 動物タブは現在、多くの動物の簡単な屠殺を可能にするために、「虐殺」のチェックボックスの列を持っています
  • 動物タブは現在、多くの動物の簡単なトレーニングを可能にするために、各トレーニング可能のチェックボックスの列があります
  • きれいに読みやすく、より固体であることが、より良い選択肢の大きなリストを処理するために、右クリックメニューを作り直しました。

Exploit solutions
  • 出口がない壁に囲まれている場合トレーダー、訪問者、侵略者、誘拐犯、動物などは逃げ出そうとします。
  • Manhuntersや昆虫は、入植者でホップしようとドアを攻撃し、それらのうちながら、オフショットを取得します。
  • じんましんは現在、昆虫によって傾向が見られたしなければならないので、虫が全て瞬時にタレット壁によって殺されている場合、蕁麻疹が出て死んでしまいます。
  • あなたは、もはや囚人を誤射や飢えによって殺すことで囚人の「処刑」による心情への影響を回避することはできません。ポーンは「囚人は不条理に死んだ(prisoner died innocent)」を取得します。入植者の死亡にも同様に適用されます。
  • 様々なpowerlevelingエクスプロイトを解決しました。入植者が一日に特定の(高い)量を学んだ後、彼らは翌日まで大いに減少した速度で学びます。
  • 花は、もはや良い動物用飼料(縮小栄養)ではありません。
  • プレイヤーは、誘拐のための侵略者に囚人を与えるだろう侵略者は戦いなしで離れて行く作るためにどこに固定されたエクスプロイト。解決策:レイダーズが唯一の入植を誘拐。

その他
  • ユニティ5に更新しました。
  • 世界の生成は、新しいゲーム処理の一部の代わりに、別個のものです。
  • 屋根は入植者によって手動で作成され、取り壊されなければなりません。今までのように、自動で作成、取り外しされなくなりました。
  • 入植者の個人的な気分の影響、腐敗、および他の新しい要因を取るためにAIの食品選択アルゴリズムが改善されました。例えば彼らは気分のボーナスを得るため、非人食い人種は人肉を避けるようになりますが、人食い人種は人肉を好んで選択します。
  • 古いバージョンから世界とセーブデータを開くための流れについて、改善されています。あなたは後にするのではなく、それらを開く前に、「警告、古いバージョン」ダイアログが付属しています。
  • メニューをconfigのDeworked改造は非常に良く選択と順序インターフェイスを持っています。
  • (彼らは実際にそれを好きではないが)人間は今unbutchered死体を食べることができます。
  • 寄生虫が容易であり、少ない指数関数的に成長します。
  • 寄生虫は今だけより深い地下に表示されます。
  • AIは自分の派閥によって投げられた手りゅう弾から逃げるようになります。
  • カメは、任意のより多くのように致命的ではありません。
  • 動物は、もはや近親相姦しません。
  • 人間は今、近親相姦を行います。
  • 世界の世代のための種子は、今実際の言葉の代わりに、ランダムな文字列から生成されています。
  • これで、法案に最小値と最大スキルの両方を設定することができます。
  • 驚くほど醜い、醜い、かなり、美しい:4段階の美容ステータスが実装されました。
  • いくつかのbackstoriesは今(例えばモデル - >美しい)指定された形質を持つようにポーンを強制します
  • 貿易キャラバンは、パックヒトコブラクダをもたらすことができます。
  • 入植者は狩猟による火線に割り込むことはなくなります。
  • 一部のトレーダーは今の家具を購入し、販売しています。
  • 腸のワームや筋肉寄生虫は早く消えます。
  • リワーク古墳の戦利品の生成。 Plasteelは時々ポッド人に発見されました。だから、構成要素です。
  • Nuzzlingは今視覚化し、記録された社会的相互作用です。
  • 様々なリファクタリングが容易に改造し、コードを維持するために簡単かつ柔軟にします。さらに多くの機能が今構成可能ThingCompsとして実装されています。
  • 多くの、多くの、多くの他のバランスが変化し、ゲームプレイとインターフェイスの改良、およびバグ修正。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年07月17日 22:29